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Berliner Demonworld Meisterschaft 2011 - Tournament Schedule and Scoring

Allgemeine Wertung:
Das Turnier wird durch Turnierpunkte gewonnen. Diese werden zum einen durch das Erfüllen der Szenarios erlangt, zum Anderen durch das vernichten der gegnerischen Armee. Bei Punktegleichstand werden die Schnitterpunkte zur Einteilung verwendet.
Unabhängig vom Szenario werden
201 und mehr Schnitterpunkte = 2 Turnierpunkte
-200 bis 200 Schnitterpunkte= 1Turnierpunkte
-201 oder weniger Schnitterpunkte = 0 Turnierpunkte
Des weiteren werden die Schnitterpunkte (2 Stellen hinter dem Komma gerundet)
Wer die gegnerische Armee komplett vernichtet UND das Szenario holt, erhält 1nen zusätzlichen Turnierpunkt

James Burko 007
Einleitung: Egal was auch kommt der Mann muss hinter die feindlichen Linien. Er soll die Pläne des Gegners stehen. Stirbt er, sind wir verloren.

Szenariobedingung: Jeder Spieler erhält einen zusätzlichen Helden. Dieser kann nicht kämpfen oder unterstützen. Er bewegt sich 24 Bp. Eine Panzerung von 1/3 Größe 2 und 3 Lebenspunkte ini 3, er kann selbst keine Nahkampfbindung herstellen. Wenn der Gegner ihn angreift, ist dieses allerdings wie gewohnt. Er hat die Fähigkeit “springen“ auf 2 Felder. Der Spion darf nicht direkt bezaubert werden. Er gilt als befreundetes Modell, darf aber keine Artefakte erhalten. Alles was das Feld betrift, oder was im AOE liegt betrift ihn auch. Dieser Effekt ist wie ein Artefakt zu verstehen. Er darf sich keiner Einheit anschließen und darf niemals als Pasagier mitfahren.

Wer zuerst seinen Agenten auf der anderen Seite auf eines der halben Felder führt erhält 2 Turnierpunkte !!!
Nachziehbedingung: Wer seinen Agenten als 2. auf der anderen Seite auf eines der halben Felder führt erhält 1nen Turnierpunkt!!!
Zusatzbedingung 1: Wer den gegnerischen Agenten ausschaltet UND der eigene Agent überlebt erhält 1nen zusätzliche Turnierpunkt!!!
Zusatzbedingung 2: Wer seinen eigenen Agenten über eines der beiden mittleren halbe Felder (wo die Karten sich treffen) nach draußen führt erhält 1nen zusätzlichen Turnierpunkt!!!


Die letzte Line am Ende des Tages
Einleitung: Die meinen sie könnten Ihr Gebiet abstecken. Das wollen wir mal sehen!

Szenariobedingung : Vor jeder Aufstellzohne werden 5 Felder markiert. Jedes Feld hat Panzerung 4 und 3 Lebenspunkte ini 8 und kann nicht im Fehrnkampf angegriffen werden. Diese müssen auf der gegnerischen Seite zerstört werden. (Logisch oder?)
Jedes Feld bringt 1nen Turnierpunkt!!!
Zusatzbedingung: Wer als erstes alle gegnerischen Felder zerstört erhält 1nen zusätzlichen Turnierpunkt!!!

Checkpoint
Einleitung: Die strategisch wichtigen Punkte sind zu halten! Was, du willst nicht? Dann nagel ich dich gleich hier fest. Im Grunde muss das ja nicht sein, aber wozu hat man nen Mob?

Szenariobedingung: auf dem Feld werden 5 Punkte verteilt. Wer am Ende des Zuges min 3 kontrolliert erhält 1nen Turnierpunkt!!! Man kontrolliert diesen Punkt indem man das Feld als letzter betreten hat. Drauf stehen bleiben geht natürlich auch. Wer alle 5 Punkte kontrolliert erhält 2 Turnierpunkte!!!
Zusatzbedingung 1: Gewertet wird erst ab der 4. Runde Tote Großelemente machen eine Punkt darunter ungültig. Beschworene Elemente können keine Punkte kontrollieren.
Zusatzbedingung 2: In diesem Szenario dürfen Flankenmärsche wie im Regelwerk beschrieben durchgeführt werden. (Sorry liebe Thainer)

Platzhirsch
Einleitung : Nun wird diese Sache persönlich, für unfähig hält mich also der Typ! Und was hat der noch mal über meine Mutter gesagt? Na warte, das hat er nicht umsonst gesagt.

Szenariobedingung: Wer zuerst den gegnerischen General ausschaltet erhält 2 Turnierpunkte!!!

Zusatzbedingung: Wer den gegnerischen General mit seinem eigenen General ausschaltet erhält 1nen zusätzlichen Turnierpunkt!!!
Nachziehbedingung: Wer als zweiter den gegnerischen General ausschaltet erhält 1nen Turnierpunkt!!!
Ein General ist: Die Figur mit den meisten Sternen,
……………………………………. bei Gleichstand, die mit den höchsten Punkten,
………………………………………………….. bei Gleichstand, die vom Gegner offen markierte

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