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Berliner Meisterschaft 2010 - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:
10.04
Ab 10:30 Eintrudeln und begrüßen und auslosen der erste Paarungen
11:00 bis 14:00 Runde 1 Haltet die Linien
14:00 bis 14:30 Pause Pinselschwingerwettbewerb
14:30 bis 17:30 Runde 2 Domination
ab 18:00 Essen und Saufgelage in einem Restaurant, das noch ausgesucht wird.
irgentwann: Hoffentlich noch in dieser Nacht schlafen

11.04
Ab 10:30 Eintrudeln und lamentieren, das es so früh am Tag ist.
11:00 bis 14:00 Runde 3 Hinter feindlichen Linien
14:00 bis 14:30 Pause
14:30 bis 17:30 Runde 4 Kopfjagt
danach Aufräumen und Siegerehrung Auswertung der Pinselschwinger

Szenarios:

Runde 1
Haltet die Linien
Wir werden denen zeigen, das dieses Feld uns gehört. In der Mitte gibt es zwei Stellungen, Besetzt und haltet diese.
Das Szenario:
Die beiden Straßenfelder in der Mitte bringen jedes 50 Punkte. Sie müssen nur am Ende der 7. Runde besetzt sein. Es zählen nur Modelle die

a) nicht beschworen sind
b) noch nicht getötet wurden (Im Fall von Großelementen)
c) gelandet sind

Fledermäuse dürfen am Ende Ihrer Bewegung landen.
Zombies und sonstige Untote, die zu der Einheit gestellt werden, zählen nicht als beschworen. Eine neue Einheit hingegen sehr wohl.
Das Feld darf durch Nachrücken besetzt werden.

2. Domination
Jetzt sind wir so weit vorangekommen, nun lasst uns den Gegner überrennen. Aber passt auf euren Arsch auf. Der Feind ist nicht dumm... zumindest nicht sooooo dumm. Er wird versuchen euch in die Flanken zu fallen. Dominiert da Feld und ihr werdet siegen.
Das Szenario:
Jedes der 4 Kartenfelder bringt am ende der 7. Runde 25 Punkte wenn
a) man selbst eine Figur in diesem Feld hat
b) der Gegner keine Figur in diesem Feld hat

Die Figuren dürfen nicht beschworen sein. Zombies und sonstige Untote, die zu der Einheit gestellt werden, zählen nicht als beschworen.
Die Figuren dürfen nicht fliegen.
Einheiten zählen entweder zu dem einen oder dem anderen Feld. Je nach dem in welchem Feld mehr Figuren stehen. Sollten gleich viele Figuren in beiden Feldern stehen, zählt der Anführer als 2 Figuren. Sollte der Anführer tot sein zählt die Standarte. Angeschlossene Befehlshaber zählen vor Anführern. Sollte keine der Bedingungen erfüllt sein, entscheidet der Spieler welches Feld er kontrolliert.
Großelemente können nur ein Feld kontrollieren. Der Spieler entscheidet welches.

3. Hinter feindlichen Linien
Schlagt den Gegner zurück. Stürmt vor und macht dem ein Ende.
Szenario
Der Spieler, der Seine Truppen auf der gegnerischen Hälfte am ende der 7. Runde platziert hat bekommt 25. Punkte.
Hat der Spieler mehr Truppen als der Gegner auf dieser Hälfte platziert (Punkte), bekommt weitere 25 Punkte.
Platziert man doppelt so viele Truppen (Punkte), wie gegnerische Truppen (Punkte), erhält der Spieler 100 Punkte.
Es können beide Spieler die komplette Punktzahl erreichen.
Einheiten und Großelemente zählen nur wenn alle Elemente im jeweiligen Feld sind.

4. Kopfjagt
Es ist an der Zeit diese Schlacht entgültig zu entscheiden. Bringt mir den Kopf des Gegnerischen Generals, dann werden seine Truppen schon aufgeben.
Szenario
Wer den Gegnerischen Befehlshaber tötet erhält 25 Punkte
Der Befehlshaber ist immer
1) der mit den meisten Sternen sollte dies nicht eindeutig sein
2) der teuerste Befehlshaber sollte dies nicht eindeutig sein
3) der den der Gegner zu seinem Befehlshaber ernennt (Vor dem aufstellen)

Isthakische Armeen müssen einen Befehlshaber aufstellen.

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