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Vielfraß Turnier 9 - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf:

09:00 - 09:30 Uhr Wir öffnen unsere Tore / Anmeldung
09:30 - 09:45 Uhr Begrüßung
09:45 - 12:30 Uhr 1. Spielzeit
12:30 - 13:15 Uhr Mittagspause (Es gibt wieder leckeres vom Grill und diverse andere Leckerbissen)
13:15 - 16:00 Uhr 2. Spielzeit
16:00 - 16:15 Uhr kurze Pause
16:15 - 19:00 Uhr 3. Spielzeit
ab 19:00 Uhr Siegerehrung

Sollten alle frühzeitig da sein, behalten wir uns vor die zeitliche Abfolge vor zu ziehen.


Turnierpunkte:
Auf unserem Turnier könnt Ihr diesmal auf viele verschiedene Weisen Turnierpunkte sammeln, folgende Punkte könnt Ihr ergattern:

- 2 Punkte für rechtzeitige Abgabe der Armeeliste
- 2 Punkte für rechtzeitige Überweisung der Startgebühr
- Punkte für das Erreichen des Senarioziels
- Max. 3 Punkte in der Bemalbewertung


Überweisungsdaten:

Wir bitten Euch das Startgeld bis zum 22.10.2011 auf das unten genannte Konto zu überweisen. Bei rechtzeitiger Überweisung des Startgeldes erhaltet Ihr zwei (2) Turnierpunkte.


Senarien:

1. Spiel – Das Tor in die Trauerberge (Erobern und halten)

Nach Eurer weiten Heimreise aus dem fernen Cathay steht Ihr nun am Fuße der Trauerberge, dem Land der Oger, es ist bereits spät am Nachmittag als Ihr in der Ferne eine größere Horde an Zweibeinern sehen könnt. Ob dieses die ersten Oger auf der Heimreise sind wird sich noch heraus stellen. Nun gilt es jedoch erst einmal mit einer Hand voll Männer eine Taktische Position zusichern, um bei einem Hinterhalt nicht zerschlagen zu werden.
Es wird somit zwei (2) markante Punkte auf der Platte geben, um einen Punkt zu erobern und zu halten muss die Einheit (keine Einzelmodelle) auf diesen Punkt stehen. Befindet sich die Einheit im Nahkampf zählt der Punkt als umkämpft. Für jeden gehalten Punkt erhält der jeweilige haltene Spieler am Ende der Runde einen (1) Senariopunkt. Es ist nicht möglich mit einer einzigen Einheit beide Punkte auf dem Schlachtfeld zuhalten.

2. Spiel – Eskorte auf der Elfenbeinstraße

Zwei Tagesreisen später auf der Elfenbeinstraße, seid Ihr in Mitten der Trauerberge. Außer dem vielen Gestein habt ihr nur Geäst und Knochen gesehen, manchmal auch einen ein äußerst merkwürdiges Wesen erblickt welches aber im selben Moment wieder verschwand. Nach der bereits Wochen andauernden Reise wird Euch allmählich klar das Ihr nicht der Einzige seid der im fernen Cathay war um ein mächtiges Artefakt aus vergangen Zeiten zu bergen. An einer Weggabelung schickt Ihr einen Teil Eurer Expedition den andern Bergpass entlang um die möglichen Verfolger abzulenken. Der andere Teil Eurer Männer soll Euch durch das nahe gelegende Tal bringen um auf der anderen Seite wieder zu Euren andern Recken zu stoßen. Doch Ihr werdet bereits im Tal erwartet…
Jeder Spieler bestimmt zu Beginn des Spiels einen seiner Magier (bzw. Priester, Runenschmied). Dieser wird das wertevolle Artefakt tragen.
1. Aufgabe: Bringt Euren Magier auf die andere Seite, hier übergibt er das Artefakt einen Kurier. Der Magier bleibt somit im Spiel, sichert aber die Senariopunkte. Hierfür erhaltet Ihr zwei (2) Senariopunkte.
2. Aufgabe: Ihr habt mitbekommen das Euer gegenüber auch ein Artefakt besitzt, Ihr wollt es!!! Tötet Ihr den Träger Eures Gegners bevor er Eure Spielfeldkante erreicht hat, erhaltet Ihr zwei (2) Senariopunkte.

3. Spiel - offene Feldschlacht

Geschaft! Die Trauerberge liegen endlich hinter Euch. Eure Heimat liegt nun nicht mehr fern und Ihr bzw. das Artefakt in Eurem Besitz wird schon sehnsüchtigst dort erwartet. Doch irgendwie möchte eine höhere Macht nicht dass Ihr dort ankommt. Ausgerechnet an diesem Ort wo der Boden mit Löchern überseht ist stellt sich Euch eine gewaltige Armee entgegen. Begleitet von magischen Wesen trachten Sie nach Eurem Untergang und nach der Wert vollen Schriftrolle/-n die Ihr bei Euch führt. Es bleibt keine Wahl, Ihr müsst diese benützen um überhaupt eine Chance zu haben.
Wie unter dem Punkt Armeeliste beschrieben, habt Ihr nun die Möglichkeit Eure Schriftrollen des Bindens einzusetzen um Euren Gegner zu vernichten.
Doch wie bereits gesagt das Land auf dem Ihr steht ist mit Löchern überseht. Bewegt Ihr eine Einheit (betrifft keine Einzelmodelle, Charaktermodelle oder Plänkler) musst du einen Test bestehen. Würfle 3W6 solltet Ihr eine 13 erwürfeln war Eure Einheit wohl zu schwer und einer von ihnen ist in die Tiefen der Rattenlöcher verschwunden. Aber keine Angst unsere nagenden Freunde werden sich schon um Ihn kümmern.


Bemalwertung:

Dieses Mal gibt es wieder eine Bemalwertung.
0 Punkte: graue Seuche
1 Punkt: teilweise bemalt
2 Punkte: größtenteils bemalt
3 Punkte: komplett bemalt


Best Painted:

Für den Best Painted Preis gibt es wie beim letzten Mal eine Jury, diese wird die Armeen nominieren und im Anschluss auch den Gewinner durch die Vergabe von Punkten bestimmen.


Armeelisten:

Wir bitten Euch eure Armeelisten bis zum 22.10.2011 einzureichen. Für die rechtzeitige Abgabe der Armeelisten erhaltet Ihr zwei (2) Punkte. Eure Armeeliste sendet Ihr bitte in einem geläufigen Format an planeswalker2000@gmx.de.
Im letzten Spiel des Tages dürft Ihr wie bereits im Senario erwähnt mit Spruchrollen des Bindens (aus dem Sturm der Magie Buch) spielen. Welche Spruchrollen Ihr verwendet müsst Ihr bereits vor dem Turnier festlegen und einen entsprechenden Eintrag in Eurer Armeeliste vermerken.

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