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[WHFB] II. GTT (Gilead Team Turnier) - Tournament Schedule and Scoring

Turnierbeitrag oder: Was mich der Spaß kostet

Der Turnierbeitrag beläuft sich auf 35€ pro Person (30€ für Gilead Mitglieder und weibliche Teilnehmerinnen) Wir möchten darum bitten, dass Teams gemeinsam den Turnierbeitrag überweisen, da der Organisation somit einige Arbeit abgenommen wird.
Im Turnierbeitrag enthalten ist:

• Zwei warme Mittagessen an den Turniertagen
• Ein Welcome – Packet mit Getränken und Süßigkeiten
• Gratis Kaffee und Tee für die Dauer des Turniers
• Turnierstartgebühr

Als Mittagessen werden angeboten:
Samstag
Menü I: Suppe, Züricher Schnitzel mit Spätzle und Gemüse, Salat, Dessert
Menü II: Suppe, Kärntner Kas‘nudeln mit geschmolzener Butter, Salat, Dessert

Sonntag
Menü I: Suppe, Wiener Schnitzel mit Pommes, Salat, Dessert
Menü II: Suppe, Marillenknödel mit Kompott, Salat, Dessert

(Wenn kein Menüwunsch angegeben wird, geht die Orga davon aus, dass an beiden Tagen Menü I gewählt wird)

[b]Wir bitten darum den Turnierbeitrag und die Listen verlässlich bis zum 12.2.2011 einzuzahlen / einzusenden um uns Organisatoren unnötigen Mehraufwand zu ersparen.[/b]


Die Szenarios
Wie üblich, habt ihr die ehrenvolle Aufgabe, eure Opfer, in fünf Spielen durch unterschiedliche Szenarien zu prügeln. Die Szenarien werden in folgender Reihenfolge gespielt:

1. Runde - Offene Feldschlacht (max. 45 Punkte pro Team erreichbar - gedeckelt)
2. Runde – Missionsziele (max. 45 Punkte pro Team erreichbar - gedeckelt)
3. Runde – Blood & Glory (max. 60 Punkte pro Team erreichbar - ungedeckelt)
4. Runde – Armeetausch (max. 60 Punkte pro Team erreichbar - ungedeckelt)
5. Runde - Offene Feldschlacht (max. 60 Punkte pro Team erreichbar – ungedeckelt)


Missionsziele:

Allgemein gelten die Regeln für eine Schlachtreihe (S.144 ff.) aus dem Warhammer-Regelbuch. Noch bevor die Aufstellungszonen gewählt werden müssen die Spieler die Position von 5 Missionszielen (Marker in Form von 5 Cent Münzen) festlegen. Der Sieger eines Würfelwurfes bestimmt einen Punkt auf dem Spielfeld, wo das erste Missionsziel plaziert wird. Anschließend bestimmt der Mitspieler den Standort des nächsten Missionszieles usw. . Missionsziele müssen mindestens 12“ voneinander und 8“ von den Kanten entfernt plaziert werden. Im Radius von 3" können Missionsziele nur von Kern-infanterieeinheiten (ausgenommen Skavensklaven) gehalten und umkämpft werden. Jede Kerneinheit kann maximal 1 Missionsziel zum selben Zeitpunkt halten oder umkämpfen. Das Gelände wird vor Spielbeginn ausgewürfelt, nachdem die Seiten gewählt wurden.
Waldelfen erhalten ihren Zusatzwald.

[b]Armeetausch:[/b]
Nach dem letzten Spiel an Tag 1 werden die Paarungen für Tag 2 ausgehängt. Die Spieler händigen dem gegnerischen Teamcaptain ihre Armeebücher, Listen und ev. vorhandene FAQ's / Erratas aus. Die Captains sind dafür verantwortlich, dass mit den geborgten Materialien sorgsam umgegangen wird. Sollte es zu ernsthaften Beschädigungen kommen, haftet das Team solidarisch. Ich appelliere hier an den gesunden Menschenverstand und bin mir sicher, dass wenn es die Deutschen bei den Isarauen schaffen, wir dieses Szenario auch gut hinbekommen werden. Auf Fragen des anderen Teams ist, sofern es zeitlich möglich ist, einzugehen. Die Armeezuteilung wird durch den jeweiligen Teamcaptain vorgenommen, im Anschluss wird nach dem normalen Paarungsmodus gepaart.
Gespieltes Szenario ist eine offene Feldschlacht. Waldelfen erhalten ihren Zusatzwald.

Offene Feldschlacht
Die Offene Feldschlacht folgt den entsprechenden Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch (Seite 144ff.). Waldelfen dürfen ihren zusätzlichen Wald in diesem Szenario aufstellen.

Blood & Glory
Blood & Glory folgt den entsprechenden Regeln aus dem Warhammer-Regelbuch (Seite 148ff.), einzige Abweichung ist, dass immer 6 volle Spielzüge gespielt werden, selbst wenn der Gegner gebrochen wurde. Waldelfen dürfen ihren zusätzlichen Wald in diesem Szenario aufstellen.

TURNIERPUNKTE (für Offene Feldschlacht & Armeetausch)
Punktedifferenz Art des Sieges Punkte
0 Bis 199 Unentschieden 10 10
200 Bis 399 Unentschieden 11 9
400 Bis 599 Knapper Sieg 12 8
600 Bis 799 Knapper Sieg 13 7
800 Bis 999 Überlegener Sieg 14 6
1000 Bis 1199 Überlegener Sieg 15 5
1200 Bis 1399 Überlegener Sieg 16 4
1400 Bis 1599 Massaker 17 3
1600 Bis 1799 Massaker 18 2
1800 Bis 1999 Massaker 19 1
2000 Bis 2000+ Massaker 20 0

Szenario Missionsziele und Blood & Glory
-0 Punkte für den der das Szenario nicht erfüllt hat
-5 Punkte für für beide Spieler, wenn die Szenariobedingung unentschieden ausgegangen ist (bzw. keiner der Spieler das Szenario erfüllt hat)
-10 Punkte für den der das Szenario erfüllt hat
und zusätzlich 0-10 Punkte nach Siegespunkt Matrix (siehe unten)

TURNIERPUNKTE (Missionsziele und Blood & Glory)
0 bis 399 Unentschieden (5:5)
400 bis 799 Knapper Sieg (6:4)
800 bis 1199 Überlegener Sieg (7:3)
1200 bis 1599 Überlegener Sieg (8:2)
1600 bis 1999 Massaker (9:1)
ab 2000 Massaker (10:0)

Malwertung
Prinzipiell herrscht keine Bemalpflicht, jedoch gibt es eine Bemalwertung. Selbstverständlich müssen trotzdem alle Modelle vollständig zusammengebaut sein und wie oben bereits erwähnt auf den richtigen Bases stehen. Bei Umbauten muss dem Gegner erkennbar sein, um welche Einheit es sich handelt, selbiges gilt auch für Einheiten, die noch keine Modelle von GW erhalten haben. Es gilt folgender Punkteschlüssel:
Vollständig bemalt
• unter TT Standard: 4Pkt
• TT Standard: 6Pkt
• deutlich* über TT Standard: 8Pkt (*dh.: Showcasearmeen udgl.)
Zusätzlich:
• max. 3 Meisterklasse Punkte für hervorragende Umbauten, extrem gut bemalte Einzelmodelle (die dh. sich auch stark vom Armeeniveau abheben können), sehr vielfältige Umbauten, Freehands, extrem gute Basegestaltung.

Bemalpunkte werden prinzipiell nur an Armeen vergeben, bei welchen jedes Modell bemalt ist. Allgemein gilt, dass für jedes nicht bemalte Modell wird ein Punkt von der Malwertung abgezogen wird.

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