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Winterstorm IV - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

Einlass ab 9:00 Uhr
Spiel 1 09:30 - 12:00
Mittagspause 12:00 - 13:00
Spiel 2 13:00 - 15:30
Spiel 3 15:45 - 18:15
Siegerehrung ca. 19:00

Siegpunktmatrix

Missionsergebnis Sieger Verlierer

Unentschieden 10 10
Knapper Sieg 13 7
Klarer Sieg 17 3

Siegespunktedifferenz Sieger Verlierer

0-500 +0 -0
501-1000 +1 -1
1001-1500 +2 -2
1501-2000 +3 -3


Armeelisten & Freilose

Es sind die Armeeliste in gedruckter Form mitzubringen. Falls sich herausstellt, dass eine Liste nicht regelkonform ist, bekommt der Gegner auch nachträglich ein 20:0 gutgeschrieben.

Freilose bekommen ein 15:5

Bemalwertung

Es gibt 10 Punkte für eine komplett bemalte und gehighlightet Armee mit entsprechend gestalteten Bases.

Missionen

Missionen - es werden immer 6 Runden gespielt.

1) Mission "Blitzangriff" / Aufstellung "Spielfeldviertel"

Es wird mit 3 Markern gespielt, wobei am Mittelpunkt und in den neutralen Spielfeldviertel (mittig) ein Marker aufgestellt werden muss.
ES dürfen nur Sturmeinheiten aufgestellt werden, schnelle Fahrzeugeinheiten können auf die 4+ in Runde 1 ins Spiel kommen.

Unentschieden: Jeder Spieler hält die gleiche Anzahl an Markern oder keinen Marker
Knapper Sieg: Der Sieger hat mind. 1 Marker mehr als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat alle Marker in seinem Besitz.

2) Mission "Grabenkampf" / Aufstellung "10 Zoll von der langen Spielfeldkante"

Es wird mit 5 Markern gespielt, wobei in der Mitte jedes Viertels sowie am Spielfeldmittelpunkt die Marker plaziert werden.
Alle HQ, Elite, Sturm sowie alle Einheiten mit angeschlossenem Transportfahrzeug müssen in Reserve gehalten werden.

Unentschieden: Jeder Spieler hält die gleiche Anzahl an Markern oder weniger als 2 Marker Unterschied.
Knapper Sieg: Der Sieger hat mind. 2 Marker mehr als sein Gegner.
Klarer Sieg: Der Sieger hat alle Marker in seinem Besitz.

3) Mission "Erkundungsmission" / Aufstellung "Schlagabtausch"
1. Runde Nachtkampf, kein Flankenangriff

Es muss versucht werden, so viele Einheiten wie möglich in die gegnerische Aufstellungszone zu bringen, alle unbeschädigten Einheiten geben 1 Punkt,
beschädigte Einheiten geben 0,5 Punkte.

Unentschieden: ein Punktunterschied von weniger als 2
Knapper Sieg: ein Punktunterschied von 2 oder 3.99
Klarer Sieg: ein Punktunterschied von 4 oder mehr

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