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5. Mecklenburger Frühlingsgefühle - Tournament Schedule and Scoring

08.45 Begrüßung

09.00 Uhr bis 11:00 Uhr Spiel 1

aufstellung: kampf im morgengrauen (beachten das erste runde nacht ist)
mission: gebiet sichern (4 marker)
sonderregel: beide generäle spielen nicht (!) mit. die bleiben einfach erstmal vorne auf dem tisch stehen. leibgarde oder trupp (wie bei den imps) spielt mit, lediglich 1 modell darf nich, der general halt.
zufällige spieldauer (max 6 runden)


11.15 Uhr bis 13:15 Uhr Spiel 2

aufstellung: schlagabtausch (gegenüber)
mission: erobern und halten
sonderregel: in der mitte des spielfeldes wird ein dritter marker platziert. von diesem müssen die 2 anderen min. 12" weg sein. dieser dritte marker wird am ende jedes spielzuges (nicht spielerzuges) beschossen mit einer S9 DS2 5" schablone, welche immer abweicht (2w6-3). bei treffersymbol wird der kleine pfeil genommen.
zufällige spieldauer (max 6 runden)


13:15 Uhr bis 14:15 Uhr Mittag und Wunden lecken
Aufbau der Armeen zur Paintwertung (alle Spieler werten alle Armeen)

14.30 Uhr bis 16:30 Uhr Spiel 3

aufstellung: speerspitze (viertel)
mission: viertel einnehmen. nur standard kann besetzen aber jeder kann streitig machen, ganz normal die punktenden einheiten wie im regelbuch halt.
sonderregel: nachdem die viertel ausgesucht und entschieden ist, wer beginnt, entscheidet sich der startspieler für eine einheit des gegners, welche nicht(!) am spiel teilnimmt. danach ist der 2. spieler dran und wählt eine einheit des startspielers, welche nicht mitspielt. danach wird normal aufgebaut. kein initiative stehlen.
als einheit die man wählen kann gilt: jeder eintrag auf dem organisiationsplan mitsamt evtl. angschlossenem transporter oder leibgarde (ja, diesmal geht der gesamte hq trupp der imps weg, mit evtl. chimäre). bei den imps im standard darf nicht (!) der gesamte zug gewählt werden, sondern lediglich ein trupp (mit evtl. angeschlossenem transporter).

wenn ich also hammertermis mit angeschlossenem lr spiele, dann mit 450pkt. weniger in dieser mission. wenn ich den lr als U kaufe, dann kann ich nur die termis oder den lr wählen.


16:45 Uhr bis 18:45 Uhr Spiel 4

aufstellung: schlagabtausch
mission: vernichtung (killpoints)


ca. 19:00 Uhr Auswertung und Siegerehrung


1. General:
Jeder Spieler macht vier Spiele nach Schweizer System. Je nach Mission und Spielergebnis werden Siegespunkte vergeben:

Unentschieden: 10:10
einfacher Sieg: 15 : 5
großer Sieg: 17 : 3
Massaker: 20 : 0

Zusätzlich sollen immer auch Siegpunkte ausgerechnet werden, um die Sortierung für die Rangfolge zu erhalten. Sollte der Verlierer mehr Siegpunkte erreicht haben, erhält er einen Bonuspunkt (Moral Victory Rule!). D.h., das Spiel würde z.B. nicht 8:4 (13:7), sondern 8:5 (13:8) enden.

Eine Aufgabe zählt immer als 20-0 Sieg für den Gegner.
Das Ergebnis eines Spiels wird dann in Siegespunkten auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit der Fairplaywertung bei der Turnierleitung abgegeben.
Achtung: für die Kategorie Bester General werden bei gleicher Anzahl von Siegen die Siegespunkte herangezogen, um die Rangliste zu ermitteln.

2. Painting:
Nach dem zweiten Spiel stellst Du bitte Deine Armee in einer ansprechenden Form auf Deiner Tischseite auf und legst Deine Armeeliste und den Abschnitt des Feedback-Bogens mit Deiner Startnummer dazu. Alle Armeen werden dann hinsichtlich ihrer Bemalung von allen Spielern bewertet.

0 Punkte - keine Bemalung oder weniger als 50 Prozent der Modelle bemalt (Grundierung zählt nicht)
1 Punkt - nicht alle Modelle bemalt, Rest überwiegend einfach bemalt, Bases z.T. gestaltet
2 Punkte - alle Modelle bemalt, Umbauten, Bases sauber bemalt, z.T. gestaltet
3 Punkte - alle Modelle gut bemalt, Umbauten, Bases kpl. und bemalt, Einzelmodelle super bemalt
4 Punkte - komplette Armee überdurchschnittlich gut bemalt, Unmenge an Umbauten, einheitliches Aussehen, schönes Farbschema, passend zur gespielten Armee
5 Punkte - hier stimmt einfach alles, top Armee

Die angegebenen Punkte stellen eine Richtlinie der Bewertung dar. Alle Bewertungen werden addiert und durch eine Zahl in Abhängigkeit der Anzahl der Teilnehmer dividiert. Diese Punktzahl geht in die Gesamtwertung ein (bei 20 Teilnehmern können so noch einmal max. 20 Punkte pro Spieler dazu kommen, gut und komplett bemalte Armeen werden also honoriert).

3. Fairplay:
Nach jedem Spiel vergibst Du für Deinen Gegner eine Fairplaywertung. Sei dabei aber auch fair und vergib auch dann die entsprechenden Punkte, wenn Du das Spiel verloren hast. Die Wertung wird dann auf dem entsprechenden Abschnitt des Ergebnisblattes notiert und zusammen mit dem Spielergebnis abgegeben.

0 Punkte (Miserables Spiel, ich hätte am liebsten abgebrochen)
1 Punkt (Kein schönes Spiel, wir waren viel am diskutieren, merkwürdige Aktionen)
2 Punkte (Sehr schönes Spiel, netter Gegner, alles in Ordnung) - dies sollte die Standardwertung sein

Die Fairplaywertung geht in die Overall-Wertung mit ein (noch einmal max. 8 Punkte).

4. Overall

Aus den Ergebnissen der voran gegangenen Kategorien wird der Overall-Sieger des Turniers ermittelt. Er kann sich dann bis zum nächsten Turnier im Glanze seines Sieges sonnen! Ebenfalls prämiert wird die "Schönste Armee".

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