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Exterminatus Bochum XI - Tournament Schedule and Scoring

1.Ablauf:

Sonntag:
Ab 09:00 Einlass und Anmeldung
09:45 - 10:00 Begrüßung
10:00 - 12:45 Spiel 1
12:45 - 13:15 Mittagspause
13:15 - 16:00 Spiel 2
16:30 - 19:15 Spiel 3
bis etwa 20:00 gemeinsames Abbauen und Siegerehrung

* Herausforderung:
Es ist möglich, im ersten Spiel jemanden herauszufordern. Wenn beide Spieler einverstanden sind, spielen diese beiden Spieler in der ersten Runde gegeneinander.

2. Armeelisten und Startgeld:
a) Die Armeelisten sind bis zum 05.02.12 einzusenden an turnieranmeldung_bochum@administratum.de .
Bei Einsendung der Armeelisten sind folgende Formatvorgaben strikt einzuhalten, sonst wird die Armeeliste nicht gewertet:
- Die Armeeliste muss mit dem OnlineCodex erstellt werden (www.onlinecodex.de)
- In den Optionen vom OnlineCodex müssen die Optionen "kurze Armeeliste" und "Sterne anzeigen" angewählt sein, die Optionen "Alle Punktkosten" und "zusätzliche Informationen" sind auszuschalten, damit alles so kompakt und übersichtlich wie möglich ist
- Die Armeeliste muss als .doc, .txt oder .pdf-Datei eingesendet werden, andere Dateiformate werden nicht berücksichtigt

b) Das Startgeld muss bis zum 05.02.12 auf folgendem Konto eingegangen sein:

Christoph Kämerow
Kontonummer: 2924264
BLZ: 426 501 50
Sparkasse Vest Recklinghausen

Danach gilt der Abendkassentarif und es gibt keine Bonuspunkte mehr für Armeeliste und Geldüberweisung.

3. Mitzubringen sind:
- Die eigene Armeeliste sowie sämtliche benötigten Regelwerke (Regelbuch, Codex, FAQ)
- Alle benötigten Spielmaterialien (ausreichend Würfel, Maßband, Schablonen)

4. Preise:
Wird es geben.

5. Wertung des Turniers:
Beim Turnier sind insgesamt 100 Turnierpunkte zu erreichen. Gewinner des Turniers ist, wer insgesamt die meisten Turnierpunkte erreicht. Diese unterteilen sich wie folgt:
- Armeeliste: Eine rechtzeitig eingesandte Armeeliste gibt 5 Turnierpunkte.
- Startgeld: Wer sein Startgeld rechtzeitig überweist, erhält 5 Turnierpunkte.
- Spiele: Jedes der fünf Spiele ist bis zu 25 Turnierpunkte wert, wodurch insgesamt 75 Turnierpunkte erreicht werden können.
- Bemalwertung: Man kann insgesamt bis zu 15 Punkte für die Bemalung seiner Armee erhalten. Davon werden 5 Punkte von einer Jury nach persönlichem Ermessen vergeben.
Weitere 10 nach folgendem Schema vergeben:
a) Grundfarben:
0 Punkte: Die Grundfarben wurden auf die Modelle geschmiert.
1 Punkt: Die Grundfarben wurden unsauber bzw. unvollständig aufgetragen.
2 Punkte: Die Grundfarben wurden sauber aufgetragen
b) Akzente/Schattierungen:
0 Punkte: Es wurden keine Akzente gesetzt.
1 Punkt: Es wurden Akzente gesetzt, jedoch ohne besondere Techniken.
2 Punkte: Es wurden Akzente gesetzt und besondere Techniken wurden eingesetzt.
c) Details:
0 Punkte: Die Details wurden nicht oder so gut wie nicht bemalt.
1 Punkt: Die Details wurden bemalt.
2 Punkte: Die Details wurden mit hohem Aufwand bemalt, teils dazugemalt (Einheitenmarkierungen etc.).
d) Bases:
0 Punkte: Die Bases der Armee wurden mit Streu bedeckt.
1 Punkt: Die Bases der Armee wurden mit Streu bedeckt und bemalt.
2 Punkte: Die Bases wurden aufwändig gestaltet und die Gestaltung geht über bloßes Streu und Bemalung hinaus.
e) Einheitlichkeit:
0 Punkte: Die Armee enthält mehrere unterschiedlich bemalte Modelle.
1 Punkt: Die Armee enthält maximal 1 unterschiedlich bemaltes Modell.
2 Punkte: Die gesamte Armee ist einheitlich bemalt.



6. Wertung der Spiele:
- Die Spieler ermitteln zunächst, wie die Mission ausgegangen ist. Dies geschieht anhand der Siegbedingungen der Missionen je nach erreichten Killpoints oder Missionszielen.
- Anschließend ermitteln die Spieler, wie viele Siegespunkte sie erreicht haben. Dies dient einerseits dazu, zu bestimmen, wie hoch ein Sieg bzw. eine Niederlage ausfällt, und andererseits dazu, bei gleichen Turnierpunkten die Platzierungen unterscheiden zu können. Die Siegespunkte werden anhand der Regeln auf Seite 300 im großen bzw. Seite 108 im kleinen Regelbuch berechnet.
- Das Ergebnis eines Spiels kann man anschließend aus folgender Tabelle abgelesen werden: http://i284.photobucket.com/albums/ll26/SonOfPhoenix/Sonstiges/Ergebnismatrix.jpg

7. Team- und Völkerschutz:
Wir werden so lange wie möglich mit Teamschutz spielen. Sollten zu große Abstände in den Paarungen entstehen, werden wir diesen aufheben.
Einen Völkerschutz wird es nur geben, wenn das bei der gegebenen Armeeverteilung sinnvoll möglich sein wird.

8. Schönste Armee:
Die Orga wird einige Armeen auswählen, aus denen die Spieler dann zwischen Spiel 1 und Spiel 2 die Schönste Armee wählen. Wir bitten darum, dass sich nur Leute zur Wahl stellen lassen, die ihre Armee selbst bemalt haben. Wir werden allerdings Armeen nominieren, deren Maler am Turnier teilnimmt, auch wenn er die Armee nicht selbst spielt.

9. Spielzeitüberschreitung:
Die Spieler sind dazu angehalten, ihre Spiele im Rahmen der vorgegebenen Spieldauer von 2h 45min zu beenden, die Siegespunkte auszurechnen und das Ergebnis des Spiels bei der Orga abzugeben. Sollte ein Ergebnis 5 Minuten nach dem Ende der Spielzeit nicht bei der Turnierleitung eingegangen sein, so wird das Spiel im Ermessen der Orga umgewertet bis hin zum 0:0.

10. Zeitspiel:
Sollte ein Spieler versuchen, das Spiel absichtlich zu verzögern, um dadurch das Spielergebnis für sich positiver zu gestalten, oder generell sehr langsam spielen, so bitten wir darum, dass der Gegner dies einem Schiedsrichter mitteilt. Der betreffende Spieler wird dann dazu aufgefordert, schneller zu spielen und steht ab da unter Beobachtung. Sollte er danach weiter auf Zeit spielen, wird das Spiel im Ermessen der Orga umgewertet.

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