T³ - TableTop Tournaments
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Butcher Meeting - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 - 12:00
Mittagspause 12:00 - 13:00
Spiel 2 13:00 - 15:30
Spiel 3 15:45 - 18:15
Siegerehrung ca. 19:00

Siegpunktmatrix


Missionsergebnis Sieger Verlierer

Unentschieden 10 10
Knapper Sieg 13 7
Klarer Sieg 17 3


Siegespunktedifferenz Sieger Verlierer

0-500 +0 -0
501-1000 +1 -1
1001-1500 +2 -2
1501-2000 +3 -3


Armeelisten & Freilose

Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich ein 20:0 gutgeschrieben.

Freilose bekommen ein 15:5

Bemalwertung

Es gibt 10 Punkte für eine komplett bemalte und gehighlightet Armee mit entsprechend gestalteten Bases.

Missionen


1) Mission "Vernichtung" / Aufstellung "Kampf im Morgengrauen"

Am Ende erhält jeder Spieler einen (1) „Abschusspunkt“ für jede völlig vernichtete gegnerische Einheit. Wenn ein Charaktermodell ein Gefolge besitzt, sind sowohl das Charaktermodell als auch das Gefolge je 1 Punkt wert.

Unentschieden: Wenn Ihr einen Unterschied von maximal 2 „Abschusspunkten“ erzielt.
Knapper Sieg: Der Sieger hat zwischen 3 und 4 „Abschusspunkte“ mehr erzielt als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat mindestens 5 „Abschusspunkte“ mehr erzielt als sein Gegner.



2) Mission "Gebiet sichern" / Aufstellung "Schlagabtausch"

3 Missionsziele, 1 davon beweglich.
Jeder Spieler stellt ein Missionsziel auf (mind. 12 Zoll vom Spielfeldrand und voneinander entfernt), das bewegliche Missionsziel steht auf dem Spielfeldmittelpunkt, bewegt sich vor jedem Spielerzug 2W6 Zoll in eine Richtung, die mit dem Abweichungswürfel bestimmt wird (bei einem Treffersymbol in Richtung des kleinen Pfeils auf der Zielscheibe).
Das bewegliche Missionsziel kann wie jedes andere Missionsziel nur von Standardeinheiten besetzt werden und schließt sich von da an der Einheit an, kann jedoch kein Transportfahrzeug betreten. Wird die Einheit ausgeschaltet oder flieht bewegt sich das Missionsziel vor Beginn des nächsten Spielerzuges wieder 2W6 Zoll.

Unentschieden: Jeder Spieler hält die gleiche Anzahl an Missionszielen
Knapper Sieg: Der Sieger hat mind. 1 Missionsziel mehr als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat alle Missionsziele in seinem Besitz.


3) Mission "Durchbruch“ / Aufstellung "Speerspitze"

Ziel ist es möglichst viele Standardeinheiten in das gegnerische Spielfeldviertel zu bringen.

Unentschieden: Beide haben gleich viele Standardeinheiten in die gegnerische Aufstellungszone gebracht.
Knapper Sieg: Der Sieger hat eine Standardeinheit mehr als sein Gegner in die gegnerische Aufstellungszone gebracht.
Klarer Sieg: Der Sieger hat zwei Standardeinheiten mehr als sein Gegner in die gegnerische Aufstellungszone gebracht.

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