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Uchronies IX - Tournament Schedule and Scoring

TOURNOI WARHAMMER FANTASY BATTLE
UCHRONIES GAMES
14 octobre 2012


Les listes et paiements doivent êtres envoyés pour le 3 octobre 2012, de plus afin d'avoir plus de diversité chaque armée ne pourra etre représentée que 3 fois au maximum.

Principes Généraux

- Format de 1500 points
- 12 joueurs
- 3 parties en ronde suisse + Arène sanglante
- Refus de liste (On veut un tournoi sympa, monsieur :p).
- Pas de personnages spés
- Pas de régiment de plus de 30 figurines pour l'infanterie, 12 pour la cavalerie, 7 pour les types monstrueux
- Pas d'unité de plus de 350 points.
- Trois bannières régimentaires minimum.
- La somme des Seigneurs et des Héros ne peut dépasser 500 points.
-
Toutes les armées V8 + Nains du Chaos (Tamurkhan ou Hordes Sauvages) +
Mercenaires. Si vous avez un Livre non officiel, soumettez le à l'orga
pour qu'il puisse y jeter un coup d'oeil (on sait jamais).
- WYSIWYG habituel (51% en dehors de l'EMC).
- Peint obligatoire.
- Aucun doublon possible sauf unité de base ayant un armement différent (Exception pour les ES : ils peuvent doubler une unité d'archers).

Magie :
- Pas plus de 2 dés générés (sans compter la canalisation)
- Pas plus de 5 Niveaux de Sorcellerie

Restrictions (Objets Magiques ou Unités Interdites):
Objets Communs : Combinaison Couronne de Commandement & Étendard de Discipline, Tour Pliable.
Elfes Noirs : Hydre, Assassin Étoiles + Fléau des hommes, Pendentif de Kaeleth, Dague Sacrificielle.
Haut-Elfes : Bannière de Sorcellerie, Bannière du Dragon-Monde, Livre de Hoeth.
Empire : TAV, Autel de Sigmar.
Skaven : Fusée funeste, Le très redouté 13eme sort, Abomination, Bannière d'Orage
Guerriers du Chaos : Marionnette Infernale, Faveur des Dieux sur Champion Élu.
Démon : GB doit choisir entre dons et étendard, Dons uniques
Comptes-Vampires : Furie rouge. Éthérés 0-2 (y compris les personnages)
Nain : Toutes les runes d'artillerie sont 0-1 (mais peuvent être combinées), Combinaison 3 rune de dissipation
Elfes Sylvains : Rien.
Homme-Lézard : Concentration Métaphysique, Main des Anciens.
Bretonniens : Vertu d'Héroïsme
Royaume Ogre : Cœur Infernal
Homme bête : Don Peau noueuse + Heaume du Bélier.
Roi des Tombes : Tablettes
Orcs & Gobelins : Rien.
Nains du Chaos Thamurkhan : K'Daai Destroyer
Mercenaire : Régiments de Renom.

Calcul des points de victoire :
Victoire Majeure ou Victoire sur Abandon 6 Points
Victoire Mineure 4 points
Nul 3 Points
Défaite Mineure 2 points
Défaite Majeure ou Abandon 0 point

Scénarios :
Bataille Rangée
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- "On ne fuit pas !" :
Lors du dernier tour, une unité en fuite rapporte 50% de ses points de
victoire (Le dernier tour est annoncé par l'arbitre ou mettez vous
d'accord avec votre adversaire avant le début du tour de joueur).
- "Chef ils sont passé où les rangs supplémentaires ?" : Toute unité ayant perdu entre 50% et 99,9% de ses effectifs rapporte 50% de ses points.
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La Victoire Majeure s'obtient en prenant 500 points de victoire de plus que l'adversaire.
La Défaite Majeure se subit en perdant par plus de 500 points de victoire.

Sang et Gloire
- Vous devez avoir au début de la partie au moins 3 bannières en plus de votre Grande Bannière.
- Même scénario que dans le Livre de Règles en ce qui concerne le déploiement et le décompte des points
- Conditions de victoire identique pour la Victoire Mineure et la Défaite Mineure.
La
Victoire Majeure s'obtient en faisant descendre l'armée ennemie sous le
seuil de déroute, tout en n'ayant perdu aucune bannière, et en ayant le
général toujours en vie.
La Défaite Majeure se subit en passant sous
le seuil de déroute sans avoir tué le général adverse ou sans avoir
pris une seule bannière adverse.

Search & Destroy (Objectifs + Assassinat)
Les objectifs seront posés :
un au plein milieu de chaquela zone de déploiement (donc équidistants des bords et à 6 pas du bord)
deux sur la ligne centrale à un tiers de la largeur de la table (pour
avoir la même distance entre les deux objectifs qu'entre un objectif et
le bord de table)
- Conditions de victoire :
L'objectif dans votre zone de déploiement rapporte 1 point de victoire s'il est contrôlé.
Les deux objectifs sur la ligne centrale rapportent 3 points de victoire chacun s'ils sont contrôlés.
L'objectif dans la zone de déploiement adverse rapporte 5 points de victoire s'il est contrôlé.
Les objectifs contestés ne rapportent pas de points de victoire .
Le Général adverse rapporte 3 points de victoire .
"On va capturer la colline !"
: Peuvent contrôler un objectif uniquement les unités dans les 3 pas de l’objectif, non volantes, ayant accès et ayant payé un Étendard et un Musicien et les possédant
encore. En ce qui concerne les unités à plusieurs PV, elles peuvent contrôler un objectif si il leur reste l'Etendard uniquement
"J't'ai eu salopiaud !" : Si le Général a été tué en défi, il rapporte 6 points de victoire au lieu de 3.
La Victoire Majeure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire et en ayant éliminé son général.
La Victoire Mineure s'obtient en marquant plus de 2 points de victoire de plus que l'adversaire.
Le Nul est déclaré lors que 2 points de victoire ou moins différencient les deux adversaires.
La Défaite Mineure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire.
La Défaite Majeure est subie en perdant par plus de 2 points de victoire et en perdant son général.

Arène Sanglante
- Sert à départager uniquement les égalités (moins d'impact dans la note finale)
- Les deux (trois) adversaires sont considérés comme chargeant lors du premier tour.
- Montures à plusieurs PV interdites
- Héros uniquement
- Objets à usage unique ne sont utilisables qu’une seule fois dans toute l’arène.
- Pas de magie ou de tir.
Finale à 3 : A tape sur B qui tape sur C qui tape sur A. Puis A tape
sur C qui tape sur B qui tape sur A (dans l'ordre d'init).

Score Final :
Aux trois résultats obtenus lors de ces trois scénarios s'ajoutent :
- 5 points de fair-play / liste ( à la discrétion de l'orga).
- 5 points de peinture ( 2 points de Technique, 2 points d’Harmonie, 1 point pour les Objectifs).

Horaires :
Accueil des participants : 9h30
debut de la premiere ronde 10h00


Format de Liste :
Pas de formatage, par contre elle doit :

Indiquer le coût de la figurine, de chaque option, de chaque
équipement, de chaque équipement magique (si il existe), ainsi que le
coût total de l'unité.
Par exemple :
10 Maraudeurs du chaos (10x4), Arme lourde (10x1), Musicien (4) Marque de Slaanesh (10) = 64 points
- Indiquer les % de chaque type de troupe
- Indiquer le % cumulé des Seigneurs + Héros
- Indiquer le nombre de bannières (hors grande bannière)
- Signalez qui est le héros qui ira à l'Arène Sanglante.


Ce que vous devez avoir :
- Gabarits
- Dés
- LA
- Erratas (important !)
- Votre armée (sans déconner ?)
- Liste d'armée avec tous les coûts.
- Liste d'armée WYSIWYG (pas de coûts).
- Trois objectifs pour le scénario des objectifs. Ces derniers seront à poser sur un socle rond (de W40K par exemple) et compteront pour 1 point dans la note de peinture.

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