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Détails


2 NT 

Tournoi de Catalogne

Nom:Tournoi de Catalogne
Système de Jeu:Warhammer 40K
Organisateur:Ben-ito (Contact)
Adresse:Mas de l'Ile
Adresse:au bout de l'avenue de la pinède il n'y a pas d
66420 Barcarès
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 07/10/07 13:00
Fin: 08/10/07 17:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 40
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:Tournoi de Catalogne de Warhammer 40K
LE 7 ET 8 OCTOBRE 2007

Le Tournoi de Catalogne aura lieu le samedi 6 et dimanche 7 octobre 2007 à Barcarès dans le Mas de l'Ile (au bout de l'avenue de la pinède il n'y a pas de numéro, 66 000 Barcarès).
Le montant des inscriptions est de 10 euros. Ils auront ensuite jusqu’au 15 septembre 2007 pour envoyer leur liste d’armée, de préférence sous format électronique, aux coordonnées suivantes :
- Courrier électronique : guillaumedanet@hotmail,com ou chasseur66@hotmail.fr
- Directement sur papier à l'adresse suivante: BALFAGON Benjamin 4 rue Joffre 66420 le Barcarès ou DANET Guillaume, 12 chemin des oiseaux 66700 Argelès sur mer.

Chaque liste d’armée doit comporter le détail des effectifs, caractéristiques, équipements, aptitudes spéciales et coûts de l’ensemble des unités de l’armée, ainsi que le nombre total de figurines dans les unités, ainsi que le numéro de téléphone du participant et/ou une adresse email ou l'on peut contacter le joueur. La présentation de la liste et le respect des délais feront l’objet d’une notation spécifique (justesse, lisibilité, exhaustivité …) comptant pour le tournoi.
Composition d'armée
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2 000 points, en utilisant un schéma d'armée standard (1QG, 2 Troupes minimum, comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40.000).
La composition de l’armée n’est pas soumise à restriction, mais fera l’objet d’une note visant à récompenser son originalité et sa difficulté en terme de jeu. Indice : si vous trouvez que telle ou telle unité est fort rentable pour son prix, c’est qu’elle ne vous rapportera pas beaucoup de points ! Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde, et à départager les égalités de score au cours des reclassements entre chaque ronde.
Sont autorisées toutes les armées disposant d’un codex commercialisé au jour de l’inscription (y compris les « mini-codex » Blood Angels (cf : white darf) et Space Wolves), ainsi que les extensions et listes d’armées suivantes :
• Démonettes montées
• Mercenaires Kroots
• Egarés et Damnés
• Treizième Compagnie des Space Wolves
Certains éléments sont écartés, pour des raisons de cohérence ou d'équilibre du jeu :
• Dans l’ensemble, toute unité ou liste d’armée publiée dans White Dwarf ou sur le web, et qui ne correspond pas à la liste ci-dessus.
• Tyranides en assaut mycétique.
• Codex Catachan.
• Compagnie blindée de la Garde Impériale.
• Personnages nommés (tels qu’Abaddon ou Marneus Calgar ou les seigneurs phénix eldars), y compris les C’tan. Les seules exceptions sont le maitre de la Ravenwing et le maitre de la Deathwing.
• Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu’aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d’un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l’Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n’est pas utilisable.
• Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved ».
• Unités dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour.
• Pouvoirs Psychiques Mineurs (Chapter Approved 2003 et Codex Marines du Chaos).
Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au Tournoi, et quelles références suivre le cas échéant.
Figurines et matériel
Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World, et « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques.
L’intégralité de l’armée doit être peinte, et les socles texturés et/ou floqués. Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (dans le cas de la cavalerie et des motos, le socle rectangulaire de 25x50mm est toléré). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
En cas de doute sur la validité d’un choix d’unité, du type de socle ou de la représentation d’une figurine, n’hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.
Chaque joueur doit apporter sont propre matériel : règles, dès, codex, GBN, Q&A sur sont armée…-
Déroulement du tournoi

Les infos

Le tournoi commencera le samedi 07 octobre au mas de l'ille au Barcarès avec l'appel des participants à 13H. Puis 3 parties de 2h45 se dérouleront dans l'après midi, le dimanche il y aura une partie le matin et une l'après midi. En parallèles un concours de peinture aura lieu pendant le tournoi.

Sur le même site, des chambres d’hôtel seront mis à disposition des joueurs ainsi qu'un petit déjeuner gratuit dans la limite des premiers inscrits dans la limite des 30 premiers inscrits.

Des plats chaud (sandwich, croques monsieur...), barquettes de frites, boissons...seront en vente tout le week-end.


Le Tournoi suit le principe éprouvé de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de parties, et les adversaires de chacune de ces rondes sont appariés selon leur place respective dans le classement du moment. Le premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. En cas d’égalité au score de tournoi, les joueurs sont départagés suivant leur note de composition, puis au besoin suivant leur total de Points de Victoire de parties. Le vainqueur final sera le joueur qui, à l'issue des cinq parties, aura totalisé le plus de Points de Tournoi dans les diverses catégories (voir ci-après) : parties, bonne tenue, composition, liste et modélisme. En cas d'égalité sur ce score final, le critère de départage sera le total des Points de Victoire gagnés au cours des parties.
Points de tournoi comptant pour le classement
• Chacune des six parties rapportera jusqu’à 15 points de Tournoi pour une victoire majeure, 11 points pour une victoire mineure, 5 points pour une défaite mineure, 3 points pour une défaite majeure et 7 points le match nul.
• Une note allant de 0 à 10 points récompensera la peinture et le modélisme.
• Une note allant de 0 à 10 points récompensera la composition d’armée.
• Une note allant de 0 à 3 points récompensera la rédaction de la liste d’armée.
• Une note allant de 0 à 5 points récompensera le fair-play.
Règles, scénarios et durée de jeu
Les missions jouées seront tenues secrètes jusqu’au jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables. On jouera qu'avec le GBN et les derniers Q&A et clarification de règles, ce qui exclu le codex "Guerre Urbaine".
Les parties dureront 6 tours avec un maximum de 2h45 déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l’approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine. Le but étant que chacun profite de ses parties, les procédés dilatoires seront pénalisés au même titre que les tentatives de tricherie. En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée qui déclare forfait.
Tables et décors
Les parties se dérouleront sur des tables de 120 sur 160 centimètres (soit 48 x 63 pouces), agrémentées de décors variés et abondants préparés par les Clubs de Barcarès et de Cabestany.

Pour tous renseignements complémentaires contactez Guillaume Danet à l’adresse mail suivante : guillaumedanet@hotmail,com ou Benjamin chasseur66@hotmail.fr
Plus d'informations: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=92936
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