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1 NT M A NE 

1er Tournoi des LUG - " Ultime Warrior Tournament " - 1700 I.R

Description:
1er Tournoi 2018 organisé par l'association des ultimes guerriers de bolbec dans le format de L'inter-Région.
inscription restauration compris .


Organisateur: Lixor (Contact)

Lieu
Location
MENU TOURNOI:
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* Règlement
* Liste des inscrits
* Covoiturage
* Résultats
* Évaluation

ICS
Système de Jeu: Warhammer 40K (W40K)
Début: 22/04/18 08:30
Fin: 22/04/18 19:30
Places: 18
Prix de l'inscription: 15
Lieu de l'événement:
Maison de la Petite Enfance
14 rue Jules Grévy
76210 Bolbec
FFrance

Charge:
100%

Indication: Le tournoi est terminé.

Dernières News

17/04/18 09:54
FAQ d'avril

bonjour , suite a la parution de la FAQ du lundi 16 . nous appliquerons les points suivant , si vous souhaite modifié votre liste envoyé moi votre modification avec justification du changement ( type, passage en bataillon d'une liste qui en avait pas , ou changement d'une liste full perso ) avant vendredi 00h pour ce qui ont à ce jour déjà envyé leur liste validé :

BONUS DE COMMANDEMENT DE DÉTACHEMENT

nous passons le Bonus de Commandement du Bataillon à +5 Points de Commandement, et de la Brigde à +12 Points

APTITUDES IGNORANT LES BLESSURES

Certaines unités ont des aptitudes qui leur permettent d’ignorer les dégâts subis chaque fois qu’elles perdent un PV
(ex
: Affreusement Résistant, La Chair Est Faible, Survivant Tenace). Si une figurine a plusieurs de ces aptitudes,
vous ne pouvez en utiliser qu’une seule chaque fois qu’elle perd un PV.


FOCA LISATION PSYCHIQU E

À l'exception de Smite, chaque pouvoir psychique peut être tenté seulement une fois par tour, plutôt qu'une fois par psyker par tour. En outre, à moins que le psyker qui tente de manifester Smite ait la capacité Brotherhood of Psykers (voir Codex : Grey Knights) ou Brotherhood of Sorcerers (voir Codex : Thousand Sons), vous devez ajouter 1 à la valeur de charge de Warp pour chaque tentative (réussie ou non) qui a été amenée à manifester Smite pendant une phase psychique donnée, à une valeur de charge Warp maximale de 11.
Par exemple, si un psyker ORK tente de manifester Smite pendant une phase psychique dans laquelle deux autres psykers ont déjà tenté de manifester Stnite, la valeur de charge de warp de Smite est de 7 pour cette tentative (notez que si le résultat du test psychique du psyker est supérieur à 10, il inflige toujours D6 blessures mortelles au lieu de D3 comme d'habitude).



NOUVELLE REGLE DE CIBLAGE DES PERSONNAGES : Un personnage avec moins de 10PV ne peut être choisi comme cible que durant la phase de tir s'il est à la fois visible par la figurine à l’origine du tir et s'il est l'unité ennemie la plus proche du tireur. Ignorez les autres PERSONNAGES ennemis avec des PV inférieurs à 10 pour déterminer si la cible est l'unité ennemie la plus proche du tireur.
Cela signifie que si d'autres unités ennemies (autres que les autres PERSONNAGES ayant des caractéristiques de PV inférieures à 10) sont plus proches, qu'elles soient visibles ou non, alors le PERSONNAGE ennemi ne peut pas être ciblé.


LUDIQUEMENT Lixor

PS: le nerf de la FEP c'est en bêta test donc non appliqué

Écrit par Lixor


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