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Détails


1 NT 

La confrérie du jeu

Nom:La confrérie du jeu
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:le_chauve (Contact)
Adresse:Salle Hervieu
Adresse:Allée Louise Hervieu
61000 Alençon
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 26/03/06 09:30
Fin: 26/03/06 20:00
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 24
Prix de l'inscription: 8 EUR
Description:Contact:
Fabrice: 0670936769 après 18h ou par mail.
fabrice.tronche@equipement.gouv.fr

Pour participer, vous devez réserver une place.
Pour ce faire, vous pouvez me contacter au 0670936769 (fabrice) après 18h ou par mail.
fabrice.tronche@equipement.gouv.fr

Vous devez ensuite me faire parvenir , avant le 01 Mars 2006 vos listes d'armées accompagnées
d'un chèque de 8 euros ( 5€ pour les membres du club) à l'ordre de « La confrérie du jeu », à l'adresse suivante:

TRONCHE Fabrice
appt3
84 rue Saint Blaise
61000 Alençon

L'inscription comprend le repas du midi (sandwich+boisson+gâteau) et un ticket café.
L'inscription n'est validée qu'à réception de la liste d'armée et du chèque.
Le chèque ne sera encaissé qu'après la participation au tournoi.

Les armées:
Armées de 1500 points.
Listes STORM OF CHAOS et LUSTRIE acceptées.
Refus de liste:
-choix de mercenaires clairement en désaccord avec l'esprit de l'armée.
-magie et/ou objets de sorts à outrance.
-répétition en grand nombre d'une unité/personnage.
-pas de listes alternatives de fin de livre d'armée.
-personnages spéciaux interdits.
Les listes d'armées doivent être lisibles et détaillées et si possible tapées à l'ordinateur. Vous devez y faire apparaître les coûts de base par figurine ainsi que les coûts des différents équipements, options et objets magiques. Sur les listes d'armées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail (et le nom de l'équipe si vous en avez une) pour que je puisse vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections.
Les armées doivent être WYSIWIG, c'est à dire que chaque figurine doit représenter ce qu'elle est vraiment ainsi que l'équipement dont elle dispose. De plus les armées devront être entièrement montées, soclées et peintes.

Équipes:
Si vous ne désirez pas rencontrer vos adversaires habituels, vous pouvez constituer une équipe.
La composition des équipes devra être indiquée sur chaque liste d'armée.
Il n'y aura pas de classement par équipe, c'est juste pour ne pas rencontrer d'adversaires habituels à la première bataille.

Arbitrage:
Toutes les décisions arbitrales seront sans appel, que ce soit durant les parties ou pour la notation de la peinture.

Sanction ou expulsion:
Bien sur tout joueur ayant une attitude allant à l'encontre du déroulement du tournoi, pourra être exclu sans préavis de quelque nature que ce soit.


Commentaires:
Soyez ponctuels si vous ne voulez pas que le tournoi se termine tard le soir. Prévenez moi en cas de retard ou si vous êtes perdus. Vous pouvez m'envoyer votre liste dans un premier temps, bien avant le 01 Mars, pour savoir si elle passe le refus de liste.

Déroulement du tournoi:
Le tournoi se déroulera en 3 parties en ronde suisse. Chaque bataille dure 6 tours et maximum 2h30. Si vous ne pouvez pas faire les 6 tours, chaque joueur doit jouer le même nombre de tours.
Horaires:
- 8h30/ 9h30: vérification des armées (peintures WYSIWIG et respect de liste fournie lors de l'inscription)
- 9h30/12h00: première bataille
-13h00/15h30: deuxième bataille
-16h00/18h30: troisième bataille
-18h30/19h30: remise des prix
Les décors seront préalablement disposés par l'équipe organisatrice et ne pourront être déplacés par la suite.
Si vous disposez de décors et qu'il vous est possible d'en amener ça nous rendrait vraiment service.
Prévenez moi lors de votre inscription, étiquetez-les et prévoyez d'arriver à l'ouverture, merci.

Scénario:
Les deux armées sont prêtes à en découdre et leur objectif est simple, balayer l'ennemi tout en contrôlant le terrain. Le scénario choisi sera donc une bataille rangée.

Déploiement:
Standard

Qui joue en premier?:
les deux joueurs lancent un dé. Celui qui a terminé son déploiement en premier ajoute +1 à son résultat. Celui qui obtient le chiffre le plus haut choisit qui commence.

Conditions de victoire:
-Une unité et/ou une figurine indépendante détruite, en fuite ou en dehors de la table donne autant de victoire
que sa valeur en points.
-Une unité réduite à moins de 50% de son effectif de départ donne la moitié de sa valeur en points.
-Une figurine indépendante ayant perdu plus de la moitié de ces points de vie donne la moitié de sa valeur en points.
-Chaque quart de table contenant une de vos unités avec une PU de 5 au minimum et dans laquelle aucune unité
adverse ayant une PU de 5 (ou plus) n'est présente, vous rapporte 100pts de victoire.
-Le général adverse tué, en fuite ou sorti de la table rapporte 100pts de victoire.
-Chaque bannière capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100pts de victoire.
-La grande bannière capturée et conservée jusqu'à la fin de la partie rapporte 100pts de victoire.

Points:
les résultats des parties sont déterminés selon le tableau de la page 198 du livre de règle.
Le résultat des parties donne les ponts de classement suivant:

Victoire 12pts
Nul 6pts
défaite mineure 3pts
défaite majeure ou plus 1pts
Forfait 0pts

En plus des points obtenus pour les batailles viennent s'ajouter les points de peinture.
Une note de peinture sur 12 est attribuée aux joueurs pour l'aspect général de leurs armées et sur la qualité de la peinture. Plusieurs juges participent à la notation. Ils utilisent les critères suivants.

Aspect général: de 0 à 3pts (rendu visuel de l'armée, cohérence du schéma de couleur à une distance de 50cm)
Aspect détaillé des troupes: de 0 à 2pts
Aspect détaillé des personnages: de 0 à 3pts
Socles et plateaux de mouvement: de 0 à 2pts
Bonus éléments supplémentaires: + 1pts
Bonus conversions: + 1pts

Lots:
Les 3 meilleurs généraux seront récompensés ainsi que le meilleur peintre.
Et une cuillère de bois attend notre plus malchanceux guerrier.
Plus d'informations: Résultats


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