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Tournoi SDA des CH'TI stratéges de l'Artois - Tournament Schedule and Scoring

Pour le choix du coté de table et le déploiement, ce sera le meme systéme pour chacun des scénarios, c'est a dire chaque joueur lance un dé, le plus gros résultat choisi son coté de table et se déploie dans les 14 cm, sont adversaire se déploie ensuite dans ses 14 cm. Pour le premier tour l'initiative se fera au dé.

Pour tous les scénarii les parties cessent à l’issue du temps imparti ou à la démobilisation d’un des deux adversaires.




SCENARIO 1 : ULTIME BATAILLE

Le but du scénario est de faire 75% de perte à votre adversaire.

VICTOIRE MAJEURE 9 points
J’ai démobilisé l’adversaire et je ne suis pas démoralisé.

VICTOIRE MINEURE 7 points
J’ai démobilisé l’adversaire et je suis démoralisé.

EGALITE 5 points
Les deux adversaires sont dans le même état.

DEFAITE MINEURE 3 points
Mon adversaire obtient une victoire mineure.

DEFAITE MAJEURE 1 point
Mon adversaire obtient une victoire majeure.





SCENARIO 2 : DEFIS DES CHAMPIONS

L'objectif est de faire plus de pertes avec ses champions (en valeur en points) que l'adversaire n'en fait avec les sien.
Conditions de victoire :

VICTOIRE MAJEURE 9 points :
Les champions on fait deux fois plus de pertes que les champions adverse.

VICTOIRE MINEURE 7 points :
Les champions on fait plus de pertes que les champions adverse.

EGALITE 5points :
Les champions des deux camp ont fait le même nombre de pertes.

DEFAITE MINEURE 3 points
Mon adversaire obtient une victoire mineure.

DEFAITE MAJEURE 1 point
Mon adversaire obtient une victoire majeure.

NOTE :
* Attention à bien distinguer les dés du champion pour dénombrer correctement les morts fait par celui-ci.
* Seul les pertes faites au Corps à Corps, au tir ou à la magie sont comptabilisées.
* Le Champion ne peut pas être une arme de siège.






SCENARIO 3 : CAPTURE LE

Vous devez capturer le plus de prisonnier que votre adversaire.
Pour faire prisonnier, lorsque vous remportez un combat a plusieurs contre un, (en contact socle a socle), en lieu et place de tuer, vous pouvez tenté de capturé l'énnemi, pour ce faire, les deux joueurs font un jet de force opposé, c'est a dire on cumule la valeur de force des figurines attaquante en contacte socle a socle de la figurines ciblé, plus un dé 6, face au défenseur, sa valeur de force plus un dé 6, une figurine capturé compte dans la démoralisation de l'armée, les soutiens ne compte pas.
EX: Trois guerriers de Minas Tihrit tente de capturé un guerrier Uruk-hai, on cumule les valeurs de forces de guerrier M.T(3x3) 9+1dé6 face au guerrier Uruk-hai(4x1) 4+1dé6.

VICTOIRE MAJEURE 9 points
J’ai fait deux fois plus de prisonniers que l’adversaire.

VICTOIRE MINEURE 7 points
J’ai fait plus de prisonniers que l’adversaire.

NULLE 5 points
Autant de prisonniers des deux côtés.

DEFAITE MINEURE 3 points
Mon adversaire obtient une victoire mineure.

DEFAITE MAJEURE 1 point
Mon adversaire obtient une victoire majeure.






SCENARIO 4 : QUE FAIT L'ENNEMI ?

Pour ce scénario vous aurez 5 objectifs a définir par ordre d’importance de 1 à 5 rapportant 5pts pour le premier, 4pts pour le deuxième, 3pts pour le troisième, 2pts pour le quatrième et enfin 1pts pour le cinquième, après avoir pris connaissance de l’adversaire et du terrain. Le but étant de marquer plus de points que l’adversaire.
Liste des objectifs :

CONTROLE DU CHAMP DE BATAILLE : Vous devez avoir plus de figurines que votre adversaire dans les 8cm du centre de la table.

MORT DU GENERAL : Vous devez tuer le général de votre adversaire.

MESSAGER : Vous devez faire sortir votre messager part le bord de table opposé.

CAPTURE DU DRAPEAU : Vous devez capturer le drapeau de votre adversaire.

MASSACRE : Vous devez faire 75% de perte a votre adversaire.

Règle spéciale du drapeau :le drapeau peut être déplacé tant qu’il y a au moins une figurine en contact, la figurines compte comme étant le porteur et a tous les éffets des banniéres, et s’il est capturé fait bannière pour l’ennemi, si une figurine des deux camps ou si aucune ne sont au contact du drapeau il est neutre et compte pas comme bannière

VICTOIRE MAJEURE 9 points
J’ai fait deux fois plus de points que l’adversaire.

VICTOIRE MINEURE 7 points
J’ai fait plus de points que l’adversaire.

NULLE 5 points
Autant de points des deux côtés.

DEFAITE MINEURE 3 points
Mon adversaire obtient une victoire mineure.

DEFAITE MAJEURE 1 point
Mon adversaire obtient une victoire majeure.



BONUS VALABLE POUR LES QUATRE PARTIES(tous cumulatifs)

Adversaire démoralisé 1 point
Adversaire démobilisé 2 points
Champion éliminé en combat 1point (2 points s’il vaut deux champions)

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