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Détails


1 NT 

Tournoi des Stratèges d'Ambre

Nom:Tournoi des Stratèges d'Ambre
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Maegnar (Contact)
Adresse:Salle des Fêtes
Adresse:1 chem Lac
65150 Tuzaguet
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 20/09/09 09:00
Fin: 20/09/09 18:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 30
Prix de l'inscription: 5 EUR
Description:POINTS D'ARMEE
Le tournoi se déroulera en 2000 points.

RESTRICTIONS
- Les armées de Mercenaires sont autorisées.
- Aucune liste d’armée alternative n’est permise.
- Personnages spéciaux autorisés.
- Les listes de la campagne de Lustrie et celles de la campagne de Tempête du Chaos ne sont
pas autorisées.
- Les régiments de Renom sont autorisés.
- Les armées doivent être WYSIWYG, c’est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce
qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de
figurines d’arbalétriers ne peut être utilisée pour jouer une unité d’arquebusiers. Un héros
avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements
magiques ne sont pas représentés obligatoirement (parchemins, fioles, talismans…). Si vous
avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous contacter.
- Le domaine de magie est déterminé de manière normale avant le début de chaque partie.
- Vous pouvez utiliser les règles officielles ne demandant pas l’accord de l’adversaire (White
Dwarf dernièrement paru, recueils, mise à jours de codex…Mais un exemplaire dudit
document sera exigé le jour du tournoi)

DEROULEMENT
Trois parties étalées sur la journée. Affectation des joueurs selon le principe de la ronde suisse.

PONCTUALITE
Des points de ponctualité seront attribués selon la prévoyance des participants : 5 pts de tournoi seront
ajoutés si la liste est envoyée au moins 10 jours avant. Effet dégressif :-1 pt tous les 2 jours de retard (4
pts pour8 jours avant;3pts/6jrs;2pts/4jrs;1pts/2jrs)

PEINTURE
La peinture ayant son importance, l’arbitre passera durant la journée pour noter la qualité de réalisation
des armées. Une note globale sur 10 points (ajoutée aux points de tournoi) vous sera donnée en fin de
journée :
- 6 points seront attribués à la qualité et à l’homogénéité de peinture de votre armée.
- 4 points seront attribués sur des conversions réalisées et peintes soigneusement, la qualité de
sculpture sera regardée tout particulièrement.

FAIR-PLAY
Les arbitres se réservent la possibilité de retirer des points de tournoi aux joueurs faisant preuve de tout
comportement anti-sportif lors de cette journée. L’amplitude de ces retraits sera proportionnelle au
comportement sanctionné.

CLASSEMENT
Chaque joueur sera classé par ordre décroissant de points de tournois acquis. Le premier étant celui
ayant réalisé les meilleurs choix tactiques et rempli les objectifs demandés. En cas d’égalité de points de
victoire, les joueurs seront départagés par leur goal average.


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