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AlsterKloppen XV! - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan

Samstag
9:00 Uhr - Einlass
9:45 - 12:45 Uhr - Spiel 1
12:45 - 14:15 Uhr - Mittagspause
14:15 - 17:15 Uhr - Spiel 2
17:30 - 20:30 Uhr - Spiel 3


Sonntag
9:30 - 12:30 Uhr - Spiel 1
13:30 - 16:30 Uhr - Spiel 2
17:00 Uhr - Siegerehrung





Verpflegung:
Wir bieten vor Ort ein kostengünstiges Catering (Grillen) und Getränke (inkl. Bier) an. Ansonsten gibt es in unmittelbarer Umgebung ein vielfältiges Schnellimbissangebot. Des weiteren bieten wir auch Frühstück (belegte Brötchenhälften) und Kaffee (+ eine Kaffeeflatrate für die Suchties) an. Während des Turnieres werden wir herumgehen und an den Spieltischen Kaltgetränke und Kaffee anbieten/nachfüllen.
Das Mitbringen von Alkoholischen Getränken ist untersagt!

Listen an diese Emailadresse:
warhammerclubhamburg@gmx.de

Schickt uns eure Armeelisten bitte bis zum Freitag dem 03.05.2013 23:59 Uhr zu. Rechtzeitiges Einsenden der Listen wird mit 2 Turnierpunkten belohnt!

Bestechung:
Wie üblich wird es einen Punkt für Süßigkeiten und zwei Punkte für selbstgebackenen Kuchen geben, der in Buffett-Form allen Teilnehmern zur Verfügung gestellt wird.

Bemalwertung:
Es wird eine prozentuale Bemalwertung geben. Eine vollständig bemalte Armee mit gestalteten Bases erhält dabei 10 Punkte. Zusätzlich wird es 2 Punkte für eine zusammengehörige und stimmige Armee geben - hier gibt es Abzüge für offensichtlich zusammengestückelte Armeen und unpassende Proxy-Modelle. Figuren von Fremdherstellern, Umbauten etc. sind natürlich ausdrücklich erwünscht.

Figurenbases:
Alle Modelle stehen regeltechnisch auf den aktuellen Bases. Wir haben Verständnis dafür, wenn ihr keine Zeit oder Lust habt, eure liebevoll gestalteten Figuren "umzubasen". Daher reicht es vollkommen aus, wenn ihr die Modelle auf entsprechend größere Bases draufstellt, oder (wie im Falle der Moloche) einfach ein Kavalleriebase hinten dranstellt. Bemalwertungsabzüge gibt es bei solchen Situationen dann natürlich nicht.


Siegespunktmatrix
Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte
0 - 100 Punkte - 10:10
101 - 200 Punkte - 11:9
201 - 350 Punkte - 12:8
351 - 500 Punkte - 13:7
501 - 700 Punkte - 14:6
701 - 900 Punkte - 15:5
901 - 1150 Punkte - 16:4
1151 - 1400 Punkte - 17:3
1401 - 1700 Punkte - 18:2
1701 - 2000 Punkte - 19:1
2001+ Punkte - 20:0

Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen:

- Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab. Einheiten, die bei Spielende aus anderen Gründen fliehen, geben halbe Siegespunkte ab.
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, geben halbe Siegespunkte ab.

Szenarien:
Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt.

Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen:


1.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?
Es kann nicht verwendet werden.

2 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist?
Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben
Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).

3. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?
Ja.

4. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?
Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied.

5. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?
Nein

6. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?
Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.

7. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen?
Ja.

8. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?
Nein.

9. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?
a) Ja
b) Nein
c) Nein

10. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.

11. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden

12. Kongas sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig

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