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Détails


1 NT 

BATTLE VS 40.000

Nom:BATTLE VS 40.000
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:noctaly (Contact)
Adresse:Salle des Fêtes Lirdeman
Adresse:rue Séraphin Cordier
62138 Douvrin
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 28/06/09 09:00
Fin: 28/06/09 18:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 40
Prix de l'inscription: 8 EUR
Description:REGLEMENT BATTLE (LE REGLEMENT 40.000 EST PLUS BAS)

Scénario : Prise de ¼ de table Format de l’armée : 1600 points personnages spéciaux autorisés – pas d’alliance (toute armée de + de 1600 points ne sera valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.
Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :
1 seul Personnage spécial autorisé - Pas d’alliance - Pas de mercenaires - Pas de listes alternatives (ex : White Dwarf, fin de livre, Lustrie).
Hordes Sauvages autorisé (uniquement pour les Nains du Chaos). Prévoir : livres de règles à jour, dés, règles, recueils à jour et autres règles spéciales concernant votre armée. Toute liste d’armée « abusive » pourra faire l’objet de modification lors de l’inscription.
L’un de vos héros devra être clairement désigné définitivement comme Général en début de tournoi (obligatoirement le Perso Spécial).

Déploiement :
La table de jeu fera 1,20 m sur 1.20 m. Déploiement à 12 ps du bord de table.
Multiple tables à thème.

Détermination du vainqueur :
Objectif principal :
Il vous est ordonné de stopper un bataillon en marche vers nos frontières. Il vous incombe de prendre possession du terrain en occupant le maximum de ¼ de table possible.

Objectif secondaire :
Régler définitivement le sort du Général qui commande le bataillon.
Votre Général doit survivre.

Calcul des points de victoire : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)
¼de table occupé (avoir la + grande P.U totale possible) = 1 pt de victoire
¼ de table nul (même P.U. dans les 2 camps) = 0 pt
Général adverse mort ou en fuite en fin de partie = 2 pt de victoires
Votre Général en vie et non en fuite à la fin de la partie = 1 pt de victoire
Partie Nulle, Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Condition de prise de ¼ de table :
Le même régiment/monstre ne peut tenir qu’un seul ¼ de table (appel de l’arbitre si litige).
Tout régiment offensif (toute unité d’une P.U. de 5 ou +, OU un monstre possédant encore 1 PV au minimum ex : géant, dragon, homme arbre…) peut tenir ¼ de table.
Posséder encore la moitié de sa P.U. d’origine pour rester un régiment offensif.
Les régiments en dessous de 5 figurines OU étant à moins de la moitié de leur P.U. d’origine ne sont plus considéré comme étant offensifs.
C’est l’addition de toutes les P.U. des régiments/monstres offensifs qui déterminera l’acquisition des ¼ de table (le même régiment/monstres ne peut tenir qu’un seul ¼ de table, appel de l’arbitre si litige).
On considérera que les points de structure des machines de guerre + le nombre de servants toujours en vie doivent avoir une P.U. de 5 minimum pour rester offensif.
Si la P.U. des 2 joueurs est égale sur un même ¼ de table, ce ¼ de table sera nul (0 point)



REGLEMENT 40.000

Scénario : Prise de ¼ de table

Format de l’armée : 1600 points - personnages spéciaux autorisés – pas d’alliance (toute armée de + de 1600 points ne sera valide).

Durée : 6 tours ou 2 heures en rondes Suisse au signal de l’arbitre, tout retard sera sanctionné.
Règles VALABLES POUR L’ENSEMBLE DU TOURNOI :
1 seul Personnage spécial autorisé - Pas d’alliance - Pas de listes alternatives (ex : White Dwarf, fin de livre).
Portail Warp (Eldars Noirs) interdit - Pas de Forge World – Pas de compagnie blindée – Pas de troupes innombrables (Tyrannides).
Toute liste d’armée « abusive » pourra faire l’objet de modification lors de l’inscription.
L’un de vos Q.G. devra être clairement désigné définitivement comme Général en début de tournoi (obligatoirement le Perso Spécial).

Déploiement :
La table de jeu fera 1,20 m sur 1.20 m. Déploiement à 12 ps du bord de table.
Multiple tables à thème.

Détermination du vainqueur :

Objectif principal : Il vous est ordonné de stopper une force ennemie en marche vers nos frontières. Il vous incombe de prendre possession du terrain en occupant le maximum de ¼ de table possible.

Objectif secondaire :
Régler définitivement le sort du Général qui commande la force ennemie.
Votre Général doit survivre.

Calcul des points de victoire : (Appel de l’arbitre OBLIGATOIRE, toute contestation ultérieure ne sera pas recevable)
¼ de table occupé (avoir la + grande P.U totale possible = 1 pt de victoire
¼ de table nul (même P.U. dans les 2 camps) = 0 pt
Général adverse mort ou en fuite en fin de partie = 2 pt de victoires
Votre Général en vie et non en fuite à la fin de la partie = 1 pt de victoire
Partie Nulle, Perdue ou Abandon (appel de l’arbitre) = Selon décision de l’arbitre

Condition de prise de ¼ de table :
Le même régiment/véhicule ne peut tenir qu’un seul ¼ de table (appel de l’arbitre si litige).
Tout régiment offensif (toute unité d’une P.U. de 5 ou +, OU une créature monstrueuse possédant encore 1 PV au minimum ex : avatar Eldar, prince démon…) peut tenir ¼ de table.
Posséder encore la moitié de sa P.U. d’origine pour rester un régiment offensif.
Tout véhicule (blindé ou marcheur) toujours mobile et possédant encore une arme active sera considéré comme un véhicule offensif.
Les régiments en dessous de 5 figurines de base OU étant à moins de la moitié de leur P.U. d’origine ne sont plus considéré comme étant offensifs.
On considérera pour tout véhicule ou créature monstrueuse ou marcheur une P.U. de 10 points.
C’est l’addition de toutes les P.U. des unités, créatures monstrueuses et véhicules offensifs qui déterminera l’acquisition des ¼ de table (le même régiment, créatures monstrueuses ou véhicules ne peuvent tenir qu’un seul ¼ de table, appel de l’arbitre si litige).
Si la P.U. des 2 joueurs est égale sur un même ¼ de table, ce ¼ de table sera nul (0 point)
Plus d'informations: http://pagesperso-orange.fr/quetedugraal62/


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