Punkte:
Maximal zu erreichende Punkte: 94 Punkte
Je Team
Bemalung mehr als 75% 20 Punkte
(Figuren mit mindestens 3 Farben bemalt)
Je Spieler
Armeeliste nicht bis zum 26.06.2010 eingesandt -10 Punkte
Je Dopplung in Elite, Sturm oder Unterstützung -5 Punkte
(Terminatoren, Landraider, Cybots zählen immer als gleiche Auswahl Bsp: 1 LR und 1 LRC in der Unterstützung würde -5 Punkte geben. Ein Cybot in Unterstützung und Elite jedoch nicht da es unterschiedliche Auswahlen sind)
Einheitliches Aussehen 1 Punkt
70%+ der Bases im selben Stil gestaltet 1 Punkt
50%+ Bases aufwendiger gestaltet
(mehr als nur Sand oder Streu) 1 Punkt
Auffällige umbaut/en vorhanden 1 Punkt
Je Spiel:
Für Mission mit Missionszielen:
Zuerst entscheidet ihr wie das Spiel entschieden wurde.
A) 20:0 für überragenden taktischen Sieg (Gegner hat kein Missionspunkt, ich habe mindestens einen Missionspunkt) <- Kein Verlustmodifikator
B) 20:0 für totale Auslöschung (Der Gegner hat alle Einheiten verloren bzw. befinden sich auf dem Rückzug) <- Kein Verlustmodifikator
C) 15:5 für taktischen Sieg (Ich habe mehr Missionspunkte als der Gegner)
D) 10:10 für taktisches Unentschieden (Beide haben gleich viele Missionspunkte)
Hiernach berechnet ihr die Siegespunktedifferenz welche das Ergbnis verändern kann.
000 - 333 / keien Veränderung
334 - 666 / Sieger +1 & -1 Verlierer
667 - 999 / Sieger +2 & -2 Verlierer
1000 - 1333 / Sieger +3 & -3 Verlierer
1334 - 1666 / Sieger +4 & -4 Verlierer
1667 - 1999 / Sieger +5 & -5 Verlierer
Bsp: Spieler A und Spieler B Spielen Unentschieden also 10:10. A verliert 900 Punkte an Einheiten B 1600. Somit ergibt sich ein Unterschied von 700 Punkten zu gunsten von A. Das Spiel Endergebnis lautet somit 12:8.
Für Vernichtungsmissionen gibt es je 100 Punkte vernichtete feindliche Modelle (genaue Berechnung) je einen Siegpunkt. Dauerhaft beschädigt Fahrzeuge geben die hälfte der Punktkosten. Fahrzeuge die keine Waffen mehr haben und Lahmgelegt sind jedoch kein Wrack sind geben ¾ der Punktkosten. Figuren mit Lebenspunktverlusten geben die hälfte der Punktekosten.
Vernichtung des generischen in der Armeeliste markierten besonderen Charakter Modell / HQ +1 Punkt
Überleben des eigenen in der Armeeliste markierten besonderen Charakter Modell / HQ +1 Punkt
Wahl der am schönsten bemalten Armee
Jeder Spieler hat drei Stimmen. Der mit den meisten erhaltenen Stimmen gewinnt.
Zeitplan:
Begrüßung 09:00
erstes Spiel 09:15 - 12:15
Mittagspause und Bewertung
der am besten bemalten Armee 12:15 - 13:00
zweites Spiel 13:00 - 16:00
Pause 16:00 - 16:15
drittes Spiel 16:15 - 19:15
Siegerehrung: ca. 15min nach Ende des letzten Spiels
Spiele:
3 Missionen
Mission 1 - Erkundung des Feindesland (Missionsziele):
Aufstellung: Speerspitze
Spielende: Würfeln nach dem 5. Spielzug
1 Missionspunkt pro punktender Einheit (Standard) in der gegnerischen Aufstellungszone am Ende des Spiels.
Mission 2 - Vernichtung der Taktischen Ziele(Missionsziele):
Aufstellung: Schlagabtausch
Spielende: Würfeln nach dem 5. Spielzug
Jedes Team platziert 4 Missionsziele in ihrer Aufstellungszone. Mindestens 12 Zoll Abstand zu anderen Markern und mindestens 5 Zoll zu irgendeiner Spielfeldkante. Ziel ist es gegnerische Missionsmarker zu zerstören. Hierfür muss sie mit einem Sprengsatz versehen werden, welche alle punktenden Einheiten (Standard) in ausreichender Menge bei sich tragen. Um die Sprengung einzuleiten muss ein Missionspunkt eine Spielrunde (eigener und gegnerischer Spielzug) mit einer punktenden Einheit gehalten werden, ohne dass das Missionziel umkämpft ist, die Truppen auf dem Rückzug, Niedergehalten, etc. sind. Missonspunkte die am ende des Spieles gehalten werden zählen als zerstört.
Mission 3 - Evakuierung (Vernichtung):
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spielende: Würfeln nach dem 5. Spielzug