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I. Paderborner - Piraten -Prügelei - Tournament Schedule and Scoring

9:00-11:00 Spiel 1
11:30-13:30 Spiel 2
14:00-16:00 Spiel 3
16:30-19:30 Spiel 4
( Showdown ;) )

Anschließend Auswertung und Siegerehrung.


Fairness und Fairplay:

Allgemeine Fairplay-Regel:
Behandelt Eure Gegner so, wie Ihr selbst behandelt werden wollt.
Spielt nicht auf Zeit. Das Zeitkonto ist kein Mittel der Strategie, sondern notwendig für einen reibungslosen Turnierablauf.

Zieht in Regeldiskussionen und Konfliktfragen lieber den Turnierorganisator als neutrale Person hinzu, bevor ihr Euch selbst in wilde Diskussionen verstrickt. Verändert nichts am Spieltisch, wenn ihr Euch über eine Spielsituation uneins seid, damit der Schiedsrichter das unveränderte Bild auf dem Tisch vorfindet. Akzeptiert die Entscheidung des Schiedsrichters (Piraten zicken nicht wie kleine Mädchen ;) ). Bevor Ihr Euch gar nicht einigen könnt, lasst lieber eine Schicksalskarte entscheiden und nehmt die Sache wie ein Pirat hin, denn ihr wisst ja – man trifft sich im Leben immer zweimal!

Ansagen der eigenen Aktionen und Ausmessen:
Alle Aktionen, die ein Spieler durchführen möchte, müssen dem Gegner vorher eindeutig und unmissverständlich angesagt werden, damit dieser gegebenenfalls darauf reagieren kann. Eine einmal angesagte Aktion ist zu 100% verbindlich und muss danach auch genau so durchgeführt werden. Eventuelle Distanzen dürfen erst nach dem Ansagen ausgemessen werden. Erst wenn der Gegner keinen Einwand gegen die Aktion erhebt, wird diese durchgeführt.

Das Beleidigen oder Diskriminieren der anderen Spieler hat den sofortigen Ausschluss vom Turniers zur Folge. (0Wertung)


Spielmodus & Wertung:
Ein Freebooters Fate Turnier wird nach dem Schweizer System gespielt.

Erste Runde:
Die erste Runde wird immer zufällig ausgelost.

Weitere Runden:
Nach der ersten Runde wird eine Rangfolge ermittelt. In der zweiten und jeder weiteren Runde spielen dann der Erstplazierte gegen den Zweitplazierten, der Dritte gegen den Vierten usw.. Diese Vorgabe wird nur dann durchbrochen, wenn die beiden Spieler in diesem Turnier bereits einmal aufeinander getroffen sind. Dann wird dem in der Rangfolge höher stehenden Spieler der nächste in der Rangfolge zugelost, gegen den er noch nicht gespielt hat. Hätten sich der Erste und Zweite bereits einmal gegenüber gestanden, würde der Erste nun gegen den Dritten antreten müssen und wenn er auch gegen den bereits gespielt hat, würde er gegen den Vierten spielen müssen.

Wie bestimme ich die Rangfolge?
Nach jeder gespielten Turnierrunde teilen beide Spieler dem Turnierorganisator ihre erzielten Ru(h)mpunkte mit.
- Ausgeschaltete gegnerische Charaktere geben ihren Heuerwert an Ru(h)mpunkten.
- Gegnerische Charaktere, die am Ende des Spiels in Panik sind, geben ihren Heuerwert an Ru(h)mpunkten.
- Gegnerische Charaktere, welche die Hälfte oder mehr ihrer Lebenspunkte verloren haben, geben die Hälfte ihres Heuerwertes an Ru(h)mpunkten (immer abrunden).
- Das Erreichen der besonderen Szenarioziele gibt eine bestimmte Menge an Ru(h)mpunkten.

Wer von beiden Spielern die meisten Ru(h)mpunkte und noch dazu mindestens 51 Punkte mehr als sein Gegner erzielt hat, gewinnt das Spiel und erhält einen Sieg für die Turnierwertung (5 Punkte). Haben beide Spieler gleich viele Ru(h)mpunkte oder beträgt die Ru(h)mpunktedifferenz 50 Punkte oder weniger, endet die Partie Unentschieden (3 Punkte).

Die zweite Wertungsgröße ist das Verhältnis der selbst erzielten Ru(h)mpunkte zu den Ru(h)mpunkten, die meine Gegner gegen mich erringen konnten. Hat eine Spielerin ihre Gegner immer komplett in Grund und Boden gerammt, ist das besser, als wenn sie immer nur knapp gewonnen hätte.

Sollte dann immer noch zwischen zwei Spielern Gleichstand herrschen, ist die absolute Anzahl der selbst erzielten Ru(h)mpunkte der letzte Tiebreaker. Sind selbst dann immer noch zwei Spieler gleichauf, entscheidet ein kurzes Deathmatch mit nur einem Modell.

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