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2. Nordwind Turnier (Einzel) - Tournament Schedule and Scoring

Ablauf Einzelspieler Turnier am Samstag:
09:00 bis 09:45 Treffen am Turnierort und Meldung im Turnier-HQ machen
09:45 bis 10:00 Begrüßung und Bekanntgabe der ersten Paarungen
ca 10:00 bis 12:30 Spiel 1 – Notlandung Gamma (Ihr braucht gar nicht zu suchen, diese Mission gibt es nicht im Regelbuch und auch sonst nirgens )
ca 12:30 bis 13:30 Wuarscht essen
ca 13:40 bis 15:40 Spiel 2 – Suchen und Sichern Gamma mit Sonderregeln!!
ca 15:50 bis 18:50 Spiel 3 – Erkundungsmission Gamma
ab ca 19:00 Siegerehrung

Die Zeiten können sich Logischer weise verschieben…


Nach der Siegerehrung, werden dann die Zelte aufgeschlagen und wir werden dann je nach Lust und Laune Mc Donalds Stürmen, einen gemütlichen Abend machen, Fachsimpeln usw…
Die ganz Harten unter euch können auch gerne noch Spiele mit beliebiger Punktgröße, einer anderen Armee und so weiter machen, da die Platten ja stehen bleiben.
Also wäre das eine Ideale Zeit, um Feindschaften und Herausforderungen zu Bestreiten

Missionsbeschreibung:

Notlandung:
In dieser Mission werden die Aufstellungszonen wie bei Schlagabtausch festgelegt.
Die Aufstellung der Einheiten erfolgt aber anders.
Hintergrund der Mission:
Eure Armee kommt im Orbit des Planeten an, auf dem ein seltenes Artekfakt vermutet wird.
Leider wart ihr nicht die einzigen die davon gehört haben und euer Schiff wird von einem Feindlichen Kreuzer angegriffen.
Im Verlauf des Kampfes erleiden beide Schiffe erhebliche Schäden und beide Armeen müssen eine Notlandung auf dem Planeten machen.
Dabei werden die Armeen zerstreut.


Die Aufstellung erfolgt nach folgenden Regeln:
Jede Einheit auf der Armeeliste bekommt eine Nummer.
Danach platzieren beide Spieler ihre Einheitenmarker (also zum Beispiel Würfel) gleichzeitig, ohne Reihenfolge, ohne Abstandsbeschränkung zum Gegner und gemäß den Regeln für Versteckte Aufstellung im eigenen Spielfeldviertel.
Marker für Einheiten die Infiltrieren können dürfen auch in den beiden Angrenzenden Spielfeldvierteln platziert werden.
Nachdem die Marker platziert wurden, weicht jeder Marker 3W6 Zoll in Richtung des Abweichungswürfels ab.
Sollten die Marker dadurch außerhalb des Spielfeldes landen, werden sie an der Stelle am Rand platziert.
Schwieriges Gelände, Gebäude , usw.. haben keine weiteren Auswirkungen auf Infanterie. Diese landet dann in/auf dem Gebäude oder in dem schwierigen Gelände.
Bikes, Panzer, und Läufer werden sofern sie auf einem Gebäude landen würden, in Richtung des Abweichungswürfels neben dem Gebäude platziert. Sollten sie in schwierigem Gelände Landen, hat dies keine weiteren Auswirkungen und sie kommen dort runter.
Schocktruppen können in Reserve bleiben.

Danach werden die Marker durch die Einheiten ersetzt und es wird um die erste Runde gewürfelt. Und dann viel Spaß!!

Suchen und Sichern mit Sonderregeln:
Im Grunde ist das Spiel genauso wie im Regelbuch beschrieben. Aber um das Einsammeln der Beutemarker etwas Spannender zu gestalten, haben wir es etwas abgeändert.
Hintergrund der Mission:
Nachdem eure Armee auf dem Planeten notgelandet ist, ihr den Feind Vernichtet habt und sich die versprengten Teile eurer Armee sammeln konnten, begibt sich eure Armee auf die suche nach dem Artefakt.
Allerdings befindet sich in dem Gebiet in dem das Artekakt vermutet wird, eine weitere feindliche Armee. Also beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit….
Beutemarker Sonderregeln:
Es sind 6 Beutemarker. Eine Zahl zwischen 1-6 ist das Artefakt und wird gesucht.
Die anderen Zahlen sind Fallen.
Die Fallen werden ausgelöst, wenn der Marker aufgedeckt wird.
Zwei Marker lösen eine Explosion mit der Geschütz Schablone aus, die 1W6 Zoll in die Richtung des Abweichungswürfel abweicht.
Zwei Marker lösen eine Flammenwerferfalle aus. Bei dieser Falle wird die Schablone so gelegt, dass möglichst viele Figuren darunter sind.
Ein Marker löst eine Explosion mit der Explosiv Schablone aus, die ebenfalls 1W6 Zoll abweichen kann.
Die Fallen treffen immer auf 4+ und haben keinen DS
Für den gesuchten Beutemarker gibt es 500 Punkte. Für die Fallenmarker gibt es jeweils 50 Punkte.
Fahrzeuge und Läufer könenn keine Marker aufnehmen.

Erkundungsmission Hintergrund:
Es ist euch nicht gelungen das Artefakt zu Sichern. Der Gegner konnte mit dem Artefakt entkommen..
In der Hoffnung, den Gegner zu stellen und das Artefakt zurück zu holen, begebt ihr euch auf eine Erkundungsmission.

Punkteverteilung:
Es werden drei Spiele, in denen es jeweils um Turnierpunkte geht, bestritten.
Die Punktverteilung wird anhand der Tabelle für das Ausmaß des Sieges (S.86) ermittelt.
Punktunterschied von:
0 – 170 Punkte Unentschieden = 3 Punkte für den „Gewinner“
171 – 850 Punkte Knapper Sieg = 5 Punkte für den „Gewinner“
851 – 1350 Punkte Überragender Sieg = 7 Punkte für den „Gewinner“
1351+ Punkte Massaker! = 10 Punkte für den „Gewinner“
Der Verlierer bekommt immer 2 Punkte.

Die Siegespunkte für Spielfeldviertel oder Missionsziele setzen sich wie auf Seite 86 im Regelbuch beschrieben zusammen:
Das Gegnerische Spielfeldviertel: 850 Punkte

Fairplay (max. 15 Turnierpunkte):
Nach jedem Spiel gibst du deinem Gegner Turnierpunkte für Fairplay.
Hierbei „bewertest“ du die Art deines Gegners zu spielen (nicht seine Armeeliste und auch nicht den Ausgang des Spiels!).
Pauschal kannst du jedem Gegner 5 Turnierpunkte geben und nach eigenem Ermessen Punkte abziehen. Einige Richtlinien für Punkteabzug sind:
• Gegner kennt seine eigenen Regeln nicht,
• Gegner versucht zu schummeln (wenn das eindeutig der Fall ist, dann solltest du ihm 0 Turnierpunkte geben),
• Gegner hat scheinbar Wichtigeres zu tun, als gegen Dich zu spielen
• Gegner bemängelt alles und Diskutiert nur!
• Gegner ist ein Regelf***er!! Dann sollte man ihm auch 0 Punkte geben! (Anmerkung: Wir sollten uns alle im Klaren darüber sein, dass wir nur Plastik- bzw. Zinnfiguren über einen Tisch schieben und Spaß dabei haben wollen. Zudem sollten wir alle „einigermaßen“ erwachsen sein.)

!!! Wir bitten darum möglichst objektiv, ehrlich und Geheim zu bewerten !!!

Jeder Spieler bekommt vor dem Spiel Spielerkarten, die nach dem Spiel vollständig Ausgefüllt im Turnier-HQ abzugeben sind! Auf diesen Karten werden u.a. die Fairplay punkte für euren Gegner und eure Siegespunkte angegeben. Die Spielerpaarungen sollten Ihre Karten möglichst zusammen abgeben, damit wir nicht so lange suchen müssen. Außerdem dienen die Karten der Geheimhaltung der Fairplaybewertung damit man keinen Unfairen Vorteil daraus ziehen kann!
Die Fairplaypunkte werden erst am Ende des Turniers bekannt gegeben!

Änderungen vorbehalten...

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