T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

CHIMERA-CON 40K BATTLE 2010 - Tournament Schedule and Scoring

### Ermittlung der Paarungen ###
Für das erste Spiel werden die Gegner zufällig bestimmt. Danach werden die Paarungen per Schweizer System ermittelt. In der Ersten Runde besteht Teamschutz. Künstliche Teams werden von der Orga geändert.


### ZEITPLAN ###

bis 09:45 Uhr Anmeldung
09:45 - 10:00 Uhr Erstellen der Paarungen und Begrüßung
10:00 - 12:15 Uhr 1.Spiel
12:15 - 12:45 Uhr Mittagspause und Bemalwertung
12:45 - 15:00 Uhr 2. Spiel
15:00 - 15:15 Uhr Kaffeepause
15:15 - 17:30 Uhr 3. Spiel
17:30 - 17:45 Uhr Auswertung
ab 17:45 Uhr Siegerehrung

Während der Spielzeit (135 Minuten) wird ein Countdown via Beamer eingeblendet, der den Spielern die verbleibende Spielzeit anzeigt. Die Turnierleitung gibt 30 Minuten und 15 Minuten vor dem Ende einer jeden Runde allen Spielern Bescheid. Nach der 15-Minuten-Warnung darf kein weiterer Spielzug angefangen werden! Es darf lediglich noch die Anzahl der Spielerzüge ausgeglichen werden. In besonders ungünstigen Fällen kann die Turnierleitung auch ein Spiel mit "ungeraden" Spielerzügen abbrechen.
(D.h., wenn der Zeitplan absolut keine weitere Verzögerung mehr duldet - plant also eure Spiele und auch eure Armeeaufstellung so, dass ihr damit zurecht kommt!)

Sollte ein Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsamspielers" uns darauf hinweißt, am Besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.

### MISSIONEN ###

In jeder Mission gibt es zwei (2) Sekundärziele. Jedes dieser Ziele ist einen (1) Turnierpunkt wert. Werft zweimal auf folgender Tabelle (sollte der zweite Würfelwurf identisch zum ersten sein, so wird der zweite Wurf solange wiederholt bis Ihr zwei unterschiedliche Ziele erwürfelt habt):

1 - Halte den Spielfeldmittelpunkt
2 - Vernichte das komplette gegnerische HQ
3 - Dein eigenes HQ muss (zumindest teilweiße) überleben
4 - Bringe mehr Einheiten in die gegnerische Aufstellungszone als dein Gegner
5 - Bestimme eine (1) eigene Einheit, diese darf das Spiel nicht überleben
6 - Bestimme eine (1) eigene punktende Einheit; wenn diese ein Missionsziel hält / einen gegnerischen Killpoint vernichtet hat sie ihre Mission erfüllt

Die Spieldauer beträgt jeweils 6 Spielzüge.

1. Spiel:
"Vernichtung" mit 6 Killpoints und Aufstellungsart "Schlagabtausch"
Jeder Spieler wählt zwei (2) Einheiten des Gegners und eine (1) eigene Einheit. Für jede vernichtete Einheit des Gegners und für jede eigene Einheit welche das Spiel überlebt bekommt man 166 Siegpunkte.

2. Spiel:
"Erobern und Halten" mit 2 Missionsmarkern und Aufstellungsart "Diagonaler Schlagabtausch"
(Es wird eine gedachte Linie zwischen einer Tischkante und der diagonal gegenüberliegenden gezogen. Während der Aufstellung müssen Modelle mindestens 12" entfernt von der Mittellinie aufgestellt werden )
Jeder Spieler platziert ein Missionsziel in seiner Aufstellungszone. Das eigene Missionsziel ist 333 Siegpunkte wert, das gegnerische 666 Siegpunkte.

3. Spiel
"Suchen und Sichern" mit 4 Missionsmarkern und Aufstellungsart "Kampf im Morgengrauen"
(Alternativ zu einer Einheit aus der Sektion "Standard" darf eine Einheit aus einer anderen Sektion aufgestellt werden die über die Sonderregel "Infiltration" oder "Scout" verfügt)
Jeder Spieler stellt zwei (2) Missionsmarker auf. Diese müssen mindestens 12" von den Spielfeldkanten sowie anderen Missionsmarkern platziert werden und dürfen sich nicht in unpassierbarem Gelände befinden. Jeder Missionsmarker ist 250 Siegpunkte wert.


### ERGEBNIS-MATRIX ###

10:10 0-50
11:9 51-150
12:8 151-250
13:7 251-450
14:6 451-650
15:5 651-950
16:4 951-1250
17:3 1251-1550
18:2 1551-1850
19:1 1851-2150
20:0 2151-2500


### BEMALWERTUNG ###

0 P: Nichts bemalt, bzw. nur grundierte Figuren
1 P: Weniger als 25% bemalt
2 P: Weniger als 50% bemalt
3 P: Weniger als 75% bemalt
4 P: Weniger als 100% bemalt
6 P: Alles vollständig bemalt (100%)
1 P: Alle Bases gestaltet
2 P: Auffällige/Aufwendige Umbauten


### GESAMTWERTUNG ###

Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Spielwertung: 66
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Bemalwertung: 9
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Armeeliste: 5

Summe: 80 Punkte

Bei Gleichstand entscheidet die Siegespunkte-Differenz als "B-Note".

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten, bzw. Listen die erst am Turniertag abgegeben wurden, nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

Frühe Armeelisten werden belohnt - wer also bis zum 20.02.10 seine Armeeliste eingereicht hat, bekommt 5 Turnierpunkte gut geschrieben.


### PREISE ###

Jeder Teilnehmer, der das Turnier beendet, erhält eine Urkunde. Die besten drei Spieler nach Gesamtwertung erhalten einen Pokal. Der Gewinner des Wettbewerbs "Best Painted Army" erhält eine Medaille.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.