T³ - TableTop Tournaments
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ABattle XXXI - Tournament Schedule and Scoring

1. Ablauf

Jede Mission erhält 15 Minuten Extrazeit:
Ist nach dieser Frist kein Ergebniss bei der Orga eingegeangen, wird ein 0:0 eingetragen.

Für alle Missionen gilt:
Überlebt ein HQ eines Spieler während alle HQs des Gegners ausgeschaltet sind wird das Ergebnis um +1/-1 modifiziert.

Mission I 10.00 - 12.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Schlagabtausch", feste Rundenzahl (6), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Bewegung. Bringe möglichst viele punktende Einheiten in die gegnerische Aufstellungszone

10:10 = Unterschied bis 0 Einheiten
12:08 = Unterschied von 1 Einheiten
14:06 = Unterschied von 2 Einheiten
16:04 = Unterschied ab 3 Einheiten

- Sekundäres Missionsziel: Marker. Jeder Spieler plaziert zu Beginn des Spiels einen Marker in seiner Aufstellungszone.

+0/-0 = Beide Spieler kontrollieren gleich viele Marker
+1/-1 = Ein Spieler hat die Kontrolle über den eigenen Marker
+2/-2 = Ein Spieler hat die Kontrolle über den gegnerischen Marker
+3/-3 = Ein Spieler hat die Kontrolle über beide Marker

Mission II 13.00 - 15.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Speerspitze", zufällige Spieldauer (6+1 aud die 4+), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Killpoints. Zerstöre möglichst viele gegnerische Einheiten

10:10 = Unterschied bis 1 Killpoints
12:08 = Unterschied von 2 Killpoints
14:06 = Unterschied von 3 Killpoints
16:04 = Unterschied ab 4 Killpoints

- Sekundäres Missionsziel: Spielfeldviertel. Nur punktende Einheit können ein Spielfeldviertel kontrollieren.

+0/-0 = Beide Spieler kontrollieren gleich viele Spielfeldviertel
+1/-1 = Unterschied von 1 Spielfeldvierteln
+2/-2 = Unterschied von 2 Spielfeldvierteln
+3/-3 = Unterschied ab 3 Spielfeldvierteln

Mission III 16.00 - 18.15(30) Uhr:

- Sonderregeln: "Kampf im Morgengrauen", feste Rundenzahl (6), Infiltratoren, Scouts, Schocktruppen

- Primäres Missionsziel: Marker. Zu Beginn des Spiels wird in der Mitte des Spielfeldes ein Marker platziert, danach plaziert jeder Spieler zwei weitere Marker auf dem Feld. Alle Marker müssen 12" voneinander und von den Spielfeldkanten entfernt platziert werden.

10:10 = Unterschied bis 0 Markern
12:08 = Unterschied von 1 Markern
14:06 = Unterschied von 2 Markern
16:04 = Unterschied ab 3 Markern

- Sekundäres Missionsziel: Siegpunkte. Sammle Siegpunkte durch die Zerstörung gegnerischer Einheiten.

+0/-0 = Unterschied bis 500 Siegpunkte
+1/-1 = Unterschied bis 1000 Siegpunkte
+2/-2 = Unterschied bis 1500 Siegpunkte
+3/-3 = Unterschied ab 1501 Siegpunkte



2. Platzierungswertung

Die höchste Gewichtung liegt auf den gesamten Missionspunkten, danach dienen die erreichten Primärpunkte und zuletzt die erreichten Sekundärpunkte als Tie-Breaker.
Da GoePP leider nur die Siegpunkte als Zweitwertung kennt läuft die Berechnung dann so ab:

Siegpunkte = (Primärwertung * 10) + Sekundärwertung

Beispiel:

- 18:02 --> 16:04 und +2/-2 --> Spieler 1: 18 Punkte und 162 Siegpunkte --> Spieler 2: 2 Punkte und 38 Siegpunkte
- 12:08 --> 13:07 und -1/+1 --> Spieler 1: 12 Punkte und 129 Siegpunkte --> Spieler 2: 8 Punkte und 71 Siegpunkte
- 07:13 --> 04:16 und +3/-3 --> Spieler 1: 7 Punkte und 43 Siegpunkte --> Spieler 2: 13 Punkte und 157 Siegpunkte



3. Einmalige Turnierpunkte

Bemalpunkte

Es gibt keine Bemalwertung, lediglich eine Wertung für die schönste Armee.

Listenpunkte

Es gibt keine Listenpunkte. Wer seine Liste nicht pünktlich abgibt, kann nicht mit einem Startplatz rechnen und jedes Turnierergebnis wird mit -1/+1 modifiziert.

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