T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Alkémy @ JFJ2011 - Tournament Schedule and Scoring

4 rondes en 201 points
Figurines officielles sorties
+ (sentinelle - rabatteur - lance ruches - khergar) des 4 boites collectors
+ 1 profil (personnages, alchimistes ou troupes) Génésis autorisé (figurines pas encore sorties), donc possibilité de prendre 2 gardes loups par exemple (même profil) ou bien 1 héros.
Dans la mesure du possible, merci de pouvoir disposer de figurines ressemblantes au profil de Génésis.

On jouera avec les profils révisés jusqu'alors.


KHALIMAN :
• Tuaregs acquièrent la compétence pisteur

• Araoui : 45 points. Table DOM tir 1 2 2 3 3 4. La compétence tireur émérite ne requiert plus de PA supplémentaire pour marcher

• Ghulams passent de 29 points à 28 points

• Iecha :
Cimeterre à 3 eaux

Facéties du Destin (0)
2 eau / 8p / Cible
Jusqu'à la fin du tour, lorsque la cible de cette formule est en combat, elle doit choisir une CC parmi rapide, brutale, et normale aléatoirement.
Améliorations :
1 pour une cible supplémentaire
3 pour que le joueur khaliman choisisse la CC (parmi rapide, brutale et normale) jouée par la cible.


AURLOK :
• Guerriers-tonnerre crapaud : 1 case jaune et 1 case rouge de vie en plus


TRIADE DE JADE :
• Fu-Nihao : Baisse de la REF à 4. Table de DOM modifiée : 2/3/3/4/4/5

• Xian-Ling : 41 points
Acrobate : Lorsque Xiang Ling subit des Dommages au corps à corps, il peut choisir d'effectuer un jet de Réflexes d'une difficulté égale au résultat du jet de Combat obtenu par son adversaire. Si c'est une réussite, il ne subit aucun dommage. De plus, tant que Xiang Ling est en état Indemne ou Grave, il obtient un dé bonus à son jet de Réflexes.

Diversion Aérienne ( 0 )
2 Air / 4 p / Auto
La Formule cible deux figurines amies à portée. Les deux figurines intervertissent leur position. Aucun jet de désengagement n'est nécessaire si les figurines sont en corps à corps avec une figurine ennemie.
Améliorations :
2 pour 1 p supplémentaire de portée

Railleries Mortelles ( 3 )
3 Air / 8 p / Cible
La Formule cible une figurine ennemie "aux aguets" à portée. La cible subit un malus de -1 sur sa valeur De combat jusqu'à la fin du tour. A la fin de son activation, si elle n'a pas jouée de Carte de Combat autre que Inactif, elle subit 3 Dommages
Améliorations :
1 pour une cible supplémentaire à portée
2 pour un Dommage supplémentaire


AVALON :
• Caelina :
Bénédiction Mortelle (3)
3 Terre / 6 p / Auto :
La Formule cible une figurine amie à portée. La Formule prend effet lorsqu'une CC Attaque est résolue contre la cible. L'adversaire de la cible subit un nombre de DOM égal à la compétence Coriace de la cible. La formule expire à la fin du tour où la cible est blessée.
Améliorations:
1 pierre pour 1 cible supplémentaire.
2 pierres pour 1 DOM supplémentaire.

Oraison de la Roche (0)
2 Terre / 4 p / Auto
La Formule cible la Prieure Caelina elle-même. La portée indique une aire d'effet autour d'elle. Elle et toutes les figurines amies dans l'aire d'effet acquièrent les compétences Coriace/1 (ou coriace +1 si elle possède déjà la compétence) et Botte (Robuste). La Formule prend fin à la fin du tour où Caelina est blessée.
Améliorations:
1 pour 1 p supplémentaire de portée.
3 pour +1 à la valeur de Coriace


• Rétiaires :
25 points au lieu de 30 points
Compétence enchevêtrement réécrite : Dès qu'un combat est initié par ou contre le rétiaire, le rétiaire effectue au préalable un jet de combat. Si le jet de combat est réussi, la figurine adverse est enchevêtrée. Tant qu'elle est en combat avec le rétiaire, la figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du combat avec le rétiaire, elle doit dépenser 1 PA avant d'effectuer son action de mouvement.



COMPETENCES GENERALES MODIFIÉES :

Furtivité
Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l'amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 p d’elle.

Maître (X)
Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement une action de type X.

Pisteur
Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement un mouvement de marche. Ce mouvement suit les règles normales de mouvement.

Tireur Emérite
Une figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l'origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps).

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.