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Nocturnes de Joinville II - Tournament Schedule and Scoring

-Nombre de points: 2 400
- Un maximum de 5 armées identiques sera autorisé, les premiers arrivés seront les premiers servis !
- Les mercenaires et nains du chaos sont autorisés ( Tamurkhan pour les Nains du Chaos ).
- Restriction : Les choix rares ne peuvent pas être doublés si il s’agit de GRANDE CIBLE ou de TIRAILLEURS.
- Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas autorisés
- Toutes les figurines devront être peintes intégralement, toute figurine non peinte avec au moins 3 couleurs sera automatiquement retirée du tournoi et de la table.
- Toutes les figurines doivent être peintes, soclées et WYSIWYG. Toute figurine/unité ne respectant pas cette règle (en tenant évidement compte de la règle des 51%) sera retirée du jeu. En cas de doute n'hésitez pas à prendre contact avec les organisateurs.
- Le contrôle Wysi sera effectué pendant la 2e ronde, toute faute, même minime fera perdre des points de pénalités au joueurs d’une façon plus ou moins handicapante.
- Les organisateurs se réservent le droit de refuser les listes proposant des parties totalement inintéressantes pour leurs adversaires.

- Les agents de Joinville doivent parfois se battre avec de l'équipement qui leur est imposé, ainsi chaque armée devra jouer au moins une unité parmi la liste suivante,parfois un nombre minimum de points concernant l’unité devra être respecté :
-Elfes Noirs : Exécuteurs (200pts).
-Hauts Elfes : Heaumes d’argent (180pts).
-Hommes Lezards : Cavalerie Saurus (200pts).
-Hommes Bêtes : Une grande Cible en choix rare.
-Elfes Sylvains : Guerriers Faucons
-Guerriers du Chaos : Ogres/Dragons Ogres/Déchus (150pts), Shagoth.
-Empire : Chevaliers du Cercle Interieur (200pts).
-Orcs et Gobelins : Géant/Orcs sauvages sur sangliers (200pts).
-Roi des Tombes : Géant d’os, Ushabti.
-Bretonnie : Hommes d’armes (200pts).
-Démons du Chaos : Nurglings (180pts)/Hurleurs (160pts).
-Nains : Brisefer (200pts).
-Royaume Ogre : Yétis/Géant/Chasseur.
-Skavens : Coureur nocturne (200pts)/Jezzail (160pts).
-Comtes Vampires : Charrette Macabre, Horreurs des Cryptes (200pts)/Warghulf.
-Mercenaire : Au moins un régiment de renom de 200pts minimum.
-Nain du Chaos : Hobgobelins sur loup.




…De prévenir l’Agence de sa composition

- Les listes sont à envoyer à mr_spit75@hotmail.fr directement dans le corps du mail.
-A partir du deuxième envoi de listes le joueur subira des points de pénalités.


…De veiller au bon déroulement de la mission

Les Joueurs seront organisés en 4poules de 6joueurs. Les poules seront déterminées selon les niveaux des listes. Les 3 premières parties seront organisées dans la poule, en ronde suisse, puis la dernière partie du samedi mêlera toutes les poules.
Les parties en poules suivront des scénarios et la dernière sera une bataille rangée.


…De respecter le Timing prévu à cet effet

Vendredi :
- Arrivée : 19h30
- Round 1: 20h-22h30/23h00.
Samedi :
Arrivée : 8h30.
- Round 2 : 9h00-12h00.
- Round 3: 14h00-17h00.
-Round 4 : 17h-20h
Remise des prix : 20h30.

Le dernier train au départ de la gare de Joinville le pont (RER A) en direction de châtelet est à 00h30, ce qui laisse largement le temps à chacun de rentrer chez soi. En cas de soucis, n'hésitez pas à demander de l'aide à ceux venant en voiture sur ce topic.

Compte tenu du rythme de la journée il est impératif d’arriver à l’heure le matin. Les retardataires seront pénalisés.

…Afin que cette mission rencontre un franc succès

Le vainqueur du tournoi sera le joueur ayant obtenu le plus de points sur un total de 120 points possibles.

- Fairplay : 10 (Il faut rester gentlemen même avec les brutes).
-Fluff : 5 (Pour avoir une chance d’avoir ces points il suffit d’envoyer un fluff sur votre armée ou même juste sur un personnage de votre armée à l’orga qui le notera de façon généreuse. (Un samouraï se bat avec un sabre ! pas avec un Bolter )
- Point d'organisation : 10 (Respectez le Code de l’Agence Joinville et tout ira bien)
-Peinture : 5 (Une note de peinture sera attribuée par moi même durant le tournoi), le costume est de rigueur pour les Agents de Joinville.
-Points Agent secret : 9, vous pourrez remporter ces points si vous accomplissez les objectifs de vos parties avec plus ou moins de succès.
-La classe avant tout : 1point pourra vous être attribué si vous êtes vêtu comme un véritable agent secret (le costume est de mise, par tous les temps)
- 80 points maximum sur les victoires en parties ( voir le tableau ci-dessous...)

La réussite des missions sera décidé avec le tableau de points de victoire suivant :

0-150 Points de différence - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

En cas d’égalité au classement final c’est le joueur issue de la poule la plus basse qui passera devant.

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