T³ - TableTop Tournaments
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Kölner Doom I - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan
9.00 - 9.45 Anmeldung
9.45 - 10.00 Rede/Erklärung
10.00 - 12.30 Spiel 1
12.30 - 13.15 Mittagspause (Bitte jetzt die Armeen für die Wahl zur Schönste Armee aufbauen!)
13.15 - 15.45 Spiel 2
16.00 - 18.30 Spiel 3
18.30 - 19.00 gemeinsamer Abbau und Auswertungen
19.00 Siegerehrung
19:15 Aufbruch in die Kölner Altstadt zum Abendprogramm (s.u.)
Pro Spiel sollen 15 Minuten vor Ende der regulären Spielzeit keine neuen Spielzüge mehr begonnen werden.
Spiele für die 5 Minuten nach regulärem Spielende noch kein Ergebnis gemeldet wurde, werden für beide Spieler mit -10 Punkten gewertet.

Abendprogramm
Nach dem Turnier begeben wir uns gemeinsam zum Kölner Gaffel-Haus. Dort wird ein lecker Bierchen getrunken und gegessen. Danach begeben wir uns nebenan ins Flanagans. Das ist ein Irish Pub mit Billiardtisch und günstigen Preisen, der ab 21 zur Disco wird. Bis 22 Uhr ist der Eintritt frei. Jeder der möchte kann gerne mitkommen, wir freuen uns alle sehr über neue Bekanntschaften.
Wenn Ihr Eure Figuren solange wegschließen möchtet, könnt Ihr das bei den Schließfächern im Hauptbahnhof machen, der ganz in der Nähe ist.

Paarungsystem
Gepaart wird nach dem Schweizer System. In den ersten beiden Runden wird es Teamschutz geben, insofern sich hierdurch keine allzu großen Verzerrungen ergeben.

Missionen
Mission 1: Gebiet sichern mit 5 Missionszielen, eines davon immer in der Mitte
Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Spieldauer: 6 Spielzüge, danach auf 4+ ein weiterer
Bewertung:
3-0 / 4-1 / 4-0 / 5-0 --> Massaker
3-1 --> deutlich überlegener Sieg
2-0 --> überlegener Sieg
2-1 / 3-2--> knapper Sieg
1-0 --> sehr knapper Sieg

Mission 2: Vernichtung
Aufstellung: Schlagabtausch
Spieldauer: Regelbuch
Bewertung:
+5 oder mehr --> Massaker
+4 --> deutlich überlegener Sieg
+3 --> überlegener Sieg
+2 --> knapper Sieg
+1 --> sehr knapper Sieg

Mission 3: Sektor sichern
Aufstellung: Speerspitze
Spieldauer: 6 Spielzüge, danach auf 4+ ein weiterer
1.) Als Missionsziele gelten die 4 Spielfeldviertel. Es werden keine Marker aufgestellt.
2.) Um ein Spielfeldviertel zu halten oder zu umkämpfen muss sich eine punktende Einheiten mit all ihren Modellen vollständig in dem Spielfeldviertel befinden. Das bedeutet, dass alle nicht-punktenden Einheiten ein Spielfeldviertel weder halten noch umkämpfen können!
Bewertung:
3-0 / 4-0 --> Massaker
3-1 --> deutlich überlegener Sieg
2-0 --> überlegener Sieg
2-1 --> knapper Sieg
1-0 --> sehr knapper Sieg

Punktevergabe für erreichte Missionsziele:
14-0 Punkte für Massaker
12-2 Punkte für deutlich überlegener Sieg
11-3 Punkte für überlegener Sieg
9-5 Punkte für knapper Sieg
8-6 Punkte für sehr knapper Sieg
7-7 Punkte für Unentschieden

Nebenziele
Vor jedem Spiel werden die Nebenziele ohne Wissen des Gegners von einer unparteiischen Person ausgewürfelt. Für jeden Spieler werden zwei Würfel geworfen. Bei einem Pasch erhält der Spieler nur ein Nebenziel, welches doppelt gewertet wird, er muss es dem Gegner jedoch vor dem Spiel mitteilen.

Nebenziele:
1.) Zerstöre das HQ-Modell des Gegners mit den höchsten Punktkosten. Wenn mehrere HQ-Modelle die gleichen höchsten Punktkosten haben, reicht es, ein beliebiges zu zerstören. Als HQ-Modell in diesem Sinne gelten nur Einheiten, die eine Auswahl im AOP einnehmen.
2.) Zerstöre mehr als 50% der gegnerischen Standardeinheiten, die keine Fahrzeuge sind.
3.) Zerstöre die 3 nicht-punktenden-Einheiten des Gegners mit den geringsten Punktkosten. Wenn der Gegner nur 2 nicht-punktende Einheiten hat, zählt zusätzlich die günstigste punktende Einheit. Wenn der Gegner nur 1 nicht-punktende Einheit hat, zählen zusätzlich die günstigsten 2 punktenden Einheiten. Wenn aufgrund gleicher Punktkosten mehr als 3 Einheiten in Frage kommen, genügt es 3 Einheiten deiner Wahl zu zerstören.
4.) Halte 1 punktende Einheit über 3 Spielzüge außerhalb deiner Aufstellungszone in Gelände. Spielzüge in denen deine Einheit sich in das Geländestück rein oder raus bewegt, zählen mit. Die Einheit muss sich dabei durchgehend mit mindestens 50% Ihrer Modelle in dem Geländestück befinden und darf nicht in einem Transporter sein. Sobald dieses Nebenziel erreicht wurde, muss dies dem Gegner sofort mitgeteilt werden (nach dem Spiel ist dies sonst oft schlecht nachvollziehbar).
5.) Halte am Ende des Spiels mit einer punktenden Einheit die Mitte des Spielfeldes. (So als ob dort ein Missionsziel wäre.)
6.) Halte am Ende des Spiels eine punktende Einheit mit mindestens 50% ihrer Modelle in der gegnerischen Aufstellungszone, ohne dass sich ein gegnerisches Modell in 3 Zoll Umkreis um die Einheit befindet. Bei "Kampf im Morgengrauen" gilt abweichend die Aufstellungszone von "Schlagabtausch". Ein Transportfahrzeug, in dem eine punktende Einheit ist, muss vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone sein.

Punktevergabe für erreichte Nebenziele:
6-0 Punkte für 2-0 Nebenziele
5-1 Punkte für 2-1 Nebenziele
4-2 Punkte für 1-0 Nebenziele
3-3 Punkte für 0-0 / 1-1 / 2-2 Nebenziele

Ausgelöscht
Wer seinen Gegner auslöscht, gewinnt nicht automatisch 20-0. Es zählen weiterhin alle oben genannten Bedingungen. Wer keine Missionsziele hält und keine Nebenziele erfüllt, wird also nicht über ein Unentschieden hinauskommen (außer bei Vernichtung)!

Sekundär-Wertung
Zusätzlich zu den Punkten aus Missions- und Nebenzielen sind bei jedem Spiel die Killpoints zu zählen und der Orga mitzuteilen. Die Killpoint-Differenzen entscheiden bei Gleichstand nach Punkten über die Platzierung der Spieler.
Die Siegpunkte interessieren bei diesem Turnier ausdrücklich nicht und müssen demnach auch nicht gezählt werden.

Softscores
5 Punkte für Bezahlung bis einschließlich 22.02.2011
5 Punkte für Einsenden der Armeeliste bis einschließlich 22.02.2011
10 Punkte für eine komplett bemalte Armee. Pro 10% der Modelle (aufgerundet), die nicht bemalt sind, gibt es einen Punkt weniger. Als bemalt gelten Modelle, die grundiert sind, größtenteils mit Farbe bedeckt sind und mit mindestens 3 Farben bemalt wurden. Letztendlich liegt diese Einstufung vollständig im Ermessen der Orga.

Zusammenfassung
60 Punkte maximal aus den Spielen (75%)
20 Punkte maximal aus den Softscores (25%)

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