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Das Sachsengeballa! - No6 - WH40K - Tournament Schedule and Scoring

Zum Ablauf

Geöffnet ab: 08:30 Uhr
Anmeldung ab: 08:45 Uhr

Solltet ihr euch aus irgendeinem Grund verspäten, bitte ich euch mich umgehend zu kontaktieren. Die Notfall Telefonnummer findet ihr in der E-Mail, die mit der Anmeldung versandt wird.
Wer sich bis 09:20 Uhr nicht angemeldet hat, kann leider nicht mehr an der ersten Runde teilnehmen und bekommt ein Freilos.
Das bedeutet:
Ergebnis: Niederlage (5 TP)
Siegpunktdifferenz: 0 (+/-0 TP)

Wer auch zur folgenden Runde noch nicht erschienen ist, scheidet automatisch aus. Abweichungen und Ausnahmen sind in den Informationen zu finden.


Zeitplan

- 09:30 – 12:00Uhr Spiel 1
- 30min Pause (für Essen, rauchen, usw.)
- 12:30 – 15:00Uhr Spiel 2
- 30min Pause/ Auswertung/ Best Painted Contest
- 15:30 – 18:00Uhr Spiel 3
- 20Min Pause/ Auswertung/ Vorbereitung Siegerehrung
- 18:20 – 19:00Uhr Siegerehrung/ Auswertung des Turniers
- ab 19:00 Verabschiedung

Über ein erstes Fazit zum Turnier, dem Organisator, dem Ablauf, den Tischen, den Räumlichkeiten, dem Essen, nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest würden wir uns sehr freuen. Wir können auch mit konstruktiver Kritik recht gut umgehen und wollen Veränderungen und Verbesserungen in die Planung und Durchführung mit einfließen lassen.

Im Anschluss werden wir die Tische verräumen und die Lokalität säubern. Wer uns hierbei unterstützen will und dabei noch das Gespräch sucht, ist gerne willkommen.


Missionen

Mission 1:

primäre Missionsziele:

- je ein Marker in der eigenen Aufstellungszone (2 Missionspunkte je Marker)
- 2 Marker in der freien Zone (3 Missionspunkte je Marker)
- 1 Marker in der Mitte des Spielfeldes (2 Missionspunkte)

sekundäre Missionsziele:

- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)

Aufstellung:

- Art 1 – 3 (zufällig)

Spieldauer:

siehe Regelbuch S. 122

Missionssonderregeln:

- Nachtkampf
- Reserven

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mission 2:

primäre Missionsziele:

- 6 Marker werden abwechselnd durch die Spieler auf dem Spielfeld platziert (hierbei werden
Würfel verwendet, wobei jeder Würfel eine Zahl anzeigt; angefangen bei 1, Ende bei 6)
- der Missionspunkte-Wert der Marker 1 – 6 wird anschliessend zufällig durch die Spieler bestimmt, wobei folgende Möglichkeiten vorhanden sind: 1, 1, 2, 2, 3, 3
- die Würfel werden dann durch die Spieler so gedreht, dass sie die entsprechende Augenzahl
anzeigen

sekundäre Missionsziele:

- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)

Aufstellung:

- Art 1 – 3 (zufällig)

Spieldauer:

siehe Regelbuch S. 122

Missionssonderregeln:

- Nachtkampf
- Reserven

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mission 3:

primäre Missionsziele:

- das Spielfeld wird in 4 Viertel und einen 12Zoll grossen Kreis in der Mitte geteilt
- je 1 Marker werden in jedem Viertel platziert (Missionspunkte je 2)
- genau in der Mitte wird ebenfalls ein Marker platziert (4 Missionspunkte)

sekundäre Missionsziele:

- mehr komplett vernichtete Einheiten (1 Missionspunkt)
- alle Einheiten vernichtet (1 Missionspunkt)
- mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt)
- töte den Kriegsherren (1 Missionspunkt)
- erster Abschuss (1 Missionspunkt)
- Durchbruch (1 Missionspunkt)

Aufstellung:

- vom Mittelpunkt gemessen soll eine 12Zoll Radius Kreis sein
- der Rest des Spielfeldes wird in 4 gleiche Viertel eingeteilt
- die Spieler stellen in dem jeweils gegenüberliegenen Viertel auf
- welche 2 genommen werden is egal

Spieldauer:

siehe Regelbuch S. 122

Missionssonderregeln:

- Nachtkampf
- Reserven

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Matrix:

- Gleiche Anzahl an Missionspunkten 10:10
- 1 Unterschied 11:09
- 2 Unterschied 12:08
- 3 Unterschied 13:07
- 4 Unterschied 14:06
- 5 Unterschied 15:05
- 6 Unterschied 16:04
- 7 Unterschied 17:03
- 9 Unterschied 18.02
- 11 Unterschied 19:01
- 13+ Unterschied 20:00

Zu erreichen sind maximal 18 Missionspunkte!

Denkt bitte daran, dass eine Einheit auch nur EIN Missionsziel halten kann und die Mehrheitsregelung zählt!
Denkt bitte auch daran das nur Standardtruppen Missionsziele halten können. Habt ihr keine mehr könnt ihr auch keine Missionsziele mehr halten!
Bei dem sekundären Missionsziel: - mehr Einheiten übrig über halber Sollstärke (1 Missionspunkt) zählen bei Einheiten die Modelle, bei Fahrzeugen die Rumpfpunkte und bei Charaktermodelle die Lebenspunkte!

Alle weiteren Fragen klären wir auf dem Turnier.


Bemalwertung

Zusätzlich zur Turnierwertung gibt es noch extra Punkte für die Bemalung.
Bei allen Punkten der Bemalwertung kommt es auf das Ermessen der Jury an!

Bemalgrad:
(Geproxte Modelle zählen nicht als bemalt!)
- bis 49% - 0TP
- 50% bis 75% - +1TP
- 76% bis 99% - +3TP
- 100% - +5TP
Die 5 Punkte vergeben wir jedoch nur, wenn die Armee auch wirklich 100% nach den nachfolgenden allgemeinen Bemalkriterien bemalt ist!

Bemalkriterien:
- mindestens eine Grundfarbe + 2 weitere Farben (Grundierung zählt nicht als Grundfarbe, aber Armeeabhängig)
- einfache Basegestaltung, eine Schicht aus Streu oder Gras
- einheitliches Farbschema (dabei können einzelne Trupps vom Rest abweichen; Bezug hierbei: gemischte Armeen und/oder Truppen könnten unterschiedliche Waffenfarben tragen; Bsp.: Eldar, gemischte Verbände der Imperialen Armee/Hexenjäger, Verbündete, etc.)

Durch die Möglichkeit Verbündete in die Armee aufzunehmen sind nun verschiedenste Zusammenstellungen möglich. Dabei sollte vom Spieler schon darauf geachtet werden das die Verbündeten auch einheitlich angemalt sind.
Letzten Endes sollte die Armee schon zusammenpassen und nicht bunt zusammengewürfelt sein. Ihr wisst was ich meine ;).

Zusätzlich wird es einen Bonuspunkte geben für:
- Grundfarbe + 5 weitere Farben, + Akzente, + Schatten
- Aufwändige Banner, Verzierungen, etc.
- Aufwändig gestaltete Basen (Baserand bemalt, Sand + Steine (bemalt), Grasstreu/Pflanzen in mehreren Schichten und/oder aufwändiges Mosaik (bemalt), etc.)

Alles zusammen: +1TP
Voraussetzung dafür ist eine zu 100% bemalte Armee (geproxte Modelle zählen nicht als bemalt!)

Es muss nicht jedes o.g. Kriterium erfüllt sein, wichtig hierbei ist schlichtweg, dass diese Armee sich von anderen Armeen im positiven Sinne abhebt und in unseren Augen diese Form der Anerkennung verdient hat.

Die Punktevergabe liegt im Ermessen der Jury!

Die am schönsten bemalte Armee wird ebenfalls gekürt. Dazu wird es einen Contest nach dem 2. Spiel geben.
Die Teilnehmer des Turniers haben dazu 2 Stimmen und können zu diesem Contest, aus den vom Organisator ausgesuchten Armeen, ihren Favoriten auswählen. Die Stimmen können auf die ausgewählten Armeen aufgeteilt oder 2 Stimmen auf eine Armee abgegeben werden. Der Gewinner wird dann vom Organisator ermittelt.


Preise

Damit der eine oder andere Teilnehmer auch etwas Greifbares in den Händen halten kann, werden unter den 3 Bestplatzierten Preise vergeben (Ruinen, Barrikaden, etc.) und Pokale verliehen.

Dazu gibt es noch für jeden (der möchte) eine Urkunde.
Bitte sprecht uns vor Ende des Turnieres darauf an.

Um auch allen anderen Teilnehmern die Chance auf einen Preis zu bieten, werden wir nach der Bekanntgabe der Gewinner, eine Verlosung durchführen. Ausgeschlossen sind natürlich die bereits beschenkten Teilnehmer des Turniers. ;-)

Noch Fragen? hawk02@web.de

MfG, Frank.

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