SZENARIEN
Spiel Eins: Aufmarsch am Waldesrand
- offene Feldschlacht
Spiel Zwei: Nebel über dem Drakenwald
- eingeschränkte Sicht, jeden Spielerzug 3W6 x 2 " Sicht
- kein Vanguard, keine Kundschafteraufstellung
- ballistischer Beschuss erhält -1 auf den Trefferwurf, KM schießen nur auf die 2+
Spiel Drei: Den Herdenstein vor Augen
- Herdenstein 50x50mm in der Spielfeldmitte
- in 6" um ihn kanalisieren Magier mit +1
- wer am Ende die Infanterieinheit mit den meisten Modellen und die bereits zu Spielbeginn auf dem Armeebogen stand, in 8" um den Herdenstein besitzt, erhält +300 Siegpunkte
Spiel Vier: Der Verrat des Tzeentch
- Armeetausch nach Klammersystem (Erster gegen Letzter, Zweiter gegen Vorletzter, usw. ...)
Spiel Fünf: Dem Schrecken entkommen...
- jede Einheit wirft zu Beginn des Spiels einen W6 und beginnt bei einer 1 in Reserve
- beide Aufstellungszonen gelten vollständig als (normaler) Wald
Die Siegpunktmatrix:
0 - 199 10:10
200 - 399 11:09
400 - 599 12:08
600 - 799 13:07
800 - 999 14:06
1000 - 1199 15:05
1200 - 1399 16:04
1400 - 1599 17:03
1600 - 1799 18:02
1800 - 1999 19:01
2000 + 20:00