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Détails


1 NT 

Retour sur Bibli IV

Nom:Retour sur Bibli IV
Système de Jeu:Warhammer 40K
Organisateur:Grumfff (Contact)
Adresse:Salle de l'Oiselière
Adresse:144 rue d'Isaac
72000 Le Mans
FFrance
Covoiturage:Il n'y pour l'instant aucune Faire une offre de covoiturage.
Début: 28/11/10 09:30
Fin: 28/11/10 19:30
Calendrier: Télécharger le tournoi en tant qu'ICS…
Places: 20
Prix de l'inscription: 10 EUR
Description:Bonjour à tous !

L'association jeux et simulation organise un tournoi de warhammer 40k le dimanche 28 Novembre au Mans.

1-GENERAL :

Le tournoi se déroulera à la salle de l'oiselière 144 rue d'Isaac. Il s'agit de la salle adjacente au gymnase du villaret, un plan détaillé sera disponible à l'adresse http://jeux-et-simulation.actifforum.com .
Nous disposons de 20 places au total.


2- INSCRIPTIONS

Le montant de l'inscription est de 10 euros.
Les joueurs ne seront inscrit qu'à la réception de ce montant ET de leur liste d'armée lisible, ceci assorti d'un nom, prénom, adresse mail et numéro de téléphone.
Deux possiblités s'offrent à vous pour nous faire parvenir votre inscription :
Un envoi direct à l'adresse suivante : Alexandre Wrobel, 10 rue bossuet , 72 000 Le Mans.
Un dépôt auprès d'un des vendeurs du magasin « la boîte à jeux » situé rue nationale (le Mans)
Les inscriptions seront acceptées jusqu'au Samedi 20 Novembre, c'est à dire une semaine avant le début du tournoi.
De plus pour tout désistement intervenant après cette date, les frais d'inscriptions ne seront pas remboursés.

3- DEROULEMENT DU TOURNOI

Le tournoi se déroulera en 4 rondes. N'hésitez pas à nous faire connaître les personnes avec lesquelles vous jouez régulièrement, nous nous arrangerons pour que vous ne vous rencontriez pas en début de tournoi.
Le début du tournoi sera à 10h00 et se terminera aux alentours de 19h30, toutefois afin de faciliter au mieux
l'organisation et éviter au maximum toute bousculade nous vous demanderons d'être présent à 9h30. Tout retard au début du tournoi ou au début d'une ronde sera sanctionné.
Les parties dureront au maximum 2h, nous annonceront l'approche des fins de parties afin que chaque joueur fasse le même nombre de tour que son adversaire.

Une buvette et restauration rapide sera disponible sur place

4-ARMEES

Les armées seront de 1500 points maximum et construites suivant le schéma d'armée standard : 1QG et 2 troupes
obligatoires. Optionnel : 1 choix QG, 3 choix d'élite, 4 de troupe, 3 d'attaque rapide, et 3 de soutien.

De plus ne seront pas tolérés :
les personnages spéciaux
3 fois le même choix dans n'importe quelle catégorie à part les troupes.
Les règles impérial armour.
Les alliés extérieurs à un codex (les assassins sont accessibles aux chasseurs de démons et de sorcières dans les limites imposées par leur codex).

La liste exhaustive des codex (dans leur dernière version disponible) admis pour ce tournoi est la suivante :
· Spaces Marines
· Black Templars
· Blood Angels
· Dark Angels
· Space Wolves
· Space Marines du chaos
. Démons
· Garde Impériale
· Chasseurs de sorcières
· Chasseurs de démons
· Tau
· Orks
· Nécrons
· Tyranides
· Eldars
· Eldars noirs (codex de novembre 2010)

La convention décrite ici sera appliquée.
Nous n'effectuerons à priori pas de refus de liste, ni de note de composition d'armée lors de ce tournoi mais nous encourageons vivement à ce que chaque joueur produise une liste permettant à chaque participant de s'amuser !

5– MATERIEL ET PEINTURE

Chaque joueur devra se présenter muni de ses propres dés, mètre, gabarit, ainsi que de tous les documentsrelatifs à son armée.
Chaque figurine jouée devra être peinte (une figurine sous couchée n'est pas une figurine peinte), soclée, et WYSIWYG c'est à dire que la figurine doit correspondre à son effet sur la table de jeu de façon cohérente. Les figurines « count as » seront acceptées dans les limites du raisonnable et de cohérence.

La peinture et l'aspect général de l'armée ne rentrera pas en compte dans le décompte des points de tournoi, toutefois en cas d'égalité lors du
résultat final, l'armée ayant obtenue la meilleure place lors du concours de peinture prévaudra.

Chaque armée jouée lors du tournoi sera automatiquement inscrite dans son ensemble à un tournoi de peinture. Les récompenses de ce tournoi seront de même valeur que les récompenses « du tournoi de poutre », en privilégiant les joueurs non récompensés.


6 – SCENARIOS

Les scnéariosutilisés lors de ce tournoi seront tirés, ou inspirés du livre de règles ainsi que du livre « missions de bataille ». Ils seront de plus publiés le 21 novembre sur le site http://jeux-et-simulation.actifforum.com, c'est à dire le lendemain de la clôture des inscriptions. N'hesitez pas à poser vos questions sur les scénarios à c emoment pour des précisions.


7- FAIR PLAY ET BONNE HUMEUR

Le fair play n'entrera pas non plus directement dans la note de tournoi, mais il ne s'agit pas d'un élément optionnel et nous n'hésiterons pas à retrancher directement des points de tournoi, ou même à exclure du tournoi des joueurs ne respectant pas cet état d'esprit

8 – CONTACTS

Enfin nous sommes bien entendu prêts à répondre à toute question ou précision ici même, sur nos forums : http://jeux-et-simulation.actifforum.com/,
ou en MP.
Plus d'informations: http://jeux-et-simulation.actifforum.com/tournois-internes-f25/t


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