T³ - TableTop Tournaments
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Das Sachsengeballa! - No3 - WH40K - Tournament Schedule and Scoring

Zum Ablauf
Die Anmeldung beginnt 09:20Uhr, wer eher da sein kann, bitte schon 09:10 erscheinen, so dass wir 10:00 mit der ersten Mission beginnen können.
Wer sich bis 09:50 nicht angemeldet hat kann leider nicht mehr an der ersten Runde teilnehmen und bekommt ein Freilos,
Ergebnis: Niederlage (5 TP)
Siegpunktdifferenz: 0 (+/-0 TP)
Wer auch zur 2. Runde noch nicht erschienen ist scheidet automatisch aus dem Turnier aus, ohne Rückerstattungen.
Ausnahmefälle: Unfall, KfZ Schaden anderer Art, Krankheit, etc. - kurz: eine Anreise ist absolut nicht möglich, !begründet!


Zeitplan
- 1000 - 1230Uhr Spiel 1
- 30Min Pause (für Essen, rauchen, usw.)
- 1300 - 1530Uhr Spiel 2
- 15Min Auswertung/Pause/Best Painted Contest
- 1545 - 1815Uhr Spiel 3
- 15Min Auswertung/Pause, Vorbereitung Siegerehrung
- 1830 - 1900Uhr Siegerehrung, Auswertung
- ab 1900 Verabschiedung

Abschließend Aufräumen, für die die wollen und noch Zeit haben.


Missionen

Die Missionen werden vor jedem Spiel ausgewürfelt. So ist also nur grob bekannt welche Missionen gespielt werden.
6 werden zur Verfügung stehen, die sich an den Standardmissionen und der Aufstellungstabelle aus dem 40K Regelbuch zusammen setzen.
Insegsamt werden also 3 Missionen aus den 6 vorhandenen Zusammenstellungen gespielt werden.
Die meisten Spiele werden sehr Missionsziellastig werden, daher bitte eine entsprechende Armeeliste zusammenstellen!
Wurde eine Mission schon erwürfelt und gespielt, wird sie aus dem Gesamtpool gestrichen und kommt nicht mehr zur Anwendung.

Ergebnis W6:

1
Mission 1
Mission: Punktende Einheiten vollständig in die gegnerische Aufstellungszone bringen
Aufstellungsart: Schlagabtausch

2
Mission 2
Mission: Gebiet Sichern mit 4 Missionszielen
Aufstellungsart: Kampf im Morgengrauen

3
Mission 3
Mission: Geländezonen besetzen
Aufstellungsart: Schlagabtausch

Eine Geländezone kann man mit einer punktenden Einheit besetzen, indem man die Mehrheit ihrer Modelle in die Geländezone bewegt (Bewegungsphase oder Schussphase). Die Geländezone gilt dann als besetzt (lege einen Marker oder Würfel daneben) und die Einheit kann im Spiel noch weitere Geländezonen besetzen. Die Geländezone bleibt besetzt, bis eine gegnerische punktende Einheit die Geländezone besetzt (tausche entsprechend den Marker) oder die Mehrheit einer gegnerischen Nichtfahrzeug-Einheit (Ausnahme Läufer) die Geländezone betritt und damit die Besetzung entfernt.

Geländezonen dürfen nicht besetzt und eine Besetzung darf nicht entfernt werden, wenn:
- sich gegnerische Modelle in der Geländezone befinden (außer Fahrzeuge, Ausnahme Läufer)
- sich die bewegte Einheit in einem Transportfahrzeug befindet
- die bewegte Einheit Schutz sucht, flieht oder im Nahkampf gebunden ist, angreift oder angegriffen wird

4
Mission 4
Mission: Erobern und Halten mit 4 Missionszielen (leicht abgeändert zum Regelbuch)
Aufstellungsart: Speerspitze (ein Missionsziel in jedem Spielfeldviertel, Mindestabstand 20")

5
Mission 5
Mission: Kampf um die Mitte!
Das Spielfeld wird in 4 gleich große Teile aufgeteilt (Speerspitze).
Genau in der Mitte des Spielfeldes wird zusätzlich ein Missionsmarker gelegt. Wer am Ende des Spiels mehr punktende Einheiten in 6 Zoll Umkreis um diesen Missionsmarker (den Mittelpunkt) hat, kann Diesen für sich verbuchen (1 Punkt). Das Missionsziel in der Mitte gillt als 5. Spielfeldviertel.
Für jedes gehaltene Spielfeldviertel gibt es einen weiteren Punkt.
Bedingung zum Halten: keine Feindeinheit in einem Viertel, ansonsten zählt es als umkämpft und generiert keinen Punkt.
Gewinnen tut das Spiel der Spieler der mehr Spielfeldvierteil + Mitte zum Ende hält, kurz: mehr Punkte hat.
Aufstellungsart: Speerspitze

6
Mission 6
Mission: Vernichtung
Aufstellungsart: Schlagabtausch


Denkt bitte daran das eine Einheit auch nur EIN Missionsziel halten kann und die Mehrheitsregelung zählt.

---

Turnier- und Siegespunkte (TP, SP):

Als 1tes entscheidet ihr, wer das Missionsziel erfüllt, also taktisch gewonnen, hat (mehr Missionsziele hält, mehr Punkte für das vernichten von Einheiten hat). Das Resultat ist dann immer mindestens ein 15TP (Sieger) : 5TP (Verlierer). Wenn es unentschieden steht, endet das Spiel 10TP : 10TP.

Als 2ten Schritt errechnet ihr nun eure Siegespunktedifferenz und vergleicht sie mit folgender Tabelle. (Wenn der taktische Verlierer die höhere Siegespunktedifferenz hat, wird sein Niederlage entsprechend der Tabelle abgeschwächt)

1460-1750 / Sieger +5 & -5 Verlierer
1167-1459 / Sieger +4 & -4 Verlierer
874-1166 / Sieger +3 & -3 Verlierer
581-873 / Sieger +2 & -2 Verlierer
288-580 / Sieger +1 & -1 Verlierer
0-287 / keine Veränderung

Beispiel:
Spieler A gewinnt taktisch und macht 500 Siegespunkte.
Spieler B verliert dementsprechend, macht aber 1200 Siegespunkte.
Dies ergibt eine positive Differenz von 700 Punkten für Spieler B (er ist somit Sieger der Punktedifferenz). Das bedeutet, aus dem 15:5 wird nun ein 13:7.

Anmerkung: Wenn jemand seinen Gegner komplett auslöscht, wird dies immer als ein 15:5 gewertet, egal ob er die Mission dabei erfüllt hat oder nicht. Schreibt bitte trotzdem die erreichten Siegespunkte und Siegespunktdiffernez auf.

Zeitspiel
Wenn die Spielzeit vorbei ist und ihr Runde 5 nicht beendet habt, bekommt der Spieler dessen Zeit abgelaufen ist (siehe Schachuhr, wird auf 1h15min gestellt und auf Kommando gestartet) für jede unvollständige Runde bis einschließlich Runde 5 2 Turnierpunkte abgezogen, sein Gegner die gleiche Punktzahl gutgeschrieben.
Beispiel: Das Spiel muss in Runde 4 (noch nicht abgeschlossen) beendet werden und Spieler A hat seine Zeit aufgebraucht, so bekommt er 4 Turnierpunkte abgezogen und sein Gegner 4 Punkte gutgeschrieben.

Dies ergibt bei 3 Spielen, a max. 20 Turnierpunkten pro Spiel, eine Gesamtsumme von 60 Turnierpunkten (+/-Bemalwertung, + rechtzeitige Zahlung und Armeelistenabgabe).

Bitte zählt dennoch in jedem Spiel eure Siegespunkte, diese werden bei der Paarung und Platzermittlung als 2te Instanz herangezogen bei einem Gleichstand der Turnierpunkte.


Bemalwertung - NEU!!!
Zusätzlich gibt es noch extra Punkte für die Bemalung (oder einen Abzug).
Bei allen Punkten der Bemalwertung kommt es auf das Ermessen der Jury an!

Bamalgrad:
(Geproxte Modelle zählen nicht als bemalt!)
- bis 49% - 10TP Abzug
- 50% bis 75% - +1TP
- 76% bis 99% - +3TP
- 100% - +5TP

Bemalkriterien:
- mindestens eine Grundfarbe + 2 weitere Farben (Armeeabhängig)
- einfache Basegestaltung, eine Schicht aus Streu oder Gras
- einheitliches Farbschema (dabei können einzelne Trupps vom Rest abweichen, Bezug hierbei: gemischte Armeen und/oder Truppen könnten unterschiedliche Waffenfarben tragen, Bsp.: Eldar, gemischte Verbände der Imperialen Armee/Hexenjäger, etc.)

Zusätzlich wird es Bonuspunkte geben für:
(Voraussetzung dafür ist eine zu 100% bemalte Armee (geproxte Modelle zählen nicht als bemalt!)
- Grundfarbe + 5 weitere Farben, + Akzente, + Schatten - +1TP
- Aufwändige Banner, Verzierungen, etc. - +1TP
- Aufwändig gestaltete Basen (Baserand bemalt, Sand + Steine (bemalt), Grasstreu/Pflanzen in mehreren Schichten und/oder aufwändiges Mosaik (bemalt), etc.) - +1TP

Die am schönsten bemalte Armee wird ebenfalls gekürt. Dazu wird es einen Contest nach dem 2. Spiel geben.
Es wird einen Preis dafür geben.


Preise - NEU!!!
Für Einige ist es ja sicherlich auch wichtig was es denn zu gewinnen gibt.
Ich habe für die ersten 3 einen Pokal in Form von Space Marines (Gold, Silber, Bronze) gebastelt. Mehr dazu auf www.Tabletopsachsen.de --> Spielberichte.
Dazu gibt es noch für jeden (der will) eine Urkunde, dabei ist es egal welchen Platz man belegt hat. Bitte sprecht uns am Ende des Turnieres darauf an.
Die "Best Painted Army" wird einen festen (kleinen) Preis bekommen.

Außerdem wird es 3 Preise in Form von Geländestücken diverser Hersteller geben (Ruinen, Barrikaden, Geländesets, etc.). Diese werden am Ende des Turnieres unter alle Teilnehmern verlost.


Verpflegung
Für Essen ist gesorgt, da wir gen 11:30Uhr die Nudelkanone anwerfen werden und für einen Unkostenpreis ein Teller erworben werden kann.
Wie immer: Spaghetti Bolognese.

Für eine Tasse Kaffee, oder Tee ist gesorgt, da diese im Preis inbegriffen sind.

Andere Getränke bringt ihr euch bitte selber mit, danke.

Um die Ecke gibt es noch ein Bäckereigeschäft, die dort verkauften Waren kann ich nur empfehlen!
Ich glaube bis 15:00Uhr hat das Geschäfft geöffnet. Sonntag bis 10:00Uhr.


Sanitäre Anlagen
Sind vorhanden und in einem sehr guten Zustand. Dies soll auch so bleiben, daher Diese bitte pfleglichst behandeln!
Wer rumsaut darf dann anschließend sauber machen, inkl. Klo`s putzen. Das meine ich ernst!


Sollte es noch Fragen geben, schickt mir bitte eine Mail, danke.


MfG Frank.

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