T³ - TableTop Tournaments
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Elbtal Partnergeballa - Tournament Schedule and Scoring

Die Startgebühr kann bei mir Bar bezahlt werden oder auf folgendes Konto überwiesen werden (bei Überweisung bitte T3-Name mit angeben).

Kontoinhaber: Attila Knels
Deutsche Bank
Kontonr.: 838885200
Bankleitzahl: 87070024

Armeelisten bitte mir (Hunnenkönig) per E-Mail schicken.

Es werden 5 Spiele gespielt, am Samstag 3 und am Sonntag nochmals 2.

Samstag:
9:00 Einlass
9:30 Anmeldung und Eröffnung
10:00 Turnierbeginn (Spiele fangen an, bitte nicht erst um 10:00 kommen!!!)
12:45 Ende des 1. Spiels (bis max. 13:00)
13:45 Mittagspause und Bemalwertung (Armeen bitte aufbauen)
16:30 Ende des 2. Spiels (bis max. 16:45)
17:15 Pause
20:00 Ende des 3. Spiels (bis max. 20:15)

Sonntag:
9:00 Einlass
9:30 Beginn des 4. Spiels (bitte vor 9:30 kommen)
12:15 Ende des 4. Spiels (bis max. 12:30)
13:15 Mittagspause
16:00 Ende des 5. Spiels (bis max. 16:15)
spätestens 16:45 Siegerehrung


1. Mission

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Mission: Erobern und Halten

2. Mission

Aufstellung: Speerspitze

Mission: Kampf im Minenfeld
Bei dieser Mission sind die uralten Relikte, welche jetzt geborgen werden sollen schon vor langer Zeit mit starken Verteidigungseinrichtungen geschützt worden und selbst der Verteidiger kennt die Positionen und Funktionen dieser nicht mehr genau. In jedem Viertel ist in der Mitte ein Missionsmarker, welcher von einem 6 Zoll großen Minenfeld umgeben ist. Dieses zählt als gefährliches Gelände und selbst wenn man stationär geblieben ist, muss man am Ende der eigenen Bewegungsphase einen Test ablegen. Fahrzeuge (auch lahmgelegte!) müssen erfolgreiche Tests außerdem wiederholen (die Verteidigung der Relikte war und ist halt sehr wichtig). Jedes Team darf vor Anfang des Spiels 4 Modelle benennen (also nur 4 nicht 8!), welche als "Minenräumer" ausgebildet wurden. Dies können Charaktermodelle, Truppenmodelle, Monströse Kreaturen, ect. sein. Solange der "Minenräumer" im Minenfeld steht, dürfen er und sein Trupp, dem er angeschlossen ist bzw. angehört, Tests für gefährliches Gelände wiederholen (sein evtl. Transportfahrzeug jedoch nicht!). Fahrzeuge dürfen nie "Minenräumer" sein und "Minenräumer" zählen, falls sie es sowieso nicht schon sind, als extra Wundgruppe, da sie eine andere Ausrüstung besitzen. Halten und Verweigern dürfen Einheiten wie im Regelbuch bzw. Codex beschrieben.

3. Mission

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen

Mission: Vernichtung

4.Mission

Aufstellung: Luftlandung
Beide Seiten haben wertvolle Positionen auf dem Planeten entdeckt und müssen diese versuchen zu sichern, um auf dem Planeten Fuß zu fassen. Problematisch ist jedoch, dass der Feind zum gleichen Augenblick ebenfalls Einheiten entsendet, um die besagten Positionen zu sichern. Jede Einheit (auch Fahrzeuge) darf als "Luftlandetrupp" eintreffen. Dies bedeutet gleiche Regeln wie für Schocktruppen, man erhält jedoch für keine Sonderregel Boni oder Mali auf den Reservewurf und Luftlandetruppen benutzen nie Peilsender, Ikonen, ect., da sie keine echten Schocktruppen sind. Wenn eine Einheit die Sonderregel Schocktruppen hat, darf sie +1 auf ihren Reservewurf addieren. Einheiten die nicht in Reserve bleiben, also nicht als Schocktrupp, Luftlandetrupp, ect. kommen, stellt man folgendermaßen auf: Das Spielfeld wird in 3 gleiche Drittel geteilt. Die Drittel an den langen Kanten sind die jeweiligen Spielfeldseiten der Spieler. Diese beiden Drittel werden nochmals in 4 Viertel (also insgesamt 8 Viertel) geteilt und nummeriert. Nun wählt das beginnende Team 2 Einheiten und würfelt. Bei einer 1-4 landet die Einheit in dem jeweils nummerierten Viertel der eigenen Spielfeldseite, bei einer 5 und 6 darf man sich ein beliebiges Viertel der eigenen Spielfeldseite aussuchen. Die Einheit muss nun vollständig in dem Viertel aufgestellt werden (normal aufgestellt, nicht nach Schocktruppen, also die Formation ist frei wählbar, solange sie die normalen Regeln für Formationen befolgt!). Danach wählt das andere Team 2 Einheiten und platziert diese. Nun wechseln sich beide Teams solange ab, bis beide keine nicht in Reserve befindlichen Einheiten mehr haben. Infiltratoren können natürlich normal aufgestellt werden, da diese schon länger auf dem Planeten sind, um die Positionen auszukundschaften. Auch Flankenangriff ist erlaubt, dies bedeutet, dass diese Truppen neben den Hauptschlachtfeld abgesetzt wurden, um den Gegner flankieren zu können.

Mission: Gebiet Sichern (die Missionsziele werden vor dem Spiel platziert!!!)
"Gehaltene Missionsziele" haben folgende Sonderregel solange man sie "hält" (ich weiß, dass Missionsziele eigtl. nur zum Ende des Spiels gehalten werden können, damit will ich euch nur lange Erklärungen ersparen. Spielpunkte für die Ziele gibt es natürlich erst am Ende des Spiels): "Luftlandetruppen" (nicht Schocktruppen!) in 6 Zoll weichen nicht ab, außerdem dürfen sie sich noch zusätzlich normal bewegen, wenn es sich um eine Infanterieeinheit handelt (jedoch nie angreifen!).

5. Mission

Aufstellung: Schlagabtausch

Mission: Epische Vernichtung
Im Gegensatz zur normalen Vernichtung haben sich beide Parteien seit Monaten aufeinander eingestellt und bekämpft und wollen nun die endgültige Entscheidung, wer Herrscher über den Planeten wird. Dazu wird eine Sondereinheit entsandt. Abschusspunkte gibt es für jede angefangenen 300 Punkte, die man beim Gegner verursacht hat. Außerdem darf jeder Spieler eine Standardeinheit (also 2 im Team, nur die Einheit keine evtl. Transporter) vor Anfang des Spiels wählen. Diese kann einer (1) der folgenden Sonderregeln erhalten: Durch Deckung Bewegen, Gegenschlag, Rasender Angriff, Waffenexperte, Geländeerfahrung oder Unnachgiebig. Wird diese Einheit vernichtet, so gibt es einen zusätzlichen Abschusspunkt.

Generalspunkte gibt es folgendermaßen:

Bei 1:0 erhält man 15 Generalspunkte und der Gegner 5 Punkte
Bei 2:0 oder höher erhält man 20 Generalspunkt und der Gegner 0 Punkte

Ansonsten werden die Generalspunkte folgendermaßen berechnet: Eigene Punkte*20/(Eigene Punkte+Gegnerische Punkte). Bitte mathematisch sinnvoll runden.

Mit Punkten sind hier Missionsziele/Abschusspunkte gemeint.

Bei totaler Auslöschung (ALLE gegnerischen Modelle sind entweder ausgelöscht, geflohen oder auf der Flucht zum Zeitpunkt des Spielendes) des Gegners ist es immer ein 20-0.


Bemalung:
-Bemalung 5Pkt pro Spieler, insg. 10Pkt. (man bekommt diese, wenn man mehr als 75% seiner Armee bemalt hat, dazu zählt auch die Base!)

Es wird einen extra Preis für die am besten bemalte Armee geben.

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