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Détails


1 T 

Ze tournoi [Battle] 28/03

Nom:Ze tournoi [Battle] 28/03
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques - Tournoi par équipe
Organisateur:Durgrim_l_ancien (Contact)
Adresse:Collège de la pierre au fée (Local jeune)
Adresse:130 Rue du collège
74930 Reignier
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 28/03/09 11:00
Fin: 28/03/09 22:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 20
Prix de l'inscription: 6 EUR (8 EUR Prix de l'inscription sur place)
Description:Description
Date : Samedi 28 Mars, 2009 à 11:00
Durée : 1 journée de 10H jusqu’à 23H.
Droit d'entrée par joueur : 6€ sur place 8€, inscription (liste d’armée et argent) avant le dimanche 22 Mars à Minuit.
Dotation : Lot pour les 3 premières équipes.
Place : 20 places.
Figurines : Elles doivent être sous couché & “Je joue ce que je vois”

Restriction de la composition de liste
Armée
- Tournoi en équipe de 2. Les deux listes doivent être de LA différent, les listes “Tempête du Chaos” sont interdite.
Listes
Liste à 1760pts, le LA Démon & Nains du chaos sont à 1600pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de plus), le LA Bêtes du chaos et Mercenaires sont à 1950pts (pour le décompte des PV, ils valent 10% de moins).
Les personnages spéciaux ou mercenaires sont interdits.
Les régiments de renons et les mercenaires sont interdits en dehors d’une armée mercenaire.
Max. 1 choix identique en troupe spéciale.
Max. 30 figurines qui ont plus de 20ps de portées de tirs.
Max 5 dés de pouvoirs/6 dés de dissipations utilisables par tour *

La magie
Vous pouvez utilisé jusqu’à 5 dés de pouvoir pour chaque phase de magie. Chaque objet de sort compte comme un dés de pouvoir, pour les autres objets sorts venant de la liste des objets enchanté, utilisé dans le même tour compte comme 2 dés de pouvoir.

Tous les dés qui ne sont pas générés normalement, comme la malpierre, ou les champignons gobelins etc... compte aussi dans le total de dés que vous pouvez utilisez pendant la phase de magie.

Les rois des tombes compte chaque dés qu’ils utilisent comme un dés de pouvoir et le l’arche des damnés compte comme 2 dés. Les joueurs ne peuvent choisir le nombre de dés qu’ils peuvent utilisé lors de leur incantation, bien que les joueurs peuvent décider si oui ou non une figurine lance un sort ou non. Les 2 dés de bases doivent être pris en compte uniquement si ils sont utilisé pour dissiper un sort.

Max. 6 dés de dissipation par armée. Le premier PAM compte comme 1 dés de dissipation, pour chaque phase de magie. Le second et les autres PAM, compte comme 2 dés dissipation pour chaque phase de magie. Si vous avez 2 PAM vous pouvez utiliser 3 dés de dissipation dans chaque phase de magie. Les dés générés par la capacité “résistance à la magie” ne sont pas pris en compte dans le total.

Spécificités des races
Max. 2 ratlings
Max. 2 Chars (ou unités de char)
Max. 4 Fanatiques
Max. 3 Machines de guerres
Max. 2 Source de terreur
Max. 2 volants (unités et personnage compris)

Déroulement
Chaque équipe recevront une feuille, sur celle-ci devra être choisi un capitaine et son officier. Les équipes devront aussi noter sur cette feuille leur adversaire et leur résultat. Les joueurs feront 4 parties Warhammer Battle (durée : 6 tours ou 2H par partie), les joueurs feront une rond suisse avec un tirage au sort pour le premier tour.

Scénario
Les joueurs feront une bataille rangé à chaque tour en utilisant les points de victoires habituels.

Objectif supplémentaire
Si il est réussi, le joueur gagne +1 point de classement.
1ère partie : Aucune unité adverse (PU 5 minimum) ne doit être dans votre zone de déploiement à la fin de la partie.
2ième partie : Vous devez mettre hors de combat (fuite, poursuite ou tué) l’unité la plus chère de l’adversaire. Les unités ayant les capacités "Immunisé à la psy ET tenace", "Mort vivant", "Démoniaque" et "Indémoralisable", l'objectif est pris lorsque l'unité atteint 25 % ou moins de son effectif.
3ième partie : Vous devez tenir l’objectif au centre la table (Pour le contester, il faut être la seul unité à 3ps de ce dernier et de PU5 minimum)
4ième partie : Toutes les unités adverse doivent être à demi-force. Contre une armée CV (les RdT ne comptent pas!), toutes les unités adverses doivent seulement être entamées de 25% ou plus pour l'avoir.

Classement
Les deux joueurs de l’équipe cumuleront leur résultat à chaque tour pour connaître le nombre de points gagnés pour le classement.

Défaite 0 point
Nuls : 1 point
Victoires : 2 points

En cas d’ex-aequo entre équipe, le capitaine ayant les meilleurs résultats gagnera l’ex-aequo.

Chaque équipe sera noté sur des Points d’arbitrages qui sont sur 6 points (le retard d’envoi de liste ou chèque / 1’envoi répété de liste non valide ou changeante/retard abusif lors des parties/manque de fair-play/ armée entièrement peinte/ respect du ”Je joue ce que je vois”). L’équipe se verra retirer 1 point pour chaque point d’arbitrage n’étant pas respecter par le capitaine et/ou son officier.

Adresse de l'inscription :
Uzelac Florian
148 Rue des moineaux
74930 Reignier
Tel : 06.78.90.44.13


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