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Bienvenus au Mootland, 1ère édition - Tournament Schedule and Scoring

III – Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :
Samedi
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/croissant
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Troisième partie: 16h-19h
Dimanche
Accueil des participants à partir de 8h pour un café/croissant
Première partie: 9h-12h
Deuxième partie: 13h-16h
Début de remise des prix au maximum à 17h.

Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.

IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi sur 80 selon les règles suivantes :
- Massacre: 12 points
- Victoire majeure: 11 points
- Victoire mineure: 10 points
- Nul favorable:7
- Nul défavorable: 6 points
- Défaite mineure: 3 points
- Défaite majeure: 2 points
- Massacre: 1 points
- Abandon (avant le 5ème tour): 0 points
- Qualité de peinture : jusqu’à 10 points
- Points arbitre : jusqu’à 10 points

V – Equipes
Il est possible de former des équipes de 4 à 6 joueurs. Les membres de ces équipes sont assurés de ne pas se rencontrer en poule le premier jour.
Un classement par équipe sera effectué sur la base de la place moyenne des équipiers.

VI - Conventions de jeu

1- Présentation de l'armée
Un feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.

2- Autres
D'autres conventions de jeu seront données plus tard si besoin

VII - Explications diverses

1- Organisation des poules
Les poules du premier jour seront constituées par niveau d'armée.

2- Organisation de la ronde suisse
Un classement général sera effectué en fin de première journée par nombre de points. Les joueurs se rencontreront ensuite par puissance de liste. En effet, chaque liste sera classée en groupes (genre molasson, équilibré, presque porc...) ce qui permettra de faire les poules et ensuite de faire des rencontres équilibrées en partie 4 et 5. La "cellule" arbitrale se réserve le droit de modifier ces rencontres entre joueurs ayant le même nombre de points si certaines rencontres sont clairement déséquilibrées.

3- Note de peinture
Les armées seront classées en 5 groupes la première journée :
Groupe 1 : Armées exceptionnelles (Toutes les qualités du groupe 2 avec le talent artistique au dessus du lot).
Groupe 2 : Très belles armées (Qualité de dégradé/fondu, soclage travaillé, socle de présentation de qualité éventuellement).
Groupe 3 : Belles armées (eclaircissement/ombrage, soclage légèrement travaillé, début de conversion, uniformité dans l'armée).
Groupe 4 : Armées correctes (peinture couche de base, soclage uniforme).
Groupe 5 : Armées moches (2/3 couleurs par fig, peinture au rouleau, socle sans flocage).
Un deuxième passage, après concertation entre les juges, sera effectué le deuxième jour pour donner la note définitive (moyenne des X juges)
Groupe 1 : 9/10pts
Groupe 2 : 7/8pts
Groupe 3 : 4/5/6pts
Groupe 4 : 2/3pts
Groupe 5 : 0/1pts

4- Points arbitres
Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Retard dans l'envoi des listes (1 pts).
- Envoi de listes non valides, à partir de la deuxième liste (1 pts).
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison (1pts).
- Retard pendant les deux jours du tounoi (2pts).
- Non respect du WYSIWYG annoncé (2pts).
- Mauvais comportement en partie (3pts).
Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.

VIII - Restauration
Un barbecue ainsi qu'un kebab lyonnais (à base d'andouillette) seront proposés pour les repas du midi. La décision quand au repas du soir n'étant pas arrêtée, nous vous informerons des possibilités prochainement.
Une buvette sera également tenue tout au long du tournoi avec notamment à la carte une bière pression d'une brasserie bio locale. Le brasseur faisant parti du staff, vous aurez le loisir de déguster et de le féliciter...sous réserve d'acceptation de la mairie.

IX - Inscriptions
Pour se préinscrire, chaque participant doit envoyer à l'adresse suivante :
David Bonanni
5 Galerie Pierre Lescot
38200 Vienne
1/ un chèque de 10 euros à l'ordre de "Mootland Clan".
2/ un papier libre précisant Nom, prénom, téléphone, email.
Vous pouvez vous préinscrire sous T3. Les inscriptions seront validées une fois le chèque reçu et la liste validée qu'il faudra me faire parvenir par mail (et uniquement par mail) avant le 25 Avril à l'adresse suivante : bonanni.david@neuf.fr
Les formats à utiliser pour l'envoi de liste sont .doc, .txt, .pdf ou directement dans le corps du mail. Toute liste envoyée sous un autre format sera ignorée !!!!
Merci par ailleurs d'indiquer vos noms et prénoms avec les listes.

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