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Magestore Macellarius Vol. 01/2011 - Tournament Schedule and Scoring

Wir werden die drei Standardaufstellungen des Regelbuchs mit den drei Standardmissionen kombinieren.
Folgende Modifikationen zu den Regeln des Regelbuches kommen zum tragen:

Mission 2 Marker: Es wird ein dritter Marker in der exakten Tischmitte platziert.
Mission zufällige Marker: Wir spielen mit 5 Markern, der Wurf entfällt
Killpoints: Killpoints werden leicht modifiziert

Ausserdem darf bei uns nicht der Startspieler die Seite aussuchen sondern der als 2tes Startende.

Einheiten über 250 Punkte sind 2 Killpoints wert, Einheiten über 400 Punkte sind 3 Killpoints wert

Update! Es wird eine kleine Story geben, die sich durch alle Missionen zieht. Zusätzlich zu den Vorteilen bekommt jeder für das erfüllen der ersten Bonusmission einen Bonuspunkt, ebenso für Mission 2 und 3. Wer alle 3 erfüllt bekommt einen vierten Punkt als Bonus. Diese Punkte sind keine Turnierpunkte sondern "Tiebreaker", die bei Gleichstand an Turnierpunkten entscheiden.

Achtung Generäle:

Die erste Mission ist Speerspitze mit 3 Missionszielen. Das Missionsziel in der Mitte ist eine abgestürzte Sonde, welche unbedingt erbeutet werden muss, da sie wichtige Informationen über die Missionsziele der zweiten Mission enthält.

Wer mehr Missionsziele hält, bekommt 15 zu 5 Turnierpunkte.
Bei Gleichstand bekommen beide Spieler 10 Turnierpunkte.
Bonusziel: Wer die Sonde hält, darf im zweiten Spiel eine Einheit nominieren, die dann doppelte Killpoints einbringt.
Beim Auslöschen des Gegners erobert man nicht automatisch alle Missionsziele! Spielt einfach weiter bis das Spiel endet (durch Zeitende, Ende durch Züge oder die Bekanntgabe des Spielers er möchte keine weiteren Züge durchführen), dann wird abgerechnet.


Die zweite Mission ist Killpoints bei Nachtkampf. Beachtet unsere modifizierten Killpoints sowie die Sonde. Wer es schafft die Einheit, welche er nominiert hat zu auszulöschen erhält einen Bonus für die letze Mission.

Wer mehr Killpoints erzielt, bekommt 15 zu 5 Turnierpunkte.
Bei Gleichstand bekommen beide Spieler 10 Turnierpunkte.
Bonusziel: Wer die nominierte Einheit auslöscht kann aus den sterbenden Soldaten den geheimen Selbstzerstörungscode herausbekommen.

Die dritte Mission ist 5 Marker bei Schlagabtausch Aufstellung. Würfelt wer drei Marker platzieren darf, platziert abwechselnd. Wer das Bonusziel aus Mission 2 erfüllt hat, kann den geheimen Code nutzen um ein Missionsziel am Ende der Schlacht zu sprengen. Das Missionsziel wird entfernt und erbringt keine Punkte.

Wer mehr Missionsziele hält, bekommt 15 zu 5 Turnierpunkte.
Bei Gleichstand bekommen beide Spieler 10 Turnierpunkte.
Bonusziel: Sprenge ein Missionsziel das von dir gehalten wird!
Beim Auslöschen des Gegners erobert man nicht automatisch alle Missionsziele! Spielt einfach weiter bis das Spiel endet (durch Zeitende, Ende durch Züge oder die Bekanntgabe des Spielers er möchte keine weiteren Züge durchführen), dann wird abgerechnet.

Wer die letzte Mission gewinnt und ein eigenes Missionsziel sprengen kann, startet beim nächsten Macellarius mit einem Bonus ins Turnier! Lasst euch überraschen.

Pro Mission werden noch -5 bis +5 Punkte nach einer Punktematrix verteilt:

Punktedifferenz:

1-250 +0/-0
251-500 +1/-1
501-750 +2/-2
751-1000 +3/-3
1001-1250 +4/-4
1251-1750 +5/-5

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