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Mesnil en 3000 - Tournament Schedule and Scoring

Déroulement du tournoi :

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse. Il y aura deux parties le samedi et deux le dimanche.

Les adversaires pour la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition des armées. Par la suite, l’appariement se fera en fonction du classement, le dernier au classement choisissant son adversaire parmi les joueurs disponibles, puis l’avant dernier au classement, etc… jusqu’à ce que tous les joueurs soient appariés. La note de composition sera prise en compte en cas d’égalité au classement.

Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, chapter approved, etc…). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Armées :

Ce tournoi se déroulera avec des armées de 3 000 pts en 1 schéma d’armée standard (1 QG et 2 troupes minimums). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié au 01 février 2011.

Les règles Forgeworld et Apocalypse ne sont pas autorisés.

Les personnages spéciaux sont autorisés.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), d’autres gammes (Forgeworld ou autres) ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles 40K avec lesquelles elles sont normalement fournies.

Les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d’armée, ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de celui ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

La composition de l'armée n'est pas soumise à restriction, mais fera l'objet d'une note visant à récompenser son originalité et sa complexité d’utilisation.

Scénarios et durée de jeu:

Les scénarios seront révélés aux joueurs le jour du tournoi, ceci afin de ne pas influencer la composition des armées des participants. Une armée polyvalente reste toutefois un gage de sécurité dans le monde où il n’y a que la guerre (CQFD).

Les parties dureront au maximum de 4H, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. L’horaire prévisionnel est le suivant :

Samedi

Partie 1 : 9H00 à 13H00
Déjeuner : 13H00 à 14H00
Partie 2 : 14H00 à 18H00

Dimanche

Partie 3 : 9H00 à 13H00
Déjeuner : 13H00 à 14H00
Partie 4 : 14H00 à 18H00

A partir de 18H30 : Annonce du classement et remise des lots.

Degré de victoire ou de défaite :

Selon la marge de réussite ou d’échec de chaque joueur suite à une partie, il recevra une quantité de points de tournoi à ajouter à son total, à la fois pour le reclasser en vue de la partie suivante et pour le qualifier à la fin du tournoi.

- Victoire : 20 Points de tournoi
- Egalité : 10 Points de tournoi
- Défaite : 0 Points de tournoi

Peinture :

Les armées doivent être peintes (3 couleurs minimums). En outre, vous obtiendrez une note sur 30 en ce qui concerne l'apparence de votre armée, et une note sur 10 en ce qui concerne une unique figurine de votre armée (n'importe laquelle à votre choix). Vous aurez donc deux notes, qui ne seront pas forcément liées. Merci de nous signaler les éventuels emprunts de figurine afin d’adapter votre note.

Composition d’armée :

Une note de composition d’armée, allant de 0 à 20, exprimant l’originalité et les qualités générales de la liste sera également allouée aux joueurs. Attention à ne pas céder à la facilité des unités trop rentables pour leur coût. La variété et l'originalité de votre liste seront récompensées.

Autres points de tournoi :

Une note allant de 0 à 5 points récompensera la rédaction de la liste d'armée (lisibilité, facilité de correction, réception par les organisateurs dans les délais prévus par le règlement).

Une note allant de 0 à 5 points récompensera la bonne conduite du joueur (fair play, respect des horaires, etc…).

Les engagements des participants :

1 - FAIR PLAY , n'oubliez pas, ce n'est qu'un jeu !

2 - Toute personne apportant son propre matériel de jeu est responsable de celui-ci. Le CLC se dégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.

3 - L'apport d'alcool et de toutes substances illicites est interdit, aussi bien dans les locaux qu'à l'extérieur de ceux-ci.

4 - L'utilisation des locaux mis à disposition est soumise au respect des règlements intérieurs de ces derniers. Rappelons qu'il est interdit de fumer dans tout lieu public.

5 - Etre réactif à une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Il sera de ce fait obligatoire de fournir une adresse mail valide ou un numéro de téléphone. S'il nous est impossible de vous contacter nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c'est impossible vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.

6 - Etre soigneux des figurines d'autrui, des locaux (bar, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

7 - Nous signaler si certaines de vos figurines vous ont été prêtées ou peintes par quelqu'un d'autre.

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