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boundless 40k Tournament I - Tournament Schedule and Scoring

9:00 Einlass

10:00 - 12:30 Spiel 1

Gebiet sichern auf Speerspitze (5 missionsziele)

Massaker: Du kontrollierst drei oder mehr Missionziele als dein Gegner
überlegener Sieg: Du kontrollierst zwei Missionsziele mehr als dein Gegner
Knapper Sieg: Du kontrollierst ein Missionsziel mehr als dein Gegner
Unentschieden:Beide Spieler haben gleiche anzahl an Missionszielen oder garkeine
Siegespunkte wie im Regelbuch (S. 300) beschrieben notieren

12:30 - 13:30 Mittagspause

13:30 - 16:00 Spiel 2

Erobere das feindesland auf Schlagabtausch

Jeder Spieler erhält einen Marker, welcher wie bei der Mission erobern und halten aufgestellt wird.
Anschließend wird normal aufgestellt.
Die Aufgabe jedes Spielers besteht nun darin den Marker mit einer ECHTEN Standard Einheit aufzusammeln und in die gegnerische Aufstellungszone zu transportieren.
als unechte Standards zählen: Bossbiker, Tervigons, Space Mariens auf Bike, usw.
Um den Marker auf zu nehmen muss sich ein Modell der Einheit in Basekontakt mit dem Marker begeben, er wird wie ein Modell der Einheit behandelt.
Der Marker ist unzerstörbar, kann nicht aus dem Spiel entfernt werden oder den Tisch über eine kannte verlassen, weiterhin kann der Marker weder schießen noch Nahkampf Attacken ausführen oder Modelle in der Nahkampfphase angreifen oder angegriffen werden, es können auch keine wunden auf ihn gelegt werden.
Der Marker verleiht der Einheit die ihn Transportiert die Sonderegel „furchtlos“.
Der Marker kann nicht von einer Einheit aufgenommen werden die sich in einem Transport Fahrzeug befindet, nach dem aufsammeln des Markers, darf die Einheit allerdings ein transportfahrzeug betreten, wenn dies nach den normalen regeln her noch mögliche währe.
Der Marker belegt in transportfahrzeugen keine Transport Kapazität.
Der Marker bewegt sich mit der selben Geschwindigkeit wie die Einheit die ihn Transportiert.
Falls Die Einheit die den Marker Transportiert Ausgeschaltet werden sollte bleibt der Marker an der Position liegen wo er zuletzt lag.
Der Marker kann von der Einheit die ihn transportiert auch fallen gelassen werden aber nur wenn sich diese nicht in einem Nahkampf oder einem Transportfahrzeug befindet. Das fallen lassen muss zu Beginn der Bewegungsphase geschehen und die Einheit die ihn Transportiert hat muss sich mindestens 3 Zoll vom Marker entfernen.
Der Marker kann im selben Spielzug in dem er fallen gelassen wurde wieder aufgenommen werden.
Es kann nur der eigene Marker aufgenommen werden.

Massaker: Dein Marker samt Transportierender Einheit ist komplett in der Aufstellungszone des Gegners und es befindet sich keine Feindliche Einheit in 12 Zoll um die Transportierende Einheit
Überlegener Sieg: Dein Marker samt Transportierender Einheit ist komplett in der Aufstellungszone des Gegners und befindet sich nicht im Nahkampf(Transportfahrzeug wird nicht angegriffen)
Knapper Sieg: Dein Marker samt Transportierender Einheit ist komplett in der Aufstellungszone des Gegners
Unentschieden: Beide Spieler haben ihren Marker samt Transportierender Einheit komplett in der Aufstellungszone des Gegners oder beide haben dies nicht
Siegespunkte wie im Regelbuch (S. 300) beschrieben notieren

16:30 - 19:00 Spiel 3

Vernichtung auf Kampf im Morgengrauen

Massaker: Du hast mindestens 5 einheiten mehr als dein Gegner vernichtet
Überlegener Sieg: Du hast mindestens 3 Einheiten mehr als dein gegner vernichtet
Knapper Sieg: Du hast mindesten 1 Einheit mehr vernichtet als dein Gegner
Unentschieden: Beide Spieler haben gleich viele Einheiten vernichtet
Siegespunkte wie im Regelbuch (S. 300) beschrieben notieren

19:30 Siegerehrung und Verabschiedung

Massaker = 6/0
Überlegender Sieg = 5/1
Knapper Sieg = 4/2
Unentschieden = 3/3
Siegespunkte werden als letzte entscheidung bei gleichstand berücksichtigt

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