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Battle over Neu Schwaben IV - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung

Missionen:
1. Mission Speerspitze und Vernichtung
2. Mission Kampf im Morgengrauen und Erobern und halten
3. Mission Schlagabtausch und Gebiet sichern
4. Mission Neuschwäbischer Kabumm-Kuckuck
- Aufstellung Schlagabtausch mit Mission Gebiet sichern (5Marker).
- Spezial: Neuschwäbischer Kabumm-Kuckuck:
Auf jedem Missionsziel sitzt ein Kabumm-Kuckuck zu Spielstart.
Dieser wird zu Beginn jedes Spielerzugs vom Spieler der gerade an der Reihe ist mit dem Abweichungswürfel und einem W6 zufällig bewegt (dabei ignoriert er Gelände und Einheiten). Diese Bewegung finden vor eventuellen Psitests etc. statt.
Bei einem Treffersymbol bleibt der Kuckuck sitzen.
Sollte der Kuckuck sich am Ende seiner Bewegungsphase innerhalb von 1 Zoll um ein Modell befinden explodieren sie vor lauter Schreck!
Die Explosion nutzt die große Schablone mit dem Loch über dem Kuckuck und besitzt Stärke 9 und DS 2. Die Treffer werden genau wie Beschusstreffer behandelt.
Den Kuckuck kann man auch ganz normal beschießen er hat einen Lebenspunkt und W 3 sowie immer einen 4+ Deckungswurf. Wenn er stirbt explodiert er wie oben beschrieben.
- Jeder Marker ist 400 Siegespunkte wert.
- Vernichtete Einheiten geben Siegespunkte wie im RB beschrieben.
5. Mission: Kopfjagd
- Aufstellung Speerspitze mit Gebiet sichern (5 Marker)
Spezial: Marker: Je ein (1) Marker wird pro Spielfeldviertel (9 Zoll Abstand vom Rand und 24 Zoll vom nächsten Marker) aufgestellt, der 5. Marker wird genau in die Mitte der 4 Vietel gelegt und als erster platziert, jeder Marker ist 200 Punkte wert.
Kopfjagd: Es gibt für jede komplett vernichtet gegnerische Einheit einen (1) Kopfjagd Punkt, jeder KP ist 200 Punkte wert. Der Punkt wird nur gegeben wenn sich mindestens eine (1) eigene Einheit im 12 Zoll Umkreis um die vernichtet Einheit befindet.
Jede komplett vernichtete HQ Einheit zählt 3 KP.
Es können dadurch nur maximal 2000 Punkte erreicht werden (sprich 10 KP)


Es werden 5 Spiele Gespielt, 3 am Montag und 2 am Dienstag.
Diese dauern 3 Stunden pro Partie, wobei zu beachten ist dass 20 min vor Ende der Zeit kein neuer Spielzug mehr begonnen wird sondern nur noch der aktuelle Spielerzug bei Bedarf ausgeglichen werden soll (damit jeder gleich viele Spielzüge machen kann).
Alle Spiele haben fest vorgegeben 6 Spielzüge. Keinen mehr oder weniger und es wird auch nicht für den 6. Zug gewürfelt, er findet automatisch statt.
Diese kann man spielen auch wenn der Gegner vorher schon komplett vernichtet wurde um weitere Missionsziele zu erfüllen.

Montag: Mission 2+3+5
Dienstag: Mission 1+4

Aufgabe:

Aufgeben ist nicht.

Turnierablauf:

Montag:
11.00 – 11.45 Ankunft und Registrierung
11.45 – 12.00 Besprechung der Turnierregeln und Bekanntgabe der ersten Pairings.
12.00 – 15.00 Erstes Spiel
15.00 – 15.15 Ergebnisauswertung Spiel 1 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 2
15.15 – 18.15 Spiel 2
18.15 - 18.45 Pause
18.45 – 19.00 Ergebnisauswertung Spiel 2 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 3
19.00 – 22.00 Spiel 3

Dienstag:

11.00 – 11.15 Bekanntgabe des Pairings für Spiel 4
11.15 – 14.15 Spiel 4
14.15 – 14.45 Pause
14.45 – 15.00 Ergebnisauswertung Spiel 4 und Bekanntgabe der Pairings für Spiel 5
15.00 – 18.00 Spiel 5
18.00 – 18.30 Armeepräsentation „best painted“
ab 18.30: Siegerehrung

Auslosung:

Die Auslosung erfolgt ab Spiel 2 mittels eines modifizierten Schweizer Systems.
In Runde eins entscheidet der Zufall, durch Losverfahren

Ermittlung des Turniersiegers

Feststellung des Siegers:
Der Sieger einer jeden Kampfhandlung wird über Siegespunkte ermittelt.
Dabei erhält jede Partei Siegespunkte in Höhe der verursachten
Verluste/Teilverluste entsprechend dem Regelbuch auf Seite 300.
In jeder Mission erhält man nun noch einmal Siegespunkte für die Erfüllung
von Missionszielen (alle zusammen max. in Höhe der AOP-Punktzahl, einzelne Missionsziele können aber durchaus in ihrer Erträglichkeit variieren ^^).
Diese zusammengerechneten Siegpunkte der Spieler und deren Differenz werden dann von der Jury mithilfe der Siegpunktematrix (s.u.) in Generalspunkte umgewandelt.
Komplette Vernichtung der gegnerischen Truppen gilt als 2000 Siegpunkte.


Siegpunktematrix:


0000 - 0350 --> 10 : 10
0351 - 0700 --> 11 : 09
0701 - 1050 --> 12 : 08
1051 - 1400 --> 13 : 07
1401 - 1750 --> 14 : 06
1751 - 2100 --> 15 : 05
2101 - 2450 --> 16 : 04
2451 - 2800 --> 17 : 03
2801 - 3150 --> 18 : 02
3151 - 3500 --> 19 : 01
mehr als 3501 --> 20 : 00
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