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1 NT M A NE 

Tournoi Warhammer Histoire & Légende 2008

Description:
Tournoi de 1250 points en ronde suisse qui se déroulera en quatre batailles rangées avec unités d’appoint sans personnages spéciaux.

Règles sur WarFo.

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=112116


Organisateur: Rui (Contact)

Lieu
Location
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ICS
Système de Jeu: Warhammer Batailles Fantastiques (WHFB)
Début: 07/12/08 08:30
Fin: 07/12/08 19:00
Places: 24
Prix de l'inscription: 10
Lieu de l'événement:
MJC ARCHE GUEDON ANDRE PHILIP
9 Place des Rencontres
77200 Torcy
FFrance

Site Web: http://histoirelegende.bbfr.net/forum.htm
Charge:
58%

Indication: Le tournoi est terminé.

Dernières News

16/11/08 15:16
Installation des décors

Petit rappel.

Les décors sont à disposer en début de bataille, selon les règles suivantes.

Les deux joueurs lancent un dé, le plus grand choisi un décor et le place où il veut au-delà de 12 pas du centre de la table.

Le second fait de même avec le deuxième décor.

Pour le dernier décor, le second joueur peut lancer un dé, sur un 6 il chipe le décor et le place au lieu de son adversaire ; sinon c’est le premier joueur qui le place.


Voilà. L'idée est de rendre la préparation un enjeu tactique. La disposition des décors corresponds au choix du terrain par le général.

A bientôt,

Rui

Écrit par Rui
05/11/08 18:54
Modifications du règlement

Salut,

Certains points du règlement ont été modifiés, suite aux avis et conseils reçu sur le WarFo (merci à eux).

1) La restriction sur les Régiments de Renom est enlevée. Il est donc dorénavant possible de les utiliser.

2) La liste des troupes Kislevites est utilisable, pour les alliances compte comme l'Empire.

3) Les Nains du Chaos sont utilisables, pour les alliances comptent comme le Chaos. Règles du Hordes Sauvages.

4) La restriction sur les doublons est renforcée. Aucun doublons n'est possible, pas même les choix d'unités qui comptent comme un seul choix. Ni les assassins!

5) Enfin, la peinture devient obligatoire! Les figurines non peintes ou seulement sous-couchées seront retirées des tables.

A bientôt,

Rui

Écrit par Rui
13/10/08 19:09
Les alliés

Salut,

Comme promis voilà enfin le tableau des alliés possibles. Il s'agit d'un extrait du Tableau des Alliances des Batailles Légendaires du White Dwarf n°168

Armées..........................Alliés communs

Empire...........................Hauts Elfes; Bretonnie; Nains; Ogres
Orques & Gobelins..........Skavens; Chaos; Ogres
Skavens.........................Orques & Gobelins; Chaos; Ogres
Chaos............................Orques & Gobelins; Skavens; Ogres
Rois des Tombes.............Ogres
Comtes Vampires............Ogres
Elfes Noirs......................Ogres
Hauts Elfes.....................Empire; Elfes Sylvains;Bretonnie; Ogres
Elfes Sylvains.................Hauts Elfes; Bretonnie; Ogres
Bretonnie.......................Empire; Hauts Elfes;Elfes Sylvains; Nains; Ogres
Nains.............................Empire; Bretonnie; Ogres
Hommes-lézards.............Ogres
Ogres.............................Tout le monde!

Spécial: le Chaos.
Le Chaos inclut tous les livres d'armée du Chaos.
Une armée du Chaos considère les autres armées du Chaos comme des alliés communs.

---

L'idée principale qui anime l'option de prendre des alliés (ou des mercenaires) est le plaisir de jouer des figurines différentes. Ainsi, pour moi, l'ogre est l'allié/mercenaire le plus accessible, qui se détache immédiatement sur le champ de bataille.

Mais l'alliance traditionnelle de l'Empire et des Nains est aussi un classique dont je veux offrir la possibilité de jouer en tournoi, entre autres. Il en va ainsi de l'histoire du Vieux Monde où des peuples ont eu l'occasion de s'entraider.

Enfin, il s'agit aussi le moyen d'amener les joueurs à essayer des possibilités stratégiques et tactiques différentes, voire peut-être nouvelles. Comme toutes choses nouvelles, je sais qu'il est difficile de changer ses habitudes.

Mais j'invite tous les participants, qu'ils aient déjà déposé une liste ou non, à essayer cette aventure. Bien sûr, dans le cas où vous possédez les figurines requises. Ce qui est peut-être l'occasion de faire des échanges ou des prêts, voire pour les plus fortunés des achats nouveaux.

Voilà, je vous souhaite bonne chance, et en avant vers l'aventure!

A bientôt,

Rui

Écrit par Rui
03/09/08 17:45
La magie.

Suite à une question posée sur WarFo, une nouvelle règle est ajoutée concernant la magie.


Pas plus de deux lanceurs de sorts/prières/incantations par armée, personnages et/ou unités.

Ceci doit permettre d'éviter les full magie avec l'exemple particulier des Orques & Gobelins, où il est possible d'avoir la combinaison suivante:

Shaman gob commun + Shaman gob de la nuit + Shaman orc

Le règlement a donc été modifié.

Écrit par Rui


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