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WW X - Wagnerwatschen in Bayreuth - Tournament Schedule and Scoring

Gespielte Missionen sind:

Supply and Demand
Kurzbeschreibung: Es gilt eine Zone auf der gegnerischen Seite zu Umkämpfen und ein eigenes Objective zu halten oder das Gegnerische Objective zu zerstören.

Close Quarters
Kurzbeschreibung: Auf einer Diagonalen werden 2 8" Schablonen platziert. Ab Runde 2 gilt es die auf der gegnerischen Seite zu halten. Wer zuerst 2 Punkte (und mehr als der Gegner) durch das Halten der Zone hat, gewinnt. Ausserdem gilt die Regel Kill Box (wenn ab der 2. Runde am Ende des eigenen Zuges der eigene Caster in 10" oder weniger Abstand zum Rand ist, wird dieser aus dem Spiel entfernt.

Demolition
Kurzbeschreibung: Ähnlich wie Close Quarters, allerdings befindet sich in der Mitte des Spielfeldes ein Munitionslager. Sollte dieses von einem Caster kontrolliert werden, so kann eine 5" AoE in der Nähe platziert werden, die POW 14 Treffer und KD verursacht.

Diversion
Kurzbeschreibung: Radialszenario, es wird also über die Diagonale gespielt. Es gibt 2 Flaggen und 2 8" Zonen. Gepunktet werden kann an der Flagge zur rechten Seite der Starecke jeden Spielers. Um die Flagge kontrollieren zu können, muss die Zone auf der gegnerischen Seite zumindest umkämpft werden.


Die Missionen werden in zufälliger Reihenfolge gespielt (alle Spieler spielen natürlich zur gleichen Zeit die gleichen Missionen).

Missionsmarker etc. werden auf die Tische verteilt und müssen nicht mitgebracht werden.

Jedes Spiel dauert X Minuten + 10 Minuten Erklärung, Aufbau, Armeevorstellung. Für eine Mittagspause ist Zeit eingeplant.

25 Punkte: 70 Minuten, aufgeschlüsselt in 35 Minuten persönliche Zugzeit.

Jeder Spieler erhält eine Stoppuhr, die zu Beginn des Zuges eingeschaltet und am Ende wieder ausgeschaltet wird.
Sollte vor Ende des 6. Zuges die Zeit eines Spielers auf 0 sinken, so kann er aktiv nicht mehr am Spiel teilnehmen. An diesem Zeitpunkt wird der aktive Zug abgebrochen (auch zwischen Angriffs- und Schadenswurf!). Die einzigen Aktionen, die der Spieler noch ausführen muss, sind Aktionen zu seinem Nachteil: Feuer wird brennt zB weiter, Beasts können rasend werden (aber keine Wutpunkte herruntergenommen werden). Der Gegner kann seine verbleibende Zeit regulär aufbrauchen, bis Casterkill oder Mission erfüllt sind, oder 6 Runden abgelaufen sind.

Zeitplan:

09:30 - 10:00 Anmeldung

10:00 - 11:20 Uhr Spiel 1

11:30 - 12:50 Uhr Spiel 2

12:50 - 14:00 Uhr Mittagspause

14:10 - 15:30 Uhr Spiel 3

15:40 - 17:00 Uhr Spiel 4

17:15 - 17:45 Siegerehrung

Bei der Siegerehrung werden Ladengutscheine ausgegeben. Ausserdem gibt es für die beste, vollständig bemalte Armee einen Preis.

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