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De-Escalation at Erhorn's Hall - Episode 5 - Informationen und Regeln

Hallo Piloten,
nach dem großen Spaß und dem tollen Feedback (wir danken Euch demütig, dass wir als einziges X-Wing-Turnier mit einem T3-Bronze Award belohnt wurden – sehr geil!!!), lassen wir es uns nicht nehmen:
Es wird wieder gespielt! Wieder in Erhorns Gasthof, diesmal am Samstag, den 02.04.2016, ab 10:00 Uhr

Wie kann ich mitmachen?/Welche Spätesttermine sind zu beachten?
Watch out!

1. Anmeldung über T³ bis spätestens 29.03.2016. Bitte denkt daran etwaige Teams/Spielgruppen bei der Anmeldung anzugeben, sodass wir dies bei den Paarungen von Runde 1 berücksichtigen können.

2. Bitte überweise Deine Startgebühr von EUR 10 an das Konto, dass Dir nach deiner Anmeldung genannt wird, an.
Teilnehmer werden erst nach Eingang der Startgebühr bestätigt. Nur Vorkasse, keine Tageskasse!
Hierzu dreierlei:
1. Ohne Startgebühr im Vorfeld keine Platzgarantie. First Pay - first play
2. Wer wiederholt auf Zahlungsaufforderungen oder Bitten um Rückmeldung/Nicht-Teilnahme nicht reagiert, wird aus der Anmeldeliste entfernt
3. Bei Absagen, die 14 Tage vor Turnierstart reinkommen, können wir leider erstmal keine Rückerstattung der Startgebühr vornehmen! Bis dahin sind schon Kosten angefallen (z.B. für Preise) bzw. dient das Ganze unserer und auch Eurer Planungssicherheit. Sollte ein Ersatzteilnehmer besorgt werden können oder am Ende was über bleiben, lässt sich da aber sicherlich was machen. 

3. WIR SPIELEN DIESMAL EIN De-ESCALATION TURNIER, startend mit 150 Punkten. Die Squads werden aber ganz normal gem. der gültigen Escalation Rules zusammengestellt.

Änderungen während des Turniers sind nicht möglich.

Eine gute Hilfe in Sachen Flottenmanager ist der http://www.xwing-builder.co.uk/build oder http://geordanr.github.io/xwing/
Zudem hilft natürlich das notorische Mos Eisley Forum bei letztlich allen Fragen rund um X-Wing:
http://www.moseisleyraumhafen.de/

Die Listen können im Vorfeld per Mail/PN über T3 eingereicht werden; die Listen können dabei gerne auch als Perma-Link zu den X-Wing Buildern eingereicht werden. Werden sie uns nicht im Vorfeld eingereicht, sind sie ist auf jeden Fall zum Turnier ausgedruckt mitzubringen und werden vor Ort noch einmal geprüft.

4. Angemeldet? Liste da oder vorbereitet? Geld da? Jetzt bist du fertig angemeldet. Vorbeikommen und losdaddeln.

Was muss ich beachten?

Gūltige Turnierregeln: ENGLISCHE X-Wing- & Turnier/De-Escalation-Regeln mit Gültigkeit zum 02.04.2016
gültige FAQ: ENGLISCHE X-Wing-FAQ mit Gültigkeit zum 02.04.2016
gültige Flieger: bis einschließlich 20.03.2016 erschienene Flieger
nur Originalschiffe, deutsche und englische Karten zulässig
Schablonen & Messstäbe aus Acryl: solange sie den offiziellen Abmessungen entsprechen

Die aktuellen Escalation-Turnierregeln inklusive Squadbuilding-Regeln hier:
Https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/c7/6f/c76f220b-5efd-4afc-912b-e67dfcda034e/x-wing_escalationrules_v301.pdf

Die derzeit aktuellen FAQs vom 15.03.2016 befinden sich hier: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/3a/d1/3ad18ffb-443d-45d1-837e-b542bc1ffe2f/x-wing_faq_v411.pdf

- Spieldauer abwärts gestaffelt, das heißt
Runde 1/150P/120 Minuten
Runde 2/120P/90 Minuten
Runde 3/90P/70 Minuten
Runde 4/60P/50 Minuten
maximal, dann wird der aktive Zug des Spielers an der Reihe noch zu Ende gespielt und danach sofort alles Zerstörte gezählt.
- Die Punkte werden ggf. nach dem Spiel gemeinsam (beide Spieler) bei der Turnierleitung gemeldet.
- Geplant sind Runden nach Schweizer System; wir berücksichtigen aber auf alle Fälle Teams so gut es geht, sodass ihr nicht unbedingt in Runde 1 gegen Eure gewohnten Mitspieler spielt.

Was ist noch wichtig zu wissen?
- Miniaturen müssen mit realem, offiziellen Material dargestellt werden, ABER: Kartenproxies (deutsch oder englisch, gut leserliche Farbkopie) sind erlaubt! Gemoddete Originale und Repaints sind selbstredend sehr gern gesehen. Was wir nicht wollen sind Selbstbauten, 3D-Printer-China-Ripoffs oder so etwas.
- turnierseitig können keine Miniaturen, Karten, Messstäbe o.ä. gestellt werden.
- Jeder Spieler bringt einen Satz Schadenskarten (es gilt gem. aktueller Regeln ein WAHLRECHT der Decks), einen Satz Asterioden, einen Satz Manöverschablonen, einen Satz Würfel und einen Entfernungsmessstab mit. Acrylschablonen sind gestattet, sofern der Gegner damit einverstanden ist. Dies ist vor dem Spiel untereinander zu klären; im Zweifel steht die Turnierleitung gern für einen Schiedsspruch bereit.

Ein - eigentlich selbstverständlicher - Hinweis: Bitte schaltet aus Respekt vor dem Gegner, den anderen Mitspielern an den Nebentischen und um Verzögerungen im Ablauf zu vermeiden, Mobiltelefone während eines laufenden Spiels aus oder auf stumm. Wir setzen darauf, dass alle fair spielen und sich in strittigen Situationen untereinander sportlich einigen können. Freilich steht aber auch ein Orgamitglied als Judge bereit, sollte Bedarf bestehen.

Also, worauf wartet ihr noch? Ab mindestens 16 Teilnehmern sind wir startbereit.

Essen & Trinken
Im Erhorns gibt es eine gute und reichhaltige Küche mit ordentlichen Portionen. Zudem eine gute Getränkekarte. Wir werden im Schützensaal, wo wir spielen werden, bewirtet.
Es ist freilich nicht verboten, sich eine Stulle und ne Flasche Wasser mitzubringen, aber die Familie Erhorn freut sich über Bestellungen :) Von eigenen extensiven Bier- & Cola-Voräten ist im Sinne der Fairness unserem Gastgeber gegenüber Abstand zu nehmen.
Fürs Essen wird es zwei Optionen geben:
Option 1: Chili (mit und ohne Carne) satt – für EUR 7,50
Option 2: A la carte
Wir bieten beim Check In an, sofern ihr Option 2 wählt, eine Vorbestellung für das Mittagessen Richtung Küche zu machen, damit wir alle gemeinsam Mittag essen können und die Pausenzeiten halten können - die Bestellungen sammelt die Orga dann von Euch ein.
Bitte gebt uns daher UNBEDINGT mit der Anmeldung Bescheid, welche Option Ihr wählt.
Für all jene, die vielleicht von weiter weg anreisen, gibt es im Erhorns auch saubere Pensionszimmer zu echt humanen Preisen (werden von einem Orgamitglied immer genutzt :)).

Erreichbarkeit der Lokalität
http://www.erhorns.de
Am Haus und drumherum sind idR ausreichend Parkplätze vorhanden.
Das Erhorns ist optimal über die A7 oder die A261 zu erreichen (von Süden her über A7 z.B. 5-10 Minuten ab Ausfahrt 34 HH-Marmstorf oder von Bremen über A261 Ausfahrt 2 HH-Marmstorf/Lürade)
Das Erhorns liegt auch ganz gut für den ÖPNV. Ab S-Bahn Hamburg-Harburg-Rathaus gehen die Busse 340 in Richtung HH-Neugraben bis Haltestelle Vahrendorf/Ehestorfer Straße und 4244 in Richtung Klecken/Bahnhof Klecken bis Haltestelle Vahrendorf/Harburger Straße. Die führen quasi direkt bis vor die Haustür. Dauer: rund 20 Minuten von S-Bahn H.-Harburg-Rathaus.

[b]Nachtrag 15.02.2016:[/b]

Auf Grund der Rückfragen, die wir bisher erhalten haben, hier eine Zusammenfassung der offiziellen Escalation Rules. Unser Turnier hat als einzigen Unterschied, daß die Reihenfolge der Spiele umgekehrt stattfindet.

- alle Listen müssen zu einer Fraktion gehören

- Zeitdauer. 1. Spiel: 120 Minuten. 2. Spiel: 90 Minuten. 3. Spiel: 70 Minuten. 4. Spiel: 50 Minuten.

- Punkte je Spiel. 1. Spiel: 150 Punkte. 2. Spiel: 120 Punkte. 3. Spiel: 90 Punkte. 4. Spiel. 60 Punkte

- höchstens 8 kleine Schiffe des gleichen Typs
- höchstens 4 große Schiffe
- mindestens 2 Schiffe

- Aufbau der Listen von 60 über 90 und 120 Punkte zu 150 Punkte, wie in den offiziellen Regeln beschrieben. Es müssen alle Schiffe und Aufwertungen von der vorherigen Liste übernommen werden.

Beispiel 1: ist in der 60 Punkte-Liste ein YT-1300 mit Chewbacca als Pilot aufgestellt, muß der so auch in den anderen Listen auftauchen. Eine Änderung zum Beispiel zu Han Solo als Piloten ist untersagt.

Nachtrag 17.03.2016:

Zum Squadbuilding bei einem De-Escalation-Turnier:

In Runde 1 (150 Punkte) müssen alle Aufwertungen vorhanden sein, die in Runde 2 (120 Punkte) schon ausgerüstet wurden. Also Option 2: in Runde 1 (150 Punkte) kann Zeta Eins "Aufgedreht" als Aufwertung haben, während in Runde 2 (120 Punkte) Zeta Eins ohne "Aufgedreht" fliegen kann.

Wir empfehlen die Listen von 60 über 90 und 120 zu 150 Punkte zu bauen. So ist sichergestellt, daß keine Ungereimtheiten entstehen.

Beispiel: In der Runde 2 (120 Punkte) wurden ingesamt 120 Punkte inklusive Zeta Eins verteilt. Für die Runde 1 (150 Punkte) stehen entsprechend 30 Punkte zur Verfügung. Von diesen kann 1 Punkt für "Aufgedreht" ausgegeben werden, so daß noch 29 Punkte zur Verfügung stehen.

Beispiel 2: in der 90 Punkte-Liste ist noch 1 Punkt über. Soontir Fel nimmt nun den Zwillingsionenantrieb. In der 120 Punkte-Liste gibt es dann keine Möglichkeit, den Zwillingsionenantrieb von Soontir Fel gegen die Automatischen Schubdüsen zu tauschen.

Beispiel 3: in die 60 Punkte-Liste passte neben einem Aggressor noch ein Z95 ohne Aufwertungen für 12 Punkte rein. Dieses Schiff muß dann auch in die 90 Punkte-Liste übernommen werden.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.
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