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Le tournoi annuel des Gobelins - Tournament Schedule and Scoring

DEROULEMENT DU TOURNOI DE PONTEILLA PRIME

8H00 Accueil des participants
P’Tit dej offert, café, thé et boisson à volonté tout au long du tournoi, le buffet froid du midi est compris dans la PAF.
8H30 Annonce des appariements et première partie. Les retardataires se verront infliger un malus au classement final (partie perdue). (Le joueur tampon jouera contre le joueur impair à l’heure)
Durée première partie déploiement compris 2H30

11H00 fin de la première ronde. (au coup de sifflet les résultats non rendus seront considérées comme partie perdu avec un malus de -1 au classement final)

11h15 Annonce deuxième ronde
Durée de la deuxième ronde déploiement compris 3h00. Un buffet sera à la disposition des joueurs durant la partie (la demi-heure supplémentaire vous servant à déjeuner pendant la partie)

14h15 fin de la ronde(au coup de sifflet les résultats non rendus seront considérées comme partie perdu avec un malus de -1)

14h30 Annonce dernière ronde.
Durée de la dernière ronde déploiement compris 2h30

17h00 Fin de la ronde(au coup de sifflet les résultats non rendus seront considérées comme partie perdu avec un malus de -1).

17h15 Rangement de la salle, une aide sera la bienvenue
17h30 Remise des prix.


Partie 1. Il est l’or monseignor !
Un trésor est tombé du transporteur ! Votre seigneur est très avide !
Déploiement frappe d’avant-garde. Placer 5 pions objectif (le trésor) sur la table, 1 pion central, 4 pions à 18 ps sur les diagonales. Après le choix du camp la valeur des pions est la suivante : 2 points de victoire pour les pions du no man’s land, 1 point pour les pions des zones de déploiement. (8 points en jeu)
Objectif secondaire : tuer le seigneur de guerre, premier sang, briseur de ligne. (3 points en jeu)
Objectifs secrets. (6 points chacun en jeu max)
Règles spé : Combat nocturne, réserves.
Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire au cinquième tour.
Durée : 5 tours.

Partie 2. La grande purge.
Le grand stratéguerre de votre faction, à décidé de purger les élites adverses.
Déploiement aube de guerre. Vous marquer 1 point de victoire par unité qui n’est pas de la troupe ennemi détruite. (Les transports assignés des unités OP sont considérés comme partie intégrante des unités OP) limité à 8 points maxi par camps.
Objectif secondaire : Tuer le seigneur de guerre, briseur de ligne, premier sang
Objectifs secrets.( 6 points chacun en jeu max)
Règles spé : Combat nocturne, réserves.
Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire au cinquième tour.

Partie 3. Le rugby Gob .
Après l’effort le réconfort. Un match de rugby gob ça vous dit ?
Déploiement marteau et enclume. Règle du rugby Gob : ce rugby ce joue à 2 ballons ; un dans chaque camps. Seules les unités Op peuvent jouer au ballon les autres aide à marquer. Le ballon peut ce prendre à n’importe quelle phase de jeu en étant au contact du pion ballon si ce dernier est au sol. Pour mettre un ballon au sol il faut tuer toutes les figurines de l’escouade. En effet on peut se faire de passe avant de mourir. On peut jouer aussi avec le ballon adverse.
Le but est d’emmener son ballon dans la zone de déploiement adverse. Chaque ballon vaut 4 points de victoire s’il est dans la zone adverse. Si au cinquième tour un ballon est dans le no man’s land il ne rapporte aucun point.
Engagement : Au déploiement le ballon DOIT être sur la table dans une unité OP. (Cela signifie que les armées commençant en FEP doivent avoir au moins une unité sur la table au déploiement). Sur la table signifie à pieds. Mais vous pouvez embarquer le ballon dans un véhicule au tour 1 si l’unité remplie les conditions d’embarquement.
Objectif secondaire : Tuer le seigneur de guerre, briseur de ligne, premier sang
Objectifs secrets.( 6 points chacun en jeu max)
Règles spé : Combat nocturne, réserves.
Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire au cinquième tour.

Objectifs secret :

1« Charger » Toute unité opérationnelle dans la zone de déploiement adverse rapporte 2 pv (maxi 6)
2« Tenez la ligne » Toute unité opérationnelle à plus de 50% dans la zone du de déploiement du jouer rapport 1 pv (maxi 6)
3« C’est chez moi ici ! » Choisissez un quart de table 1/2/3/4. Cette zone est sacré et vous gagner 2 pt de victoire par unité op dans cette zone à la fin de la bataille s’il n’y a aucun ennemi dedans.( max 6)( n°1 à votre gauche, sens des aiguilles d’une montre jusqu’au 4 à votre droite)
4« C’est mon couvert à moi » Chaque zone de terrain occupé par une unité op hors de votre zone de déploiement vous rapporte 2 pv. (L’adversaire conteste s’il est dans a zone avec une op ou une exclusion)( max 6)
5 « je vais tout casser » chaque véhicule ennemi détruit vous rapporte 1 pv (max 6)
6 « Tuer les tous » Une table rase, vous rapporte 1 point de tournoi et les 6pv de l’objectif secret.

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