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Combat Patrol Challenge III - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN
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12:30 - 13:00 Organisatorisches

13:00 - 14:00 Spiel 1

14:00 - 14:15 Pause

14:15 - 15:15 Spiel 2

15:15 - 15:30 Pause

15:30 - 16:30 Spiel 3

16:30 - 17:00 Abbau & Preisverleihung

Anmerkungen:
Kampfpatrouillen wurden ursprünglich als 40k in 40 Minuten erfunden. Nach unserem Zeitplan stehen den Spielern bis zu 60 Minuten (+15 Minuten Pause) zur Verfügung. Dennoch bitten wir alle Spieler, ihre Spiele zügig zu absolvieren. Aktives Zeitspiel oder bewusstes Überziehen kann Verwarnungen oder bei Wiederholung auch Punktabzug nach sich ziehen


MISSIONEN
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In der ersten Mission wird nach dem Zufallsprinzip gepaart (hier sind Herausforderungen möglich), ab Runde Zwei erfolgen die Paarungen nach dem Schweizer System.

Herausforderungen: Falls sich zwei Spieler dazu entscheiden, direkt im ersten Spiel gegeneinander antreten zu wollen, kann dies als feste Paarung ermöglicht werden.

Seitenwahl, Aufstellungsbeginn, Iniklau und Co. werden wie im Regelbuch abgehandelt.
Alle Missionen gehen über 5 Züge.


Spiel 1: Schlagabtausch

Aufstellung: Beide Spieler dürfen sich maximal 8 Zoll von ihrer Spielfeldseite entfernt aufstellen. Auf jedem Spielfeld gibt es 3 Missionsmarker.

Missionsziele: Ein Marker liegt fest im Zentrum und ist 2 Missionspunkte wert. Zusätzlich darf jeder Spieler vor der Aufstellung in zufälliger Reihenfolge einen eigenen Missionsmarker platzieren. Dieser vergibt 1 Missionspunkt und muss mindestens 8 Zoll von jeder Spielfeldkante und jedem anderen Marker entfernt sein.

Sonderregeln: Infiltration; Reserven; Schocktruppen; Scouts; Flankenangriff


Spiel 2: Vernichtung

Aufstellung: Beide Spieler dürfen sich maximal 8 Zoll von ihrer Spielfeldseite entfernt aufstellen.

Missionsziele: Jede vernichtete oder vom Spielfeld geflohene Einheit vergibt 1 Missionspunkt.

Sonderregeln: Nachtkampf im 1. Zug; Infiltration; Reserven; Schocktruppen; Scouts; Flankenangriff


Spiel 3: Speerspitze

Aufstellung: Beide Spieler dürfen sich in ihrem Spielfeldviertel aufstellen, müssen jedoch mindestens 12 Zoll Abstand von der Spielfeldmitte einhalten.

Missionsziele: In der Mitte jedes Spielfeldviertels liegt ein Missionsmarker. Der eigene Marker vergibt 0 Missionspunkte, der gegnerische 2 Missionspunkte, die beiden neutralen jeweils 1 Missionspunkt.

Sonderregeln: Infiltration; Reserven; Schocktruppen; Scouts; Flankenangriff.


ERGEBNIS-MATRIX:
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1. Überprüfe, wie viele Missionsziele jeder Spieler erfüllt hat.
2. Vergleiche dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
3. Notiert, wie viele Siegespunkte jeder Spieler gemacht hat für die B-Wertung (jedes ausgeschaltete oder vom Spielfeld geflohene Modell vergibt Siegespunkte in Höhe seiner Punktkosten. Beschädigte Fahrzeuge und fliehende Einheiten vergeben jeweils die Hälfte ihrer Punktkosten als Siegespunkte).

Differenz 0: Unentschieden (10/10)
Differenz 1: knapper Sieg (13/7)
Differenz 2: deutlicher Sieg (16/4)
Differenz 3+: Massaker (20/0)


BEMALWERTUNG
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Während der Pausen werden die Turnierarmeen nach folgenden Kriterien bewertet, die jeweils 2 Punkte in der Bemalwertung geben:

#1 Bases sind gestaltet

#2 es wurden mindestens 3 Grundfarben verwendet

#3 es wurden Akzente und/oder Schattierungen aufgetragen

#4 Details (Seelensteine, Reinheitssiegel, etc.) wurden bemalt

#5 die Armee beinhält besondere Umbauten und/oder besondere Bemalung

Mit Ausnahme des letzten Punktes muss jedes Kriterium von der gesamten Armee einheitlich erfüllt werden, um die Bewertungspunkte zu erhalten (Beispiel: Seelensteine bei 5 von 20 Modellen zu bemalen bringt keine 2 Detail-Punkte ein). Farbschemata einzelner Chaoskulte, Aspektkrieger etc. gelten hierbei als einheitlich. Punkt 5 kann auf zwei Arten erreicht werden:

a) mindestens 50% der Armee beinhalten leichte bis mittlere Umbauten bzw. weisen einen gehobenen Bemalstandard auf

b) Einzelmodelle weisen eine hochgradig detaillierte bzw. anspruchsvolle Bemalung auf oder wurden stark umgebaut bzw. selbst modelliert


GESAMTWERTUNG
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Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Spielwertung: 60
Maximal erreichbare Turnierpunkte durch Bemalwertung: 10
Bei Gleichstand entscheidet die Siegpunkte-Differenz als "B-Note".


PREISE
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Die Plätze 1-3 erhalten je einen Gutschein des Comic-Fantasy.
Der 1. Platz erhält zusätzlich einen Sachpreis von Games Workshop.

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