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Détails


1 NT 

Tournoi de Sautron

Nom:Tournoi de Sautron
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:lapin_rouge (Contact)
Adresse:Espace Altéa
Adresse:rue de la Forêt
44880 Sautron
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 01/11/09 10:00
Fin: 01/11/09 19:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 32
Prix de l'inscription: 7 EUR
Description:Un tournoi de Warhammer 40000 se déroulera la veille (samedi 31 octobre) : ceux qui participent aux deux tournois bénéficieront d'un tarif préférentiel (10 euros la participation pour les deux tournois).

La restauration sera possible le midi.

Pour tout renseignement, contacter Samy au 06 64 33 35 42

Inscriptions :

Pour le 20 octobre au plus tard, vous devez envoyer :
un mail avec votre liste d'armée à association.brumes@gmail.com
un courrier contenant un chèque de 7 euros et vos noms, prénoms et n° de téléphone sur papier libre à : Samy Bridji, 2 boulevard Victor Hugo, 44200 Nantes


Règles

Nous nous référons aux règles de la dernière édition de Warhammer Battle, ainsi qu'aux erratas et Q/R disponibles sur le site de GW France.

Armées

Le tournoi reprend les restrictions de la candidature auvergnate pour l'organisation du tournoi inter-régions 2010.

1999 points.
Aucun personnage ou unité quels qu’ils soient (assassins, balistes, chars, unités 1-2…) ne peuvent être choisis plus de deux fois. La seule et unique exception concerne les fanatiques gobelins de la nuit, limités à 6.
Les montures de personnages occupant un choix d'unité dans le schémas comptent pour ces restrictions (par exemple, 2 stégadons vénérables maximum, que ce soit en choix rare ou en montures de personnages...). Sont touchés par cette restriction les stégadons et les stégadons vénérables HL, les grands aigles HE et ES, les chars HE, GdC, EN et O&G, les charrettes macabres CV…
Les unités de base d’infanterie peuvent doubler chacune des options suivantes si elles en disposent : éclaireurs (archers ES, arbalétriers et guerriers nains), tirailleurs (archers bretonniens), armes de tir (O&G, guerriers NdC, hobgobelins, squelettes RdT, duellistes mercenaires) , améliorations de profil (kostos O&G, longues barbes) et montures (hobgobelins).
Les unités à effectifs variables pouvant compter moins de 5 figurines ou groupes de figurines sont limitées à 5 figurines ou groupes de figurines (5 spectres au maximum par exemple).
Les personnages ou unités nommés ainsi que les régiments de renom sont interdits .
Pas de mercenaires dans les armées non mercenaires.
4 machines de guerre maximum .
Maximum 8 dés de pouvoirs et 8 dés de dissipation utilisables par tour de jeu . Il est cependant possible de dépasser ce total sur la liste d’armée, dans la mesure où l’on s’en tient aux 8 dés utilisables à chaque phase.
les objets de sort et les parchemins de dissipation comptent chacun pour un dé .
Les sorts, compétences ou OM augmentant la réserve de dés de pouvoir ou de dissipation (périapte noir, bannière de sorcellerie, sort 0 des EN ou sort 2 des DdC, diadème de puissance, signe d’Asuryan, broche du grand désert, runes tueuses de sort, brise sort…) comptent dans la limite des 8 dés de pouvoirs ou de dissipation utilisables au maximum.
A noter que les parchemins de dissipation (ou assimilés) présents sur la liste d'armée comptent comme un dé utilisé pour toutes les phases , et pas seulement la phase où on les utilise (Par exemple, avec 3 PAM sur la liste, il ne reste que 5 dés de dissipation utilisables au maximum par phase).
Les Résistances magiques ne comptent pas dans ce total.
Figurines :

Les armées devront être entièrement peintes, les figurines montées et soclées conformément aux dispositions formulées à la p.54 du livre de règle.
Nous rappelons que, selon les règles, la moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont, les substitutions ne sauraient donc être tolérées à moins que des conversions convaincantes aient été réalisées.

Déroulement :

Les rencontres seront organisées selon une ronde suisse en 3 tours.

Les batailles se dérouleront sur des tables de 1m80 sur 1m20 environ, selon les dispositions exposées p.2 et p.3 du livre de règle. Les décors seront préalablement placés sur les tables et ne pourront être modifiés.

Les points de victoire sont déterminés comme il l’est précisé p.102-103 du livre de règle.

Classement

Les joueurs reçoivent des Points de Classement (PC) répartis ainsi :

- Une victoire rapporte 5 PC, un match nul (moins de 225 points de victoire de différence entre les deux joueurs) 3 PC et une défaite 1 PC.
- Chaque joueur reçoit 5 PC d’organisation. Des points seront retranchés pour tout non respect des dispositions du règlement (présentation de la liste, ponctualité, armée et figurines…) ou pour tout comportement irrespectueux envers les autres joueurs et les organisateurs.


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