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Battlefield | Monthly-Madness VIII - Tournament Schedule and Scoring

Es wurden noch keine Regeln hinterlegt.Turnierablauf

09.30 Uhr - 10.00 Uhr ---> Anmeldung

10.00 Uhr - 12.30 Uhr ---> Spiel 1

12.30 Uhr - 13.15 Uhr ---> Pause und Auswertung/Paarungen

13.15 Uhr - 15.45 Uhr ---> Spiel 2

15.45 Uhr - 16.00 Uhr ---> Auswertung/Paarungen

16.00 Uhr - 18.30 Uhr ---> Spiel 3

18.30 Uhr - 18.45 Uhr ---> Auswertung/Siegerehrung

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MISSIONSZIEL DEFINITION:

Missionsziele müssen ein Marker mit 1" Durchmesser sein!

MISSIONSZIEL PLATZIEREN:

Missionsziele werden NACH dem Wurf für das Anfangen / Seitenwahl aufgestellt!

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MISSIONEN:

1. Mission | KONTROLLE UND STÜRMEN

Aufstellung: AUFMARSCH

Sonderregeln: Nachtkampf (Regelbuch), Reserven

Missionsregeln: 2 Missionsziele. Insgesamt X mögliche primäre Siegespunkte.

King of the Hill:

JEDE verweigernde Einheit die sich am Ende des Spiels VOLLSTÄNDIG in einem 12“ Durchmesser (6“ Radius), um den Mittelpunkt des Spielfeldes befindet generiert (1) einen primären Siegespunkt. Jede punktende Standardauswahl erhält zudem +(1) einen primären Siegespunkt.

Durchbruch:

JEDE verweigernde Einheit die sich am Ende des Spiels zu 51% in der Gegnerischen Aufstellungszone befindet generiert (1) einen primären Siegespunkt. Jede punktende Standardauswahl erhält zudem +(1) einen primären Siegespunkt.

Sekundärwertung: In dieser Mission gelten NUR die folgende Sekundärwertungspunkte wie in der Sekundärwertung beschrieben: „Warlord des Gegners getötet“, „Einheit des Gegners in der ersten Runde ausgeschaltet“, „teuerste Einheit getötet“ und „Kein primären Siegespunkt“

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2. Mission | VERNICHTE DEN GEGNER

Aufstellung: FEINDBERÜHRUNG

Sonderregeln: Nachtkampf (Regelbuch), Reserven

Missionsregeln: Jede ausgeschaltete Einheit gibt einen primären Siegespunkt.

Sekundärwertung: In dieser Mission gelten NUR die folgende Sekundärwertungspunkte wie in der Sekundärwertung beschrieben: "Durchbruch", "Warlord getötet" und „Kein primären Siegespunkt“

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3. Mission | EROBERN & HALTEN

Aufstellung: AUFMARSCH

Sonderregeln: Nachtkampf (Regelbuch), Reserven

Missionsregeln: 5 Missionsziele. Insgesamt 10 mögliche primäre Siegespunkte.

1 Missionsziel befindet sich zentriert auf dem Tisch. Zwei weitere werden je 18 Zoll von diesem exakt auf der Mittellinie platziert. Die beiden letzten werden von je einem Spieler außerhalb von 12 Zoll von anderen Missionszielen und 6 Zoll vom Spielfeldrand platziert.

Die Missionsziele auf der Mittellinie geben 2 Punkte, die selbst platzierte 1 Punkt und das vom Gegner platzierte 3 Punkte. Es gelten die Standardregeln für das Halten und Umkämpfen von Missionszielen aus dem Regelbuch.

Missionsziele Müssen IMMER ebenerdig platziert werden und gelten für Fahrzeuge als unpassierbares Gelände.

Für Missionsziele gelten in allen anderen Belangen die Regeln aus dem RB.

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Allgemeine Wertungsmatrix:

20 – 0 | 10 - X Punkte mehr

19 – 1 | 9 Punkte mehr

18 – 2 | 8 Punkte mehr

17 – 3 | 7 Punkte mehr

16 – 4 | 6 Punkte mehr

15 – 5 | 5 Punkte mehr

14 – 6 | 4 Punkte mehr

13 – 7 | 3 Punkte mehr

12 - 8 | 2 Punkte mehr

11 – 9 | 1 Punkte mehr

10 – 10 | gleich

OVERKILL 20-0

Sekundärwertung (sekundäre Siegespunkte):

Warlord des Gegners getötet +1 Punkt

Einheit des Gegners in der ersten Runde ausgeschaltet +1 Punkt

Teuerste Einheit getötet +1 Punkt

Durchbruch +1 Punkt

Kein primären Siegespunkt -2 Punkte

Ein Spieler kann NIE weniger als 0 Punkte in der Wertungsmatrix bekommen!

Ein Spieler kann NIE mehr als 20 Punkte in der Wertungsmatrix bekommen!

Bei teuersten Einheiten, die dieselben Punktkosten haben MUSS vor dem Spiel zufällig bestimmt werden welche Einheit den Bonus gibt.

Beispiel:

5 Marker max. 10 primäre Siegespunkte!

Primäre Siegespunkte:

- Spieler A erhält 6 primäre Siegespunkte

- Spieler B bekommt keinen primären Siegespunkt.

Sekundäre Siegespunkte:

- Spieler A erhält keine sekundären Siegespunkte

- Spieler B bekommt „Warlord des Gegners getötet“ +1 Punkt, „Einheit des Gegners in der ersten Runde ausgeschaltet“ +1 Punkt UND „Kein primären Siegespunkt“ -2 Punkte

ERGEBNIS:

- Spieler A: primäre Siegespunkte / +6 | sekundäre Siegespunkte / +0

- Spieler B: primäre Siegespunkte / +0 | sekundäre Siegespunkte / +0 (+1,+1,-2)

Spieler A gewinnt mit 6P. Differenz und hat damit in der Wertungsmatrix ein 16 – 4 erreicht.

! Dies kann auch dazu führen das ein Spieler der 0 primäre und 0 sekundäre Siegespunkte erreicht hat -2P. bekommt die für die Differenz in der Wertungsmatrix herangezogen werden. (Beispiel: Spieler A +6P. und Spieler B -2P. = Differenz von 8!)

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