T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertFantasyWelt
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

6. FeelNoPain - Perils of the Warp - Tournament Schedule and Scoring

Wenn ihr zügig spielt, können wir auch schneller sein/eine Pause haben/länger dumm rumschnacken. Die Zeit sollte bei 1500 Punkten locker reichen.

Zeitablauf:
9:00-9:15 Check-In
9:30-12:00 Mission 1
12:15-14:45 Mission 2
15:00-17:30 Mission 3
17:30- xxx Siegerehrung


!!BITTE NICHT AUF DIE TISCHE STÜTZEN!!

(Wer Halt braucht, der lehne sich an die Wand oder bitte einen Mitspieler um Hilfe :-)


Missionen:

Es sind wieder in jeder Mission unterschiedliche Ziele mit unterschiedlicher Priorität zu erreichen. Je höher die Priorität, desto höher der Punktwert. Den Gegner komplett auszulöschen ist kein Garant für ein 20:0! Allerdings kann der Spieler seine Truppen die restliche Spielzeit so bewegen, dass er noch so viele Ziele wie möglich erreichen kann, wenn er es wünscht.

Es sind in jeder Mission 20 Missionspunkte zu erringen. Bei jeder Mission ist aufgeführt, wie viel Punkte es für das Erreichen eines Zieles gibt. Hat keiner der beiden Spieler ein Ziel erreicht (oder beide), dann werden die maximalen Punkte geteilt. In der Addition der erreichten Punkte der beiden Spieler muss immer 20 das Ergebnis sein. Nach jedem Spiel werden zusätzlich die erreichten Siegespunkte notiert, als zusätzliches Kriterium bei Missionspunktegleichstand.

Alle Spiele gehen 5-7 Runden.
Die Spielzeit beträgt 2 ½ Stunden.


Bitte behaltet beim Spielen die Uhr im Auge und seht zu, dass ihr das Spiel auch bis zum Ende spielen könnt.
Wenn das nicht klappt, gibt es Punktabzug und zwar 2 Punkte für jede angefangenen 10 min überziehen.


Missionen:

Ein vom Chaos zerrissener Planet liegt im Sterben . . .
Warpstürme und dämonische Energien fegen unkontrolliert über das Schlachtfeld auf dem die letzten Kämpfer immer noch um das Schicksal des Planeten ringen . . .
In so einer feindlichen Umgebung werden die Schlachten geschlagen, in denen unsterbliche Champions geboren werden . . .

Mission 1 “ Blood Rain ”

Als die gegnerischen Armeen aufeinander prallen und ihrem Haß und ihrer Blutgier nachgeben, reagiert der gepeinigte Planet. . . und es regnet Blut!
Ein Ereigniss dass nur an den Furchtlosen scheinbar spurlos vorrübergeht . . .

Aufstellung: Schlagabtausch
Die Mitte des Spielfeldes ist ein Missionsziel. Die mittleren 6 Zoll der kurzen Spielfeldkanten sind ein Missionsziel.

Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte, “Blutregen”
Der Blutregen bringt den Wahnsinn in die Reihen der Truppen. Der Moralwert jedes Modells wird in dieser Schlacht um 2 Punkte reduziert. Zusätzlich kann der Moralwert nicht auf über 8 steigen, egal durch welche Mittel. (Das gilt vor allem für Orks, die aber ab 11 Modelle im Mob immer noch furchtlos sind.)
Sollte im Verlauf des Spieles ein Moraltest misslingen, dann zieht sich die Einheit nicht nach den gewohnten Regeln zurück. Sie wird stattdessen “Wahnsinnig”, gilt ab dem Zeitpunkt als furchtlos und erhält die Sonderregel “Sprinten”. Sie muss sich immer auf den nächsten Gegner zubewegen und angreifen. In der Schussphase muss eine “Wahnsinnige” Einheit immer Rennen.
Einheiten die einen Moraltest wegen eines verlorenen Nahkampfes verpatzen erleiden sofort eine Anzahl von Wunden in der Höhe des Kampfergebnisses, genauso wie furchtlose Einheiten. Danach verbleiben sie im Nahkampf.

Missionspunkte:

Missionsziel “Zentrum” 6 Punkte

Missionsziel gehalten und :

- eine oder mehr gegnerische Einheiten in 12 Zoll um das “Zentrum” 4/2 Punkte

- keine gegnerische Einheit in 12 Zoll um das “Zentrum” 6/0

Missionsziele “Flanken” 6 Punkte

- hält eine “Flanke” 4/2 Punkte

- hält beide “Flanken” 6/0 Punkte

Siegespunkte 8 Punkte

300-699 Siegespunkte mehr 5/3 Punkte
700-999 Siegespunkte mehr 6/2 Punkte
1000-1299 Siegespunkte mehr 7/1Punkte
1300+ Siegespunkte mehr 8 Punkte



Mission 2 “Void Storms”

Warpstürme fegen über die gemarterte Landschaft als die Truppen damit beginnen das Kampfgebiet dem Feinde abzutrotzen und zu sichern.. Jeder, der in ihren Sog gerät, wird aus dem realen Gefüge gerissen und Spielball des Empyreans. Niemand kann mit Gewissheit sagen, was solchen Bemittleidenswerten auf ihrer Reise widerfährt . . .

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
Das Spielfeld wird in Viertel geteilt. Jedes Viertel – abzüglich eines Kreises in der Mitte 12 Zoll Durchmesser – ist ein Missionsziel. Ein Viertel kann nur von Standardeinheiten gehalten werden die sich komplett in diesem Viertel aufhalten. Es kann von allen Einheiten (außer denen die dies nie können) umkämpft werden, solange sich diese Einheit komplett in dem Viertel befindet.
Jeder Spieler markiert einen 6 Zoll langen Streifen seiner Spielfeldkante als Missionsziel “Nachschublinie”

Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte, “Warpstürme”
Nachdem beide Seiten ihre Armeen aufgestellt haben, platziert jeder Spieler einen “Warpsturm” (große Schablone) irgendwo auf dem Spielfeld aber mindestens 6 Zoll von gegnerischen Einheiten entfernt.
Zu Beginn jeder Bewegungsphase wird der Warpsturm des Gegners um 2W6 Zoll bewegt. Die Richtung entscheidet der Abweichungswürfel. Der Warpsturm ignoriert unpassierbares Gelände. Er kann nicht vom Spielfeld bewegt werden, er prallt dann von der Spielfeldkante ab. Für jede Einheit, die der Warpsturm berührt, muss ein W6 geworfen und auf der folgenden Tabelle das Ergebnis ermittelt werden. (Für Fahrzeuge und darin transportierte Einheiten wird separat gewürfelt, ebenso wie für angeschlossenen Charaktermodelle!)

1 - Einheit wird in den Warp gezogen und in der nächsten Runde nach Schocktruppenregel wieder ausgespuckt.
2 - Einheit wird sofort irgendwo auf dem Spielfeld nach Schocktruppenregel platziert.
3 - Einheit wird 4W6 Zoll in eine zufällig ermittelte Richtung bewegt. Sie muss einen Niederhaltentest ablegen und darf sich nicht weiter bewegen, aber Rennen/Angreifen.
4 - Einheit muss einen Niederhaltentest ablegen und darf sich nicht mehr bewegen aber Rennen/Angreifen
5 - Einheit musss einen Niederhaltentest ablegen
6 - Einheit bleibt unbehelligt

Missionspunkte:

Missionsziele Viertel 8 Punkte


- hält 1 Viertel mehr 5/3 Punkte
- hält 2 Viertel mehr 6/2 Punkte
- hält 3 Viertel mehr 7/1Punkte
- hält alle Viertel 8/0 Punkte

Killpoints 6 Punkte

1-2 Killpoints mehr 4/2 Punkte
3-4 Killpoints mehr 5/1 Punkte
5+ Killpoints mehr 6/0 Punkte

Missionsziele “Nachschublinien” 6 Punkte

- hält eigene “Nachschublinie” 4/2 Punkte
- hält gegnerische “Nachschublinie” 5/1 Punkte
- hält beide “Nachschublinien” 6/0 Punkte


Mission 3 “Dark Summoning”

Das Chaos erhält mehr und mehr Macht über den Planeten und über die kämpfenden Armeen. Diese befinden sich in einer verzweifelten Lage, kämpfen sie doch darum eine bereits abgeschriebene Welt zu erobern und zu sichern und doch ohne Aussicht, das eigene Leben zu retten. Ihr stummes Flehen nach Unterstützung wird schließlich beantwortet . . . vom Chaos . . .

Aufstellung: Speerspitze
Es werden 4 Marker auf dem Spielfeld verteilt. Sie müssen mehr als 18 Zoll voneinander entfernt sein. Diese stellen die Missionsziele “Feldüberlegenheit” dar.
Jeder Spieler vermerkt geheim in seiner Armeeliste zwei seiner Einheiten, die die Sonderregel “Beschwörungen” erhalten. Dies dürfen keine Fahrzeugeinheiten sein.


Sonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Infiltratoren, Siegespunkte, “ Beschwörungen “
Jede Armee erhält Unterstützung durch dämonische Kräfte des Chaos. Diese Unterstützung kommt in Form von auf das Spielfeld beschworenen Einheiten – nachfolgend Demonics genannt – die aus 6 Modellen bestehen.
Die Demonics beginnen das Spiel in der Reserve. Wenn sie verfügbar werden, müssen Demonics nahe bei einer Einheit mit der Sonderregel “Beschwörungen” platziert werden. Kein Demonic-Model darf weiter als 6 Zoll von der “beschwörenden Einheit” platziert werden. Die Demonics dürfen sich in dem Spielzug in dem sie aufgestellt werden noch bewegen und angreifen. Sie können keine Ziele halten oder umkämpfen und zählen nicht als Killpoint, sind aber ein eigenes Missionsziel (s.u.).
Ein Demonic hat folgendes Profil:
KG5 BF0 S4 W4 LP1 I4 A2 MW9 RW4+(Rettungswurf)
Sonderregeln: Furchtlos,

Missionspunkte:

Killpoints 6 Punkte


1-2 Killpoints mehr 4/2 Punkte
3-4 Killpoints mehr 5/1 Punkte
5+ Killpoints mehr 6/0 Punkte

Missionsziele “Feldüberlegenheit” 10 Punkte

- hält 1 Marker mehr 6/4 Punkte
- hält 2 Marker mehr 8/2 Punkte
- hält 3 Marker mehr 9/1Punkte
- hält alle Marker 10/0 Punkte

Missionsziele “Beschwörungen” 4 Punkte

- eine beschworene Einheit hat überlebt 3/1 Punkte
- beide beschworenen Einheiten haben überlebt 4/0 Punkte

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.