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Détails


1 NT 

Ze tournoi de reignier

Nom:Ze tournoi de reignier
Système de Jeu:Warhammer Batailles Fantastiques
Organisateur:Durgrim_l_ancien (Contact)
Adresse:Sous le collège de la pierre aux fées
Adresse:48 rue des écoles
74930 Reignier
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 30/01/10 08:00
Fin: 30/01/10 19:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 24
Prix de l'inscription: 8 EUR
Description:LISTE D'ARMÉE
• Les joueurs DEVRONT amener 2 exemplaires de leur liste, l'une pour eux et l'autre pour l'organisateur.
• Chaque armée ne devra pas dépasser 2500pts.
• La liste devra être envoyé sous cette forme :
=> http://membres.lycos.fr/durgrim/Feuillezetournoi.pdf
• L'organisation du tournoi n'effectue aucun refus de liste ni ne définit de restrictions particulières sur les schémas d'armées mais les listes d'armées devront suivre les modifications donné par ce lien
=> http://membres.lycos.fr/durgrim/Convention-du-tournoi.pdf
• Les joueurs DEVRONT amener 1 exemplaire de ce dernier.
• Les personnages et champions spéciaux sont interdit (hors régiment de renom).

N.B. : en cas de contradiction entre une parution officielle et une des conventions de la Convention du tournoi, cette dernière est prioritaire.

"JE JOUE CE QUE JE VOIS" & PEINTURE
Les règles suivantes seront appliquées :
• Les régiments doivent avoir 50% +1 figurine équipés scrupuleusement de l'équipement décrit sur la liste d'armée, évidemment une armée entièrement "je joue ce que je vois" est vivement encouragée.
• Les personnages doivent êtres absolument "je joue ce que je vois". Une discussion pourra s'engager avant le tournoi pour définir ce qui doit être visible ou non selon les vœux de l'organisation.
• Les machines, les "équipements de personnages" (stégadon vénérable, pierre de serment ...) doivent être rigoureusement représentatifs
• 51% de la PU de l'armée devra être peintes et soclées ! Le reste devra être entièrement sous couché, évidemment une armée entièrement peinte est vivement encouragée.

DÉROULEMENT
Les parties débuteront à 9H. Les joueurs auront à effectuer 3 parties dans la journée. La durée est 6 tours ou 2H45 par partie. Les joueurs feront une rond suisse avec un tirage au sort pour le premier tour.

8h-9h Accueil des joueurs, vérification des armées.
9h15 - 12h première ronde "Capture"
12h15 - 13h15 Pause déjeuner
13h15 - 16h Deuxième ronde "Suprématie"
16h15 - 19h Troisième ronde "Bataille rangée"
19h30 Remise des prix, remerciements et fin de l'évènement

RÈGLES GÉNÉRALES:
La version utilisable des règles sera la V7; les batailles se feront avec les 3 scénarios ci-dessous. Seront utilisées les règles définies par les parutions officielles de games-workshop France, complétées des derniers errata à la date du tournoi et des modifications suivantes.

Personnages
• Seul les personnages à pied peuvent rejoindre les unités d'infanteries (hormis les nains et les skavens).
• La grande bannière de tous les livres ont accès aux équipements génériques correspondant à leur choix de personnage.

La magie
A chaque phase de magie chaque joueur ne pourra pas utiliser plus de 9 dés de pouvoir ou de dissipation et ce quelque soit leur provenance ou leur source.

Un objet de sort (une prière, une incantation etc.) comptent chacune comme 1 dé dans ces 9 dés utilisables par tour. Cette catégorie inclue les objets pouvant être épuisés après usage sur un jet de dé.

Les objets de sorts ne fonctionnant qu'une seule fois (anneau de Volans...) ne comptent pas comme des objets de sort et ne prennent pas de dés de pouvoir lors de leur utilisation.

Les objets "voleurs" de dés de pouvoir ou de dissipation comptent également comme des objets de sorts et donc comptent comme 1D de pouvoir OU de dissipation selon que l'objet ajoute des dés de pouvoir OU de dissipation.

Les parchemins de dissipation et assimilés (tout objet ou don permettant de dissiper un sort automatiquement - Miroir d'Argent, Destructeur de sort ...) comptent comme 1 dé de dissipation permanent. Cela signifie que dés qu'un parchemin est utilisé pendant un tour le joueur ne dispose plus que de 8 dés de dissipation pour les tours suivants.

SCÉNARIO DU TOURNOI
Les règles suivantes ne concernent que le scénario "capture" & "suprématie".
• Tous les scénarios ont le déploiement du scénario "bataille rangée".
• Un objectif peut être contrôlé par les figurines pouvant rentrer dans les bâtiments exceptés:
Les personnages, les volants, les unités de tirailleurs comptant comme un choix de spécial ou de rare, les unités ayant été invoqués.
• Une unité ne peut tenir qu'un seul objectif à la fois.
• Une unité qui "contrôle" un objectif ne peut pas être ciblée par un sort lui permettant de gagner ou regagner de l’effectif.
• Les objectifs comptent comme du terrain découverts.
• Une unité peut "contrôler" un objectif uniquement si elle a une PU supérieure ou égale à 4 dans un rayon de 3ps autour du centre de celui-ci, si une unité ennemie "contrôle" le même objectif, c'est l'unité qui à le plus de PU qui tient l'objectif. Si les unités ont la même PU, il est alors "contester" et ne rapporte aucun point à chaque camps.

• 1ière partie : Scénario "Capture"
Les joueurs commencent par déterminer leur bord de table et leurs sorts.

Il y a 5 objectifs, placez les pions un par un, un camp après l’autre (lancez un dé pour voir qui commence). Un objectif doit être placé dans chacune des zones de déploiement. Les trois autres sont placés dans le no man’s land de 24ps qui sépare les armées. Aucun objectif ne peut être placé à moins de 12ps d’un autre et à moins de 6ps d'un bord de table, d'un terrain difficile ou infranchissable.

Points de classement :
A la fin de la partie, les points sont comptés de cette manière.
• Tenir son objectif : 4 points.
• Prendre l'objectif adverse : 6 points.
• Tenir l'objectif du centre : 8 points
• Tenir l'objectif des flancs : 2 points

• 2ère partie : Scénario "Suprématie"
Les joueurs commencent par déterminer leur bord de table et leurs sorts.

Chaque joueur doit déployer 1 objectif au centre de sa zone de déploiement, un camp après l’autre (lancez un dé pour voir qui commence). Aucun objectif ne peut être placé à moins de 6ps d'un bord de table, d'un terrain difficile ou infranchissable.

Points de classement :
A la fin de la partie les points sont comptés de cette manière.
• Tenir son objectif : 6 points.
• Prendre l'objectif adverse : 8 points.
• Tuer le général adverse : 1 point.
• Tenir un quart de table : 1 point.
• Planter votre bannière dans la zone de déploiement ennemi : 2 points pour l'infanterie, 1 point pour le reste.

• 3ième partie : Scénario "Bataille rangée"

Points de classement :
Comparez vos points de victoires en utilisant le système des points de victoires (P. 102 du GBR) hormis que seul l'infanterie (non tirailleur) et la cavalerie peuvent capturer les bannières ennemies.
L'écart entre les points de victoire donne les points de classement au 2 joueurs (Joueur gagnant/joueur perdant).

Ecart de 0 - 300 = 10/10 Points de classement
Ecart de 301 - 400 = 11/9 Points de classement
Ecart de 401 - 500 = 12/8 Points de classement
Ecart de 501 - 600 = 13/7 Points de classement
Ecart de 601 - 700 = 14/6 Points de classement
Ecart de 701 - 800 = 15/5 Points de classement
Ecart de 801 - 900 = 16/4 Points de classement
Ecart de 901 - 1000 = 17/3 Points de classement
Ecart de 1001- 1100 = 18/2 Points de classement
Ecart de 1101 - 1200 = 19/1 Points de classement
Ecart de 1201 ou + = 20/0 Points de classement

CLASSEMENT
• Plutôt que d'attribuer des points en Victoire / Nul / Défaite, référez-vous à chaque scénario pour connaitre vos points de classement à la fin de chaque bataille. Le classement se fera par ordre décroissant de points de classement.
• Chaque joueur se verra attribuer une note de fair play maximal (12 points), celle-ci pourra être amputée en cas de problème de comportement. (voir radiation pure et simple du tournoi sans remboursement en cas de triche, insulte, violence etc.)
• Chaque joueur ayant une armée entièrement peinte se verra attribuer un bonus de +4 points de classement.

En cas d'égalité, les joueurs devront se départager au pierre/marteau/ciseaux en 2 manches gagnantes.

DOTATION DU TOURNOI
Les 3 premiers du tournoi seront primés.
Le dernier se verra doté d'une photo dédicacée de moi biggrin.gif . Qui lui permettra de venir gratuitement au prochain tournoi de la guilde.

INSCRIPTION
• Droit d'entrée : 8€.
• Le chèque doit être à l'ordre de : La guilde du dé
• Envoyé à :
Uzelac Florian
148 Rue des moineaux
74930 Reignier

Les sioux et la liste devront me parvenir avant le vendredi 22 Janvier à 20H, la réception des sioux valident la pré-inscription. Sur non présentation le jour j, l'inscription ne sera pas remboursée.
Plus d'informations: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=139125


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