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Détails


1 NT 

[64] Tournoi à PAU

Nom:[64] Tournoi à PAU
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Shad (Contact)
Adresse:Complexe de la République
Adresse:Complexe République
64000 Pau
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 05/11/06 08:00
Fin: 05/11/06 20:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 40
Prix de l'inscription: 5 EUR
Description:Inscription :

Envoyer votre liste d’armée ainsi qu’un chèque de 5 euros à l’ordre de « Aux joyeux gobs » avant le 25 Octobre 2006 cachet de la poste faisant foi à l’adresse suivante : M. COMES Frédéric, 1 place de la Monnaie, 64000 PAU.

Pensez à accompagner le chèque d’une feuille indiquant l’ensemble de vos coordonnées (Nom, Prénom, Adresse postale, Numéro de téléphone, Email, Pseudo…)

L’inscription sera validée dès réception et vérification de la liste, accompagné du règlement. Vous serez contacter par téléphone ou email.

Les listes d’armées devront être lisibles et complètes (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par emails sont recommandés).

Renseignements supplémentaires : Frédéric 06.68.52.80.02 ou Fred_comes@hotmail.com

Fonctionnement :

Le tournoi se déroulera au Complexe République, 64000 PAU le Dimanche 5 novembre 2006. Nous accueillerons les participants à partir de 08h00 pour débuter le tournoi à 09h00. Les parties se dérouleront de la manière suivante :

De 08h00 à 09h00 : Accueil des participants (le café sera offert) et contrôle des armées.
De 09h00 à 10h45 : 1er tour.
De 11h00 à 12h45 : 2ème tour.
De 13h00 à 14h00 : Pause repas.
De 14h00 à 15h45 : 3ème tour.
De 16h00 à 17h45 : 4ème tour.
De 18h00 à 20h00 : Résultat du tournoi et podium.

Chaque joueur effectuera donc quatre bataille de six tours ou 1h45 déploiement inclus selon un système de Ronde Suisse.
Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :

• Les appariements du premier tour se feront par composition d’armée.
• Les tours suivant s’effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième contre le quatrième…)

Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 1500 points (strictement inférieur ou égal) sans limite de composition en respectant le tableau de sélection de son livre d’armée.

Restrictions :

• Armées non peintes acceptées.
• Les armées de Mercenaires sont autorisées.
• Aucune liste d’armée alternative n’est permise.
• Aucun personnage spécial n’est autorisé, même ceux qui ne requièrent pas l’accord de votre adversaire.
• Les listes de la campagne de Lustrie et celles de la campagne de Tempête du Chaos ne sont pas autorisées.
• Les régiments de Renom sont autorisés.
• Les armées doivent être WYSIWYG, c’est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurine d’arbalétriers ne peut être utilisée pour jouer une unité d’arquebusiers. Un héros avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements magiques ne sont pas représenter obligatoirement (parchemins, fioles, talismans…). Si vous avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous contacter.
• Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d’armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d’armée. Il est définitif. Les sorts seront tirés au début de chaque partie.
• Vous pouvez utiliser les règles officielles ne demandant pas l’accord de l’adversaire (White Dwarf dernièrement paru, recueils, mise à jours de codex…)

Condition de victoire :

Le scénario sera Bataille Rangée. En plus des règles qui lui est propre, celles qui suivent seront également appliquées par défaut.
Pour déterminer les résultats, il faut tenir compte des critères suivants :

• Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou sortant de la table donne autant de Points de Victoire que sa valeur en points.
• Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
• Chaque quart de table contenant au moins une de vos unités (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus), et aucune unité ennemie (ayant une Puissance d’Unité de 5 ou plus, les unités en fuite des deux camps ne sont pas prises en compte) vous rapport 100 points de victoire.
• Pour avoir tué, mis en fuite ou fait sortir de la table le général ennemi : 100 points de victoire s’ajoutent à ceux déjà obtenus pour l’avoir détruit.
• Chaque bannière (y compris la Grande Bannière) capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100 points de victoire.

Points de classement des parties (60 points maximum) :

• Match nul (entre 0 à 249 points de différence) : 8 points.
• Victoire : 15 points.
• Défaite : 3 points.
• Abandon : 0 points.

Autres points de classement (40 points maximum) :

• Liste d’armée (0 à 10 points) : dès réception de votre liste, sa ponctualité, sa justesse, sa lisibilité feront l’objet d’une note spécifique.
• Peinture (0 à 10 points) : Au début du tournoi, les juges attribueront une note de peinture aux joueurs, ceci pour privilégier les participants venant avec une armée peinte.
• Attitude du joueur (0 à 20 points) : Pour chaque partie, votre adversaire vous donnera une note de 0 à 5 points, cette note déterminera votre comportement lors de chaque partie (tricherie, manque de respect, abus, lenteur…)

A l’issu du tournoi, chacun se verra attribué une note sur 100 points qui déterminera votre classement.

Information supplémentaire :

Les chèques seront encaissés le 28 Octobre 2006.

Si un participant reste coincé sur la liste d’attente son chèque ne sera pas débité, tout désistement doit nous être signalé plus d’une semaine avant l’événement. Les remplaçants potentiels seront contactés prioritairement parmi les inscrits sur la liste d’attente.

Libre à vous de venir le jour même avec une armée au cas où il y aurait des désistement de dernière minute, mais en aucun cas nous ne pouvons vous garantir de participer si vous n’êtes pas inscrit.

Si vous jouez en équipe, précisez-le avec le nom de vos équipiers. Vous serez assuré de ne pas les rencontrer lors du premier tour. Par contre, ça ne vous sera pas assuré pour les parties suivantes.

Le nombre de participant est limité à 40 personnes.
Plus d'informations: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=78851


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