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Détails


2 NT 

Tournoi du CCL

Nom:Tournoi du CCL
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Warlock06 (Contact)
Adresse:Centre Culture et Loisirs
Adresse:8 avenue de la plage
06190 Roquebrune Cap Martin
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 06/09/08 09:00
Fin: 07/09/08 17:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 32
Prix de l'inscription: aucun
Description:REGLEMENT DU « TOURNOI DE WARHAMMER BATTLE » AU CCL
LE Samedi 06 et le Dimanche 07 Septembre 2008 A Roquebrune Cap Martin

32 PARTICIPANTS

Frais d’inscription : 17,50€ 1 sandwich et 1 boisson inclus (par jour)

FONCTIONNEMENT :
Chaque joueur effectuera cinq batailles de six tours (dans la limite de 2h30 par partie)
.Toutes les parties seront effectuées selon le système de la Ronde Suisse (ou de poule le 1er jour)

Cette Ronde Suisse fonctionne de la façon suivante :
• Les tours s'effectueront par ordre de classement (le premier contre le second, le troisième
contre le quatrième ….)
Ceci permet aux perdants de rester en course pour un éventuel podium.
Tous les joueurs s'engagent a jouer leurs cinq parties même s'ils perdent a chaque rencontre !
Nombre de points : Chaque armée devra faire au maximum 2000 points (strictement inférieur ou égal) en respectant le tableau de sélection de son livre d'armée.

RESTRICTIONS :
• Figurines sur socle réglementaire correspondant a l'univers de Warhammer (les conversions sont autorisées tant qu'elles respectent cet univers).
• Aucun mercenaire n'est permis en complément de votre armée.
Seules les Armées des différents livres sont autorisées.
• Les armées de Mercenaires sont aussi autorisées. Elles peuvent s'adjoindre des régiments de renom à l'exception d'Asarnil, des Géants d'Albion, de l'Oracle et de l'Emissaire Noir.
Les Armées de TEMPETE DU CHAOS sont Interdites
• Aucune liste d'armée alternative n'est permise (pas de Clan Skryre Skaven , pas de Train d'artillerie de Nuln … )
Les Armées de LUSTRIE sont INTERDITE.
• Pour les armées n'ayant pas encore de livre d'armée au moment de l'inscription, les joueurs devront utiliser les listes d'armée parues dans White Dwarf .
En cas de changement ou de modifications de règles entre l'inscription et le tournoi, les règles en vigueur au moment de l'inscription seront appliquées.
• Aucun personnage spécial n'est autorisé.
• Les armées doivent être WYSIWYG, c'est à dire que chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de figurines d'arquebusiers ne
peut être utilisée pour jouer une unité d'arbalétriers. Un héros avec arme a deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine à Seuls les équipements magiques ne sont pas a représenter obligatoirement (parchemins, fioles, couronnes… ).

• Un des Personnages sera désigné comme étant le général de votre armée.
• Le domaine de magie doit être déterminé avant le tournoi et inscrit sur votre liste d'armée et indiqué pour chaque sorcier sur votre feuille d'armée dans la section "notes". Il est définitif pour toute la durée du Tournoi.
Les sorts seront tirés au début de chaque partie.
Deux choix Spéciaux identique Maximum (Exemple : 2 Canons + unité de Pistoliers + unité de Joueurs d’épée) applicable pour une seule unité (cad : 2 Canons + 2 unités de Pistoliers sont interdit soit les Canons soit les
Pistoliers)
Un choix Rare identique Maximum (Exemple : Stégadon + unité de Salamandre )
• Les listes d'armées devront être lisibles et en deux exemplaires (les fichiers informatiques imprimés ou envoyés par e-mail sont recommandés). De plus, vous devez y faire apparaître les coûts des différents équipements et options (merci pour les juges).


CONDITIONS DE VICTOIRE :
Le scénarios joué sera La Bataille Rangée .

Les points de Victoire seront comptabilisé de la même manière que le scénario du livre de règle !

POINTS DE CLASSEMENT DES PARTIES (75points)
• Match nul (entre 0 et 299 pts de différence) : 8 points.
• Victoire : 15points.
• Défaite : 5 points.

AUTRES POINTS DE CLASSEMENT (25points)
• Composition d'armée, Peinture et Fairplay du joueur (0/25points) :
Lors de la correction de votre liste d'armée des points vous seront
attribués en tenant compte du respect de l'historique .Les armées ostensiblement optimisées seront pénalisées.
. Cette note prendra aussi compte des différentes conversions présentes dans l’Armée ainsi que de la qualité de la peinture.
Cette note prendra compte également du comportement général du joueur pendant le Tournoi
. Si votre liste d'armée (complète et définitive respectant le présent règlement) n'a pas été remise dans les temps ( a savoir le 1er Septembre 2008), des points vous seront ôtés (soit 2 Pts par jour de retard à réception de votre inscription).
LE GOAL AVERAGE SERA PRIS EN COMPTE DANS LE CAS D’EGALITE

RECOMPENSES
Plusieurs prix seront attribués lors de ce Grand Tournoi dont :
• Au moins Trois prix seront attribués en fonction du Classement Général. Le joueur ayant accumulé le plus de points sera désigné Grand Vainqueur du tournoi, en tenant compte des points des parties, de la qualité
de peinture, de l'esprit de l'armée et de son attitude. Le deuxième et le troisième seront également récompensés. Les points des conditions de victoire départageront les égalités éventuelles.

NB : TOUTES LES DECISIONS ARBITRALES SERONT SANS APPEL, QUE CE SOIT DURANT LES PARTIES, POUR LA NOTATION DE LA PEINTURE, DE L'ESPRIT DES ARMEES ET DU COMPORTEMENT.

Dans le Cas ou le nombre minimum de joueurs inscrit au plus tard le 1er septembre 2008 ( 20 participants) n’est pas atteint, le Tournoi SERA ANNULE (les frais d’inscription seront bien évidemment remboursés) .

Pour tout renseignement :
stephane.sebti@wanadoo.fr

TOURNOI ORGANISE PAR LE CENTRE CULTURE ET LOISIRS CHARLES IMBERT DE ROQUEBRUNE CAP MARTIN SECTION WARGAMES


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