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Détails


1 NT 

Tournoi de Paques v2

Nom:Tournoi de Paques v2
Système de Jeu:Warhammer 40K
Organisateur:Skype (Contact)
Adresse:Montigny-Lès-Metz
Adresse:11bis Rue des Couvents
57950 Montigny-Lès-Metz
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 01/04/07 08:00
Fin: 01/04/07 19:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 32
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:Tournoi du Dimanche 1er Avril
REGLEMENT
Armées
* Chaque joueur se voit allouer 1.500 points pour la composition de son armée (pas 1501 !!). Celle-ci suivra le schéma standard (1QG + 2Troupes minimum, voir P. 78 du livre de règle)
* Toutes les armées disposant d’un codex publié au jour de l’inscription seront autorisées.
* Les règles inscrites dans les WHITE DWARF, CHAPTER APPROUVED (le plus récent) et dans les CODEX ADDITIONNELS seront autorisées.
* Pour des raisons de cohérence, la liste suivante comprend les armées et règles qui ne s’appliqueront pas lors du tournoi :
• Tyranides en assaut mycétique.
• Compagnie blindée de la Garde Impériale.
• Liste d’armée de la compagnie de la mort.
• Les règles de jungle du codex Catachan.
• Personnages spéciaux, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, y compris les C'tan.
• Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable.
• Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
• Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Impérial Armour, ou uniquement sur Internet.
• Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos.
• Globalement, toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».
* Les figurines ne devront pas nécessairement être peintes, mais collées et assemblées sur des socles réglementaires (voir liste).
* Une fois vos listes d’armées rendues vous ne pouvez plus les changer.
* Les listes d’armées seront vérifiées et rendues si elles ne sont pas conformes. Durant le tournoi, si une armée ne correspond pas à la liste donnée, le joueur sera automatiquement déclaré perdant, et les figurines concernées ne joueront pas.
* Les listes d'armées doivent comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l'ensemble des unités de l'armée, ainsi que le nombre total de figurines.
Le livre de référence pour les règles est "WARHAMMER 40.000 V4".
Les mises à jours des codex en date de l’inscription seront appliquées ainsi que les FAQ.
Voir : http://fr.games-workshop.com/telechargement/articles.asp?jeu=2§ion=12
Figurines jouées :
* Les armées en papier ne sont pas autorisées, ni même les socles sans figurines.
* Les diamètres de référence des socles (ronds uniquement) sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant avec tige).

WYSIWYG
* Le contrôle du WYSIWYG sera effectuer, à savoir, seront sanctionner les joueurs qui ne respectent pas les points suivants :

_Les équipements devront être visibles sur la figurine, surtout les moyens de déplacement auxiliaires (motos, réacteurs dorsaux, ailes, …).
_Les armées doivent être obligatoirement composées des figurines les représentant ou les figurines doivent être suffisamment converties pour ne pas porter à confusion.
_Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.
Ex : Un Grot Ork n’est pas un Marines d’Assaut.

Parties et tables :
* La durée maximum d’une partie est de 2 heures. Dix minutes seront allouées au déploiement des armées.
* Les batailles se joueront sur des tables de 48’’/72’’ (1,20 m X 1,80m).
* Les décors servant de cadre à la bataille seront mis en place par les joueurs au début de la partie.

Déroulement du tournoi
Le Tournoi suit le principe de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de parties, et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. Le vainqueur sera le joueur qui, à l'issue des quatre parties aura totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité de ce score final, on prendra en compte les Points de Victoire gagnés au cours des parties.

Horaires
8h00 arrivée des joueurs, vérification des listes.
8h30 à 10h40 premier tour.
10h40 à 10h55 affichage du classement pour la seconde bataille.
10h55 à 13h05 deuxième tour.
13h05 à 14h05 affichage du classement pour la troisième bataille, pose déjeuner.
14h05 à 16h15 troisième tour.
16h15 à 16h30 affichage du classement pour la quatrième bataille.
16h30à 18h40 quatrième tour.
19h00 affichage du classement définitif, remise des prix.


Conventions de jeu
* Unité de mesure : il s'agira par défaut du pouce anglo-saxon, tel qu'on le trouve sur les mètres Games Workshop.
* Tout comme les lignes de vues, les portées des armes de véhicules sont mesurées à partir de leur monture.
* Lignes de vues vers les véhicules : pour tirer sur un véhicule avec une arme à tir direct, il faut voir (et avoir à portée) une section de sa caisse (ou tourelle, mais pas aileron ou autre excroissance inactive) d'au moins un pouce de large et de haut.
* Pour pouvoir tenter un tir à travers l'intervalle entre deux décors ou figurines ennemies bloquant les lignes de vues, cet intervalle doit être large d'au moins un pouce.
* En cas d'incertitude avérée sur la visibilité d'une cible, faites appel à un arbitre.
* Autant que possible, les jets de déviation se feront près de la zone de la table concernée, pour minimiser les erreurs de lecture du dé de dispersion.
S’appliquent également toutes les clarifications officielles disponibles ici :
http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/clarifications.asp

Arbitrage
* L’arbitrage sera assuré par deux arbitres.

Restauration
* Repas de midi en commun compris dans l’inscription.
* Les visiteurs et accompagnateurs pourront déjeuner sur place au tarif de 8€.

Divers
* Un concours de peinture sera organisé (figurine individuelle de l’armée jouée et armée complète).
* Une bourse d'échange sera mise à votre disposition.


TOURNOI DU DIMANCHE 1er AVRIL 2007
Bulletin d'inscription (à retourner complété accompagné du montant de la participation)

Nom : ………………………………… Prénom :………………………… Age : ………....
Adresse : ……………………………………………………………………………………...
E-Mail : ……………………………………………@……………………………………….
Numéro de téléphone : ……………………………………../………………………………..
Adhérent à un club : NON - OUI Lequel : ....................................................
* Montant de la participation 10 EUROS. Le repas est compris.
* Le tournoi se déroulera au Club de l'Alliance :
Loisirs et Culture, 11 bis rue des Couvents à Montigny-lès-Metz 57950
* Chaque participant apportera son matériel de jeu (dés, réglettes, gabarits…)
* Les inscriptions sont limitées à 32 joueurs.
* L'inscription ne sera prise en compte qu'à réception du bulletin complété accompagné d'un chèque de 10€ à l'ordre de : " LOISIRS ET CULTURE".
* Chaque joueur est responsable de son matériel.
* Chaque joueur devra être assuré en "Responsabilité Civile"
* Joindre votre liste d’armée, le tout avant le 24 mars 2007.
Inscription à envoyer à l'adresse suivante :
EBERHARDT Vincent - 11 Rue des Ponts
57950 Montigny – Lès –Metz


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