T³ - TableTop Tournaments
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Gate to Arcadia - Anima Bash - Tournament Schedule and Scoring

ZEITPLAN

10:30 - Anmeldung
11:00 - Beginn der Spiele
20:00 - Turnierende

Es wird 4 Spiele geben, wobei pro Spiel mindestens 2 Stunden Spielzeit veranschlagt sind, ebenso wird es zwischen jedem Spiel 15min Pause geben und eine große von 30min, damit ihr wieder zu Kräften kommt und euch z.B. mit Essen versorgen könnt. In der Umgebung gibt es zahlreiche Imbisse und bei Interesse kann auch eine Bestellung aufgegeben werden.

DIE MISSIONEN

Spiel 1: Hisst die Fahne
Es werden 5 Marker auf dem Spielfeld verteilt, wie in dem Szenario 'Knoten der Kraft'. Die Spieler positionieren ihre Modelle nach den normalen Aufstellungsregeln. Euer Ziel ist es, diese Marker einzunehmen. Dazu kann ein nicht verborgener Charakter, der sich seit Anfang des Zuges am Marker befindet, 1 AP ausgeben um die eigene Flagge zu hissen. Dies ist ab Runde 2 möglich. Fortan erzeut jede gehisste Fahne zu Beginn jedes Spielzuges 25 Siegespunkte. Der Gegner kann unter den selben Bedingungen für 1AP eure Fahne durch seine ersetzen.

Spiel 2: König des Hügels
Ziel ist es, möglichst viele Modelle in einem Umkreis von 10" um den Mittelpunkt zu bekommen. Jedes Modell, dass zumindestens teilweise in diesem Umkreis steht und nicht im Nahkampf gebunden ist, erzeugt ab dem 2. Zug bei Ende jedes Spielzuges 25 Siegespunkte.

Spiel 3: Beutejagd
Die Spieler positionieren ihre Modelle nach den normalen Aufstellungsregeln. Charaktere mit vorgeschobener Aufstellung dürfen max. 12" von der eigenen Spielkante entfernt aufgestellt werden. In der Mitte des Spielfeldes befindet sich ein Missionsmarker, dort befindet sich ein Versteck mit alten Artefakten. Steht ein nicht verborgenes Modell zu Beginn der Spielrunde an dem Marker, kann es eines für 1AP aufnehmen, sofern sich kein gegnerisches Modell ebenfalls am Marker befindet. Das Versteckt ist magisch geschützt, daher kann sich immer nur ein Artefakt gleichzeitig im Spiel befinden.
Charaktere, die ein Artefakt tragen, können sich ausschließlich durch Gehen bewegen. Sie dürfen z.B. nicht rennen, keine spezielle Bewegungsaktionen oder Sturmangriffe durchführen und können weder verborgen noch neu positioniert werden (z.B. mit Aizen mit Schattenangriff). Erleidet ein Charakter mit Artefakt einen Lebenspunkteverlust, so lässt er das Artefakt sofort fallen. Es kann dann von jedem beliebigen Charakter für 1AP aufgehoben werden. Wird ein Charakter geworfen oder gestoßen, trifft dies ebenfalls zu sofern er mindestens 20% seiner Lebenspunkte (abgerundet) in Zoll weit fliegt.
Befindet sich ein Charakter zu Beginn des Spielzuges mit einem Artefakt in der eigenen Aufstellungszone, erhält der Besitzer sofort 50 Siegespunkte und legt das Artefakt ab. Gleichzeitig ist es ab diesem Zeitpunkt wieder möglich, ein Artefakt aus dem Versteck zu nehmen.

Spiel 4: Sichere den Sieg
Es werden 4 Missionsziele verwendet. Auf der horizontalen und vertikalen Mittellinie wird jeweils 12" vom Rand entfernt ein Ziel aufgestellt. Die Aufstellungszone der Modelle beläuft sich auf 8" von der eigenen Spielfeldkante und 12" von beiden Seitenkanten. Dadurch entstehen links und rechts jeweils eine Zone. In jeder Zone müssen mindestens 2 Modelle aufgestellt werden. Ziel des Spieles ist, durch das Halten der Ziele am Ende der letzten Runde mehr Siegespunkte zu sammeln als der Gegner. Jedes Missionsziel ist 75 Siegespunkte wert. Ein Ziel gilt als gehalten, wenn sich ein nicht verborgener Charakter im Umkreis von 3" befindet, ohne dass sich ein Gegner in diesem Bereich aufhält und er nicht im Nahkampf gebunden ist.

Alle Spiele gehen mindestens 7 Runden. Mit Ende dieser 7. Runde wird ein Würfel geworfen: bei einem Ergebnis von 6-10 wird noch ein 8. Zug gespielt, bei 1-5 endet das Spiel. Nach Runde 8 endet das Spiel automatisch.


TURNIERPUNKTE UND SIEGESPUNKTE

Primärwertung
Vergleicht nach Spielende die durch die Mission gesammelten Siegespunkte und errechnet die Differenz. Je nachdem wie hoch diese ist, erhalten die Spieler folgende Turnierpunkte:
0-50 Siegespunkte - Unentschieden 9:9
51-100 Siegespunkte - Teilsieg 12:6
101-200 Siegespunkte - Klarer Sieg 15:3
201+ - Vernichtung 18:0

Anschließend gibt es noch Bonusmodifikatoren:
gegnerischen Anführer getötet: +1/-1
25% der gegnerischen Modelle (abgerundet) getötet: +1/-1
50% der gegnerischen Modelle (abgerundet) getötet: +2/-2
Bei den ausgeschalteten,Modellen zählt das höhere Ergebnis. Kein Spieler kann weniger als 0 und mehr als 20 Turnierpunkte erhalten

Sekundärwertung
Errechnet nach den üblichen Regeln, wie hoch die Differenz der Siegespunkte durch gefallene und verletzte gegnerische Charaktere ist. Diese Siegespunkte werden ebenfalls notiert und dienen dazu, das Ranking bei gleichen Turnierpunkten festzulegen.


BEMALWERTUNG

Zusätzlich zu den Turnierpunkten könnt ihr noch folgende Turnierpunkte durch Bemalung erhalten:
+2 Turnierpunkt - alle Bases sind gestalltet
+2 Turnierpunkt - 25% der Modelle sind bemalt
+4 Turnierpunkte - 50% der Modelle sind bemalt
+6 Turnierpunkte - 75% der Modelle sind bemalt
+8 Turnierpunkte - alle Modelle sind bemalt

Bei der Bemalung zählt der höchste Bonus, sodass ihr maximal 10 zusätzliche Turnierpunkte erhalten könnt.
Als bemalt zählen Modelle, die mindestens mit 3 verschiedenen Farben und einem erkennbarem Farbschema bemalt wurden. Grundierung zählt dabei nicht! Ein erkennbares Farbschema heißt übrigends nicht, dass eine Mini nur komplett eingefärbt, gewasht und zwei kleine Farbtupfer erhalten hat. Im Zweifelsfall könnt ihr mir eure Minis natürlich gern im Vorfeld zeigen.

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