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WHFB STMS 2012 - Tournament Schedule and Scoring

Bezahlung:

Das Nenngeld beträgt 30€ regulär und 35€ an der Abendkasse. STLAS Mitglieder, welche vor dem 01.10.2012 Mitglied waren bekommen eine Vergünstigung von 5€. Der Turnierbeitrag beinhaltet auch 2 Mittagessen.
Das Geld ist bitte an das folgende Konto zu überweisen. Als Verwendungszweck gebt bitte folgendes an: STMS12 Vorname Nachname.

Kontoinhaber: Clemens Bauer
Kontonummer: 82 286 725
Bankleitzahl: 60000
Bank: PSK
IBAN: AT696000000082286725
BIC: OPSKATWW

Nächtigung:
Nächtigung ist direkt am Veranstaltungsort möglich:

http://www.restaurant-meyer.at/kontakt.html

Armeelisten:

Armeelisten sind bitte bis zur absoluten Deadline am Samstag 06.10.2012 um 23:59 an folgende Emailadresse zu senden: STMS12@gmx.at.
Wer es schafft bis zum Samstag den 29.09.2012 um 23:59 eine korrekte Liste zu schicken UND das Geld zu überweisen bekommt 3 Tunierpunkte gutgeschrieben.
Wer es bis zur Deadline schafft eine korrekte Liste zu schicken UND das Geld zu überweisen bekommt 1 Turnierpunkt gutgeschrieben.
Wer es bis zur Deadline nicht schafft eine korrekte Liste einzuschicken, dem droht dagegen ein Punkteabzug in angemessener Höhe.
Die Armeelisten werden ausschließlich in folgenden Formaten akzeptiert: *.oc, *.doc, *.docx, *.txt, *.xls, *.xlsx, *.pdf
Die Armeelisten sind bitte folgendermaßen zu betiteln: Armeeliste_Vorname Nachname_Version1. Sollte eine neue Armeeliste gesendet werden, bitte die Versionszahl entsprechend ändern.

Die Armeelisten werden ein paar Tage vor dem Turnier an alle Spieler ausgesendet.


WhatYouSeeIsWhatYouGet-Light:

* Für alle Modelle in der Armee gilt WYSIWYG-Light.
* Modelle müssen eindeutig als das erkennbar sein, was sie darstellen sollen.
* Umbauten und Alternativmodelle sind erlaubt, solange die Modelle eindeutig erkennbar sind.
* Zumindest 50 Prozent der Modelle einer jeden Einheit müssen in korrekter Ausrüstung repräsentiert sein (ausgenommen Charaktermodelle).
* Die Turnierleitung behält sich vor Einheiten am Turnier nicht zuzulassen, sollten diese nicht WYSIWYG-Light entsprechen. Es steht jedem frei Rückfragen an STMS12@gmx.at zu stellen.


True Line Of Sight:

* Es gelten die Regeln TLOS aus dem Grundregelbuch. Einheiten verdecken Sichtlinien nicht, gewähren aber immer harte Deckung.
* Gebäude und Hügel zählen als unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie.
* Diese Regeln darf nicht durch Umbauten ausgenutzt werden.


Bemalwertung:

Für die Bemalwertung werden das Hauptboot und zwei beliebige Nebenboote herangezogen. Die Spieler, die gerne Bemalpunkte hätten, müssen ihre Armee nach dem Armeetausch so zusammenstellen, dass der Bemalrichter diese bewerten kann. Dazu ist der Turnierbogen des Spielers neben der Armee zu platzieren.

4 Punkte für bemalte Armeen (mehr als 3 Grundfarben auf allen Modellen, gestaltete Bases)
+1 für Umbauten
+1-2 für einen homogenen Gesamteindruck
+1-2 für besonders schöne/herausstechende Armeen
+1 wenn das zusätzliche Nebenboot komplett bemalt ist


Siegespunktmatrix:

0-100 10:10
101-300 11:9
301-500 12:8
501-700 13:7
701-900 14:6
901-1100 15:5
1101-1300 16:4
1301-1500 17:3
1501-1700 18:2
1701-2000 19:1
2001+ 20:0


Zeitplan:

8:45 Einlass
9:15 Begrüßung
9:30 – 12:15 Spiel 1
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15 – 16:00 Spiel 2
16:00 – 16:30 Pause
16:30 – 19:00 Spiel 3

9:00 Einlass
9:30 -12:15 Spiel 4
12:15 – 13:15 Mittagspause
13:15 -16:00 Spiel 5
16:30 Preisverleihung


Spiele:

Spiel 1 - Schlachtreihe
Gespielt wird die normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144. Vor dem Spiel schreiben die beiden Spieler jeweils im Geheimen zwei Nebenboote des Gegners auf, welche neben dem Hauptboot am Spiel teilnehmen dürfen. Diese Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

Spiel 2 - Unerwartetes Aufeinandertreffen
Gespielt wird das Szenario Unerwartetes Aufeinandertreffen aus dem Regelbuch Seite 149. Vor dem Spiel sucht sich jeder Spieler ein Nebenboot seiner eigenen Armee aus, welches am Spiel teilnimmt. Dieses Nebenboot wird im Geheimen aufgeschrieben und die Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit. Das zweite Nebenboot wird danach vom Gegenspieler ausgesucht.

Spiel 3 - Die Winde der Magie sind begreiflich
Es wird eine normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144 mit folgenden Änderungen gespielt: Jeder Spieler bekommt je 6 Karten (durchnummeriert von 1-6) für die Magie- und die Bannphase. Anstatt die Winde der Magie auszuwürfeln, legen in jeder Magiephase beide Spieler je eine Karte ihres jeweiligen Stapels verdeckt auf den Tisch. Die Karten werden gleichzeitig umgedreht und die Zahlen auf den Karten stellen dann die beiden W6 Ergebnisse der Winde der Magie dar. Jede Karte darf nur einmal eingesetzt werden.
Vor dem Spiel schreiben die beiden Spieler jeweils im Geheimen zwei Nebenboote des Gegners auf, welche neben dem Hauptboot am Spiel teilnehmen dürfen. Diese Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

Spiel 4 - Armeetausch
Gespielt wird eine normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144. Jedoch befehligt jeder Spieler die Armee seines Gegners. Hierzu ist am Vortag das Armeebuch und die Armeeliste zu übergeben, damit sich jeder Spieler über Nacht einlesen kann, sollte er das wollen. Sollte ein Spieler ein Problem damit haben, dass jemand anderes mit seinen Figuren spielt, darf er selbst die Figuren entsprechend der Anweisungen des Gegners bewegen.
Vor dem Spiel sucht sich jeder Spieler ein Nebenboot seiner gespielten Armee aus, welches am Spiel teilnehmen darf. Dieses Nebenboot wird im Geheimen aufgeschrieben und die Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

Spiel 5 - Schlachtreihe
Gespielt wird die normale Schlachtreihe aus dem Regelbuch Seite 144. Vor dem Spiel schreiben die beiden Spieler jeweils im Geheimen zwei Nebenboote des Gegners auf, welche neben dem Hauptboot am Spiel teilnehmen dürfen. Diese Entscheidungen teilen sich die Spieler gleichzeitig mit.

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