T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

4. Warlords Schneetreiben - Tournament Schedule and Scoring

Ablaufplan:
Habe mir folgendes gedacht:
9:30 bis 10:00 Anmeldung
Bis 10:00 Begrüßung
10:00 bis 12:00 Uhr Spiel 1
12:00 bis 13:00 Uhr Pause
13:00 bis 15:00 Uhr Spiel 2
15:00 bis 16:00 Uhr Pause
16:00 bis 18:00 Spiel 3
Ab 18:30 Siegesehrung .

Die jeweiligen 1 Stunden Pause dienen vorwiegend als Puffer, so dass das Turnier spätestens am 18:30 Beendet ist. Wann genau das Nächste Spiel startet wird spätesten 15 Minuten vorher angesagt.

Versorgung mit Kaffee und Essen
Vor Ort wird Kaffee angeboten und es finden sich in unmittelbarer Nähe Dönerbuden, Bäcker, Chinaimbiss und ein Subway.

Mission:

Der Grinch hat den Schlitten vom Weinachtsmann entwendet. Jetzt suchen alle Armeen nach dem Grinch, der ohne Probleme durch den Warp reisen kann, um an ihre Geschenke zu kommen.Nach über einem Monat suche/jagen/infiltrieren was auch immer, wurde bekannt das der Grinch am 29.1.2012 durch die Grussdorfstrasse reisen wird.

Mission 1: Hiss die Fahne(Warpstörsender Kalibrieren)

Um den Grinch in eine Falle zu locken müssen 5 Warpstörsender aktiviert und entsprechend kalibriert werden.

-Anstelle einen Angriffes darf eine Punktende Einheit, solange sie in Basekontakt mit dem Missionsziel steht, die Flagge Hissen. Die Einheit darf dies auch tun, wenn sie in der Schussphase sich bewegt hat. Von diesen Zeitpunkt gehört das Missionziel dem Spieler, bis der andere Spieler seine Flagge hisst.
Aufstellung 1:
- Sperrspitze
Sonderregeln 1:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout

Mission 2:Jagen und sammeln

Nachdem der Grinch aus dem Warp gerissen wurde, geht’s jetzt um die Grosse Jage nach den Geschenke. Um an die Geschenke zu müsst der Grinch Verletzt werde.

-Der Grinch wird in der Mitte des Spielfeldes gestellt.
-Zu beginn jeder Spieler runden läuft der Grinchl 1w6 in zufälliger Richtung.(Abweichungswürfel)
-Der Grinch kann nein Nahkampf einleiten, er hält 1 Zoll Abstand.
-Anstelle LP Verlust, verlieht der Grinch ein Päckchen(Missionsziel). 1W6 Zoll in zufälliger Richtung vom Model.
-Der Grinch kann nicht im Nahkampf gebunden werden. Er Bewegt sich immer W6 Zoll. Der Trupp mit dem er sich im Nahkampf befunden hatte, darf sich W6" neu positionieren. Neu Positionierung wird vor dem Reservewurf durchgeführt
- Multiplenahkämpfe mit dem Grinch ist verboten.
-Am Ende des eigenen Spielzugs dürfen alle Punktende Einheiten sämtliche Päckchen aufheben, die in Basekontakt sind..
Profilwerte vom Grinch:
KG 6, S 8, W 6, I 3, A 6, RW 3+; Monströse Kreatur
Aufstellung 2:
-Schlagabtausch
Sonderregeln 2:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout

Mission 3:Nach Hause Telefonieren

Nach dem alle Geschenke(mehr oder weniger) gut verstaut sind, heist es nun ab zum Peilsender und vom Mutterschiff abgeholt zu werden. Da die andere Armee irgendwie der Meinung ist, das sie zu wenig bekommen haben. Wird am ende ein bittere Kampf um Geschenke und Tot.

-Pro Punktende Einheiten kann maximal 1 Missionsziel halten(Basekontakt)
Aufstellung 3:
-Speerspirze
Sonderregeln 3:
-Infliratoren, Schocktruppen, Flankenangriff, Scout


Allgemeine Sonderregeln:

Spielfeldgröße:
Alle Spielfelder werden auf 48" x 48" begrenzt

Missionsziele:
-In Mission 1 und 3 wird jeweils mit 5 Missionsziele gespielt, wobei einer in der Mitte platziert wird, und die
restliche je in einem Spielfeldviertel . Sie müssen mindestens 12 Zollen von einander entfernt stehen und werden durch durch 40mm Basen dargestellt.

Punktende Einheiten:
In Allen drei Spiele gelten nur Sprungtruppen, Bikes, Kavallerie, Bestien, monströsen Kreaturen und Infanterie aus der Standard Sektion oder durch Irgendwelche Option als Punktende Einheiten. Einheiten die per Codex als nicht Punktend erklärt werden, bleiben nicht Punktend.
Truppen die in einem Transporter befinden können keine Fahne hissen oder Missionsziele einsammeln.

Spielende:
Das Spiel ende bei 1-2 nach der 5 runde, 1-3 nach der 6 Runde, nach der 7 Runde oder Timeout.

Feldherrscherpunkte:
Feldherrscherpunkte = ( eigene Missionsziele / ( eigene Missionsziele + gegnerische Missionsziele ))*20
Das Ergebnis wird reell gerundet und im Zweifelsfall (x,5) zugunsten des Spielers mit dem höheren Ergebnis gerundet.
Modifiziert wird dies durch die Siegespunkt Differenz. ( in diesen Fall gilt das + für den Spieler mit den Siegespunkt +)

0-149 +0 /-0
150-299 +1/-1
300-549 +2/-2
550-749 +3/-3
750-999 +4/-4
1000-1250 +5/-5

Falls einer der beiden Kontrahenten ausgeschaltet wurde, muss der andere in den verbleibenden Runden die Missionziele einnehmen um die Punkte zu bekommen.
Es könne niemals mehr als 20 Pkt pro spiel erlangt werden.

Die zusätzliche Punkte werden erst am Ende des 3 Spiel eingerechnet.
+5 Punkte: Wer seine Armeeliste bis zum 27.1.12 (23:59 Uhr) abgegeben hat.
+1 Punkte: Die Armee ist zu 33% bemalt
+2 Punkte: Die Armee ist zu 66% bemalt.
+3 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt.
+4 Punkte: Die Armee ist komplett bemalt inklusive einheitlicher Basegestaltung.
+1 Punkte: Die Armee besitzt Umbauten.

Herausforderungen und Begegnungzusammensetzung:
In der 1 Runde dürfen Herausforderungen ausgesprochen werden, ansonsten wird es ausgewürfelt. Alle folgende Runden werden die Begegnung nach Schweitzer System zusammengestellt.

Ungeraden Anzahl an Teilnehmer:
Falls die Teilnehmer Anzahl ungerade ist, werden ich auf mein Startplatz verzichten

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.